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Computer Animation And Virtual Worlds SCIE

Computer Animation And Virtual Worlds

  • ISSN:1546-4261
  • ESSN:1546-427X
  • 國際標(biāo)準(zhǔn)簡稱:COMPUT ANIMAT VIRT W
  • 出版地區(qū):ENGLAND
  • 出版周期:Bimonthly
  • 研究方向:工程技術(shù) - 計算機:軟件工程
  • 出版年份:2004
  • 語言:English
  • 是否OA:未開放
  • 學(xué)科領(lǐng)域

    計算機科學(xué)
  • 中科院分區(qū)

    4區(qū)
  • JCR分區(qū)

    Q4
  • IF影響因子

    0.9
  • 是否預(yù)警

期刊簡介

Journal Title:Computer Animation And Virtual Worlds

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

中文簡介

隨著功能強大的 PC 和高端顯卡的出現(xiàn),虛擬世界、實時計算機動畫和模擬、游戲等都取得了驚人的發(fā)展。但與此同時,新的、更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備也出現(xiàn)了,允許與這些實時虛擬世界甚至通過增強現(xiàn)實與現(xiàn)實世界進行交互。三維角色,尤其是虛擬人物,現(xiàn)在具有卓越的品質(zhì),可以在電影行業(yè)中使用。但這只是一個開始,隨著人工智能和代理技術(shù)的發(fā)展,這些角色將變得越來越自主,甚至越來越智能。他們將與動物和植物一起生活在虛擬世界中,過上虛擬生活。

期刊點評

Computer Animation And Virtual Worlds創(chuàng)刊于2004年,由John Wiley and Sons Ltd出版商出版,收稿方向涵蓋工程技術(shù) - 計算機:軟件工程全領(lǐng)域,此期刊水平偏中等偏靠后,在所屬細分領(lǐng)域中專業(yè)影響力一般,過審相對較易,如果您文章質(zhì)量佳,選擇此期刊,發(fā)表機率較高。平均審稿速度 較慢,6-12周 ,影響因子指數(shù)0.9,該期刊近期沒有被列入國際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個類別分為四個區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2022年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月舊的升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月基礎(chǔ)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2020年12月舊的升級版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū)

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
2.2 0.403 0.436
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 303 / 407

25%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經(jīng)過加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進行衡量。

其他數(shù)據(jù)

是否OA開放訪問: h-index: 年文章數(shù):
未開放 42 81
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): 開源占比(OA被引用占比):
12.68% 0.9 0.06...
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
100.00% SCIE

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:

歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

歷年自引數(shù)據(jù):

發(fā)文統(tǒng)計

2023-2024國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計:

國家/地區(qū) 數(shù)量
CHINA MAINLAND 80
USA 29
England 22
South Korea 14
Switzerland 10
Taiwan 9
Japan 7
GERMANY (FED REP GER) 6
Turkey 6
Canada 4

2023-2024機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計:

機構(gòu) 數(shù)量
CHINESE ACADEMY OF SCIENCES 16
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 13
ZHEJIANG UNIVERSITY 13
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UN... 8
BEIHANG UNIVERSITY 7
ECOLE POLYTECHNIQUE FEDERALE DE ... 7
UNIVERSITY OF GENEVA 7
UNIVERSITY OF HOUSTON SYSTEM 7
BEIJING NORMAL UNIVERSITY 6
SHANGHAI JIAO TONG UNIVERSITY 6

近年引用統(tǒng)計:

期刊名稱 數(shù)量
ACM T GRAPHIC 190
COMPUT GRAPH FORUM 77
COMPUT ANIMAT VIRT W 38
IEEE T VIS COMPUT GR 31
VISUAL COMPUT 21
IEEE T IMAGE PROCESS 17
COMPUT GRAPH-UK 14
IEEE T PATTERN ANAL 14
PHYS REV E 11
IEEE T MULTIMEDIA 9

近年被引用統(tǒng)計:

期刊名稱 數(shù)量
COMPUT ANIMAT VIRT W 38
COMPUT GRAPH FORUM 25
VISUAL COMPUT 25
IEEE ACCESS 21
COMPUT GRAPH-UK 19
ACM T GRAPHIC 18
MULTIMED TOOLS APPL 12
IEEE T VIS COMPUT GR 10
APPL SCI-BASEL 8
INT J SOC ROBOT 6

近年文章引用統(tǒng)計:

文章名稱 數(shù)量
An intelligent navigation of hum... 7
Mobile-powered head-mounted disp... 6
Detail-preserving SPH fluid cont... 4
Empowerment and embodiment for c... 3
An SPH model to simulate the dyn... 3
A perception-based emotion conta... 3
Encountered-type haptic display ... 3
Human-virtual character interact... 3
Automated brain extraction and i... 3
Asch conformity experiment using... 3

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Journal Of Field Robotics 4.2 2區(qū)
Computer Science Review 13.3 1區(qū)
Computer Networks 4.4 2區(qū)
Journal Of Computational Science 3.1 3區(qū)
Ict Express 4.1 3區(qū)
Computer Speech And Language 3.1 3區(qū)
Applied Artificial Intelligence 2.9 4區(qū)
Iet Software 1.5 4區(qū)
International Journal Of Approximate Reasoning 3.2 3區(qū)
Journal Of Bionic Engineering 4.9 3區(qū)

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