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Games And Culture SCIE/SSCI

Games And Culture

  • ISSN:1555-4120
  • ESSN:1555-4139
  • 國際標準簡稱:GAMES CULT
  • 出版地區(qū):UNITED STATES
  • 出版周期:6 issues/year
  • 研究方向:Multiple
  • 出版年份:2006
  • 語言:English
  • 是否OA:未開放
  • 學(xué)科領(lǐng)域

    文學(xué)
  • 中科院分區(qū)

    2區(qū)
  • JCR分區(qū)

    Q1
  • IF影響因子

    2.4
  • 是否預(yù)警

期刊簡介

Journal Title:Games And Culture

"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

中文簡介

《游戲與文化》作為一本國際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵跨學(xué)科的研究方法,促進了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟模式。

此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計、玩家互動以及游戲技術(shù)發(fā)展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達,反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當(dāng)代社會中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實證依據(jù)。

期刊點評

Games And Culture創(chuàng)刊于2006年,由SAGE出版商出版,收稿方向涵蓋Multiple全領(lǐng)域,此刊是該細分領(lǐng)域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業(yè)細分領(lǐng)域中學(xué)術(shù)影響力較大,專業(yè)度認可很高,所以對原創(chuàng)文章要求創(chuàng)新性較高,如果您的文章質(zhì)量很高,可以嘗試。平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)2.4,該期刊近期沒有被列入國際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
文學(xué) 2區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)

名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個類別分為四個區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2022年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月舊的升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2020年12月舊的升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指標學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
7.2 0.997 2.395
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

92%

大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經(jīng)過加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進行衡量。

其他數(shù)據(jù)

是否OA開放訪問: h-index: 年文章數(shù):
未開放 -- 100
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): 開源占比(OA被引用占比):
27.15% 2.4 0.09...
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
94.00% SCIE、SSCI

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標和發(fā)文量:

歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

歷年自引數(shù)據(jù):

發(fā)文統(tǒng)計

2023-2024國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計:

國家/地區(qū) 數(shù)量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4

2023-2024機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計:

機構(gòu) 數(shù)量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... 3

近年引用統(tǒng)計:

期刊名稱 數(shù)量
GAMES CULT 100
NEW MEDIA SOC 23
COMPUT HUM BEHAV 12
FEM MEDIA STUD 10
CONVERGENCE-US 8
ETR&D-EDUC TECH RES 8
LEISURE SCI 8
CYBERPSYCH BEH SOC N 7
J MORAL EDUC 7
MEDIA CULT SOC 7

近年被引用統(tǒng)計:

期刊名稱 數(shù)量
GAMES CULT 100
CONVERGENCE-US 36
NEW MEDIA SOC 13
COMPUT HUM BEHAV 10
INT J COMMUN-US 10
TELEV NEW MEDIA 10
FEM MEDIA STUD 8
INT J HUM-COMPUT ST 8
J EDUC COMPUT RES 6
MEDIA CULT SOC 6

近年文章引用統(tǒng)計:

文章名稱 數(shù)量
Anger, Fear, and Games: The Long... 12
A Sense of Belonging: Pokemon GO... 11
Playing Subaltern: Video Games a... 7
Morality Play: A Model for Devel... 6
Platform Studies' Epistemic Thre... 5
Designing Games for Moral Learni... 5
Indie Dreams: Video Games, Creat... 4
What Contributes to Success in M... 4
Digital Conquerors: Minecraft an... 4
The Entrepreneurial Gamer: Regen... 3

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Phonetica 1.1 3區(qū)
Language And Speech 1.1 2區(qū)
System 4.9 1區(qū)
Discourse & Communication 2.1 2區(qū)
Chinese Journal Of Communication 2.1 2區(qū)
Discourse Studies 1.4 2區(qū)
Applied Linguistics 3.6 1區(qū)
Psychology Of Popular Media 2.1 2區(qū)
James Joyce Quarterly 0.1 4區(qū)
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免責(zé)聲明

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