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Entertainment Computing SCIE

Entertainment Computing

  • ISSN:1875-9521
  • ESSN:1875-953X
  • 國際標(biāo)準(zhǔn)簡稱:ENTERTAIN COMPUT
  • 出版地區(qū):ENGLAND
  • 出版周期:6 issues/year
  • 研究方向:Computer Science - Human - Computer Interaction
  • 出版年份:2009
  • 語言:English
  • 是否OA:未開放
  • 學(xué)科領(lǐng)域

    計(jì)算機(jī)科學(xué)
  • 中科院分區(qū)

    3區(qū)
  • JCR分區(qū)

    Q2
  • IF影響因子

    2.8
  • 是否預(yù)警

期刊簡介

Journal Title:Entertainment Computing

Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

中文簡介

《娛樂計(jì)算》發(fā)表原創(chuàng)、同行評審的研究文章,并充當(dāng)一個(gè)論壇,用于激發(fā)和傳播數(shù)字娛樂、新媒體、娛樂計(jì)算、游戲、機(jī)器人、玩具和應(yīng)用等各個(gè)方面的創(chuàng)新研究理念、新興技術(shù)、實(shí)證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會(huì)科學(xué)家、藝術(shù)家和從業(yè)者使用。理論、技術(shù)、實(shí)證、調(diào)查文章和案例研究都適合該期刊。

期刊點(diǎn)評

Entertainment Computing創(chuàng)刊于2009年,由Elsevier出版商出版,收稿方向涵蓋Computer Science - Human - Computer Interaction全領(lǐng)域,此刊是中等級(jí)別的SCI期刊,所以過審相對來講不是特別難,但是該刊專業(yè)認(rèn)可度不錯(cuò),仍然是一本值得選擇的SCI期刊 。平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)2.8,該期刊近期沒有被列入國際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)

名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個(gè)大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個(gè)類別分為四個(gè)區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2022年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月舊的升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月基礎(chǔ)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2020年12月舊的升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū)

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
5.9 0.659 1.238
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

65%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級(jí)衡量經(jīng)過加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。

其他數(shù)據(jù)

是否OA開放訪問: h-index: 年文章數(shù):
未開放 -- 70
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): 開源占比(OA被引用占比):
21.74% 2.8 0.15...
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
94.29% SCIE

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:

歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

歷年自引數(shù)據(jù):

發(fā)文統(tǒng)計(jì)

2023-2024國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

國家/地區(qū) 數(shù)量
Brazil 23
England 17
USA 14
GERMANY (FED REP GER) 11
Netherlands 9
CHINA MAINLAND 7
Canada 7
Japan 7
Portugal 7
Australia 5

2023-2024機(jī)構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

機(jī)構(gòu) 數(shù)量
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE 6
JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIE... 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 3
PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA... 3
UNIVERSIDADE FORTALEZA 3
UTRECHT UNIVERSITY 3
BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TE... 2
BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY 2
COVENTRY UNIVERSITY 2

近年引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
ENTERTAIN COMPUT 27
COMPUT EDUC 25
NATURE 11
INT J PSYCHOPHYSIOL 9
MED SCI SPORT EXER 9
COMMUN ACM 7
IEEE T AFFECT COMPUT 7
INT J HUM-COMPUT ST 7
J MACH LEARN RES 7
PLOS ONE 7

近年被引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
ENTERTAIN COMPUT 27
INT J HUM-COMPUT ST 11
IEEE ACCESS 9
SENSORS-BASEL 9
IEEE T GAMES 8
JMIR SERIOUS GAMES 6
COMPUT EDUC 5
MULTIMED TOOLS APPL 5
APPL SCI-BASEL 4
ACM T INTERACT INTEL 3

近年文章引用統(tǒng)計(jì):

文章名稱 數(shù)量
MOBA games: A literature review 8
Are online role-playing games mo... 6
An empirical validation of consu... 6
EEG-triggered dynamic difficulty... 6
The influence of graphical eleme... 5
VirtualGym: A kinect-based syste... 5
Behavioural realism and the acti... 4
Deploying learning materials to ... 4
Depth gaze and ECG based frequen... 4
Practicing emotion-regulation th... 4

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