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動畫電影的定義范文

時間:2023-10-07 15:44:54

序論:在您撰寫動畫電影的定義時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

動畫電影的定義

第1篇

關(guān)鍵詞:容量法 自動電位滴定 氟化鹽硝酸釷 滴定速度

中圖分類號:TL271文獻標識碼: A

引言 氟化鹽作為電解鋁廠生產(chǎn)原鋁的主要原料,在生產(chǎn)中需測定其中氟的含量,現(xiàn)行氟化鹽氟含量的測定采用容量法,操作使用傳統(tǒng)玻璃滴定管進行滴定的全手工滴定方法,實驗用的滴定劑硝酸釷具有放射性,在使用中需作好防輻工作,并應盡量避免皮膚接觸。在實驗中每次滴定時需人工灌入滴定劑硝酸釷,并進行手動調(diào)零,分析人員直接接觸到硝酸釷的幾率較大。此滴定實驗要求控制滴定速度為4ml/min。實際工作中利用秒表調(diào)節(jié),但因為滴定液在滴定管中的不斷消耗,滴定管液面下降,壓力不斷降低,導致滴速不斷減小,所以就需要分析人員每20s調(diào)節(jié)一次滴速,太快或者太慢均影響測定結(jié)果,使分析誤差增大,分析結(jié)果的準確度降低,期間分析人員需集中注意力監(jiān)控整個滴定過程,沒有絲毫的空余時間,稍有不慎就會使實驗報廢。

1.實驗設計

將自動電位滴定儀應用到氟化鹽中氟的測定實驗中,極大的提高了分析結(jié)果的準確度,較少了放射源直接接觸人體的幾率,降低了重復測定的次數(shù)。

2.實驗創(chuàng)新

a.采用此臺自動電位滴定儀,一次加液完成后即可實現(xiàn)儀器自動配液,自動調(diào)零以及自動顯示滴定體積,分析人員可以通過此儀器的配有的有線遙控面板進行一定距離內(nèi)的遙控控制,從而大大減少了分析人員直接接觸硝酸釷的機會。也能使分析人員放射性物質(zhì)相隔一定距離,有效減少人體接受到的輻射量。

b.普通的玻璃滴定管的精確度在小數(shù)點后兩位,需要人工讀數(shù),存在一定的讀數(shù)誤差,自動電位滴定儀滴定單元采用國際領先的瑞士技術(shù),產(chǎn)品的滴定單元保證滴定體積的精確度在小數(shù)點后三位,機器顯示屏自動顯示,減少了讀數(shù)誤差。

c.用自動電位滴定儀即可設置滴定速度為4ml/min,滴速由儀器自動精準控制,使分析結(jié)果更加穩(wěn)定。

3實驗部分

3.1 試劑

3.1.1無水碳酸鉀鈉,分析純 ,在300℃灼燒后使用。

3.1.2 石英砂分析純經(jīng)研磨過100目篩。

3.1.3 鹽酸溶液 :3mol/l。

3.1.4 鹽酸溶液:0.1ml/l。

3.1.5 茜素磺酸鈉溶液: 0.5g/l。

稱取0.05g茜素磺酸鈉,溶于水并稀釋到100ml。

3.1.6 次甲基藍溶液:0.1g/l。

稱取0.01g次甲基藍,溶于水并稀釋到100ml。

3.1.7 一氯乙酸-氫氧化鈉緩沖溶液:PH=2.7~2.9。

稱取9.45克一氯乙酸溶解于50ml氫氧化鈉溶液中(NaOH =1mol/l),用水稀釋至100ml ,混勻。

3.1.8 硝酸釷標準溶液。

稱取3.5g四水合硝酸釷(Th(NO3)4.4H2O)( 或水合程度不同,質(zhì)量相當?shù)南跛徕Q)以水溶解稀釋到1L, 混勻。

3.2儀器

3.2.1 自動電位滴定儀。

3.2.2 滴定管,容量50ml。

3.2.3 鉑坩堝:容量30ml。

3.2.4 電爐,能控制900℃±20℃。

3.2.5 聚四氟乙烯燒杯:500ml。

3.2.6 酸度計:配有飽和甘汞電極和玻璃電極。

3.2.7 電套熱。

3.3分析步驟

3.3.1 測定數(shù)量:分析時應稱取兩份試樣進行平行測定取其平均值。

3.3.2 試樣量:稱取0.2500 g干燥試樣(冰晶石或氟化鋁)。

3.3.3 空白試驗:隨同試樣做空白試驗。

3.3.4 測定

3.3.4.1 將試樣(4.3.2)置于鉑堝(4.2.3)中,加0.5g石英砂(4.1.2)、3g碳酸鉀鈉(4.1.1),混勻。上面再蓋2g碳酸鉀鈉(4.1.1)。

3.3.4.2 將坩堝放低溫處(約650℃)加熱至熔融狀態(tài)后,于900℃保持15min取出,將其底部放入冷水槽中迅速冷卻,同時蓋上表面皿,冷卻后加入沸水,于電熱套上抽取,熔塊松動后,轉(zhuǎn)移到聚四氟乙烯燒杯中,再用水把坩堝洗凈。用玻璃棒搗碎熔塊于電熱套上微熱,使大塊全部破碎,然后在電熱套上加熱煮沸2min,在攪伴下移入250ml容量瓶中,用水稀釋到刻度,混勻,靜放數(shù)分鐘后,將上層液用中速濾紙干過濾(最先濾出的濾液棄去)。

3.3.4.3吸取濾液25ml于 250ml燒杯中,加入75ml水,加入茜素磺酸鈉(4.1.5)溶液15滴,以3mol/l鹽酸(4.1.3)調(diào)至由紫色變?yōu)闇\紅(PH值= 6左右),再用 0.1mol/l鹽酸(4.1.4)調(diào)至穩(wěn)定的黃色(PH值= 4.9-5.2之間),然后滴加緩沖溶液(4.1.7)直到PH值=3.4±0.1(大約需2ml左右緩沖溶液,用酸度計檢查PH值)加0.1g/l次甲基藍溶液(4.1.6)3滴(溶液呈淺綠色)。用自動電位滴定儀設定好參數(shù)后(控制滴定速度4min/ml),用硝酸釷標準溶液(4.1.8)滴定至淡黃色,繼續(xù)滴定到剛出現(xiàn)微紅色為終點。(終點過程―草綠---淡黃---無色---微紅)

3.4 分析結(jié)果的計算

試樣中的氟的含量按下式計算:

式中: F---試樣中氟的百分含量,%;

T---硝酸釷對氟的滴定度,g/ml ;

V---滴定試樣消耗硝酸釷標準溶液的體積,ml ;

V0---滴定試樣空白消耗硝酸釷標準溶液體積,ml;

G---稱取試樣的量,g;

3.5 允許差

實驗室之間分析結(jié)果的差值不大于下表所允許差:

%

氟含量 允許差

40~60 0.7

4.結(jié)果與討論

自動電位滴定儀應用到實驗中與傳統(tǒng)滴定方式效果對照:

序號 應用前 應用后

1 分析設備簡單、傳統(tǒng) 分析設備操作簡便快速

2 分析時間長 縮短分析時間1/4

3 人工控制滴定速度,人工完成加液過程 一鍵操作就可以完成該項目的滴定部分測定

4. 手動灌液 儀器自動完成配液

5. 距離放射性物質(zhì)的距離較近 有效減少分析人員間接接受放射性物質(zhì)的輻射

6 整個滴定過程需要人工監(jiān)控 滴定過程由儀器自動監(jiān)控

自動電位滴定儀應用到實驗中,設備運行良好,分析數(shù)據(jù)穩(wěn)定,準確度高,滿足分析要求。降低了分析人員的勞動強度,減少了重復測定次數(shù),降低了放射性物質(zhì)對人體和環(huán)境的污染程度。

5.測定結(jié)果及精密度

測定次數(shù) 標準樣品測定值 誤差 標準樣品測定值 誤差

1 62.86 -0.08 56.10 0.18

2 62.86 -0.08 55.93 0.01

3 63.06 0.12 56.15 0.23

4 62.86 -0.08 56.06 0.14

5 62.66 -0.28 55.99 0.07

6 62.56 -0.38 55.88 0.04

7 63.09 0.15 55.91 0.01

8 62.91 0.03 56.00 0.08

9 62.91 0.03 56.10 0.18

10 62.94 0.00 56.12 0.20

11 62.87 -0.07 56.02 0.10

標準偏差 0.17 0.14

相對標準偏差 0.27% 0.25%

標準樣品值標準值 62.94% 55.92%

6.結(jié)論

此數(shù)據(jù)表明該分析方法測出的標準樣品試驗誤差均在國家規(guī)定的允許差范圍內(nèi),此數(shù)據(jù)合格率為100%,誤差較小,準確度高,說明該方法更有利于分析工作。儀器的使用減少了分析人員的工作量和接觸放射性物質(zhì)的機會,減少了重復測定的次數(shù)。

參考文獻:

第2篇

如圖1所示:一個有明顯圓形邊界的磁場,磁感應強度大小為B,方向垂直紙面向里,在磁場區(qū)域內(nèi)水平放置一根細金屬導線,磁感應強度隨時間的變化滿足B=5t,求金屬導線上的感應電動勢的大小E.(已知圓形磁場的半徑為R,細金屬導線的長度為KF(]3KF)]R)

答案由幾何關(guān)系可知,做出如圖所示的等邊三角形,在另兩條邊上可以假設分別有兩根與該細導線完全相同的導線,則三根導線可以構(gòu)成一個閉合回路,對該回路應用

則導線上感應電動勢的大小

分析該題如果僅考慮這一根細金屬導線是無法直接應用法拉第電磁感應定律的,因為這一根細導線沒有構(gòu)成閉合回路,而細導線本身也沒有做切割磁感線運動,所以無從談起這一電路的磁通量的變化,那么這根細導線會不會產(chǎn)生感應電動勢呢?答案是肯定的.同學們都知道感應電動勢分為兩種:動生電動勢和感生電動勢.在穩(wěn)恒磁場中運動著的導體內(nèi)產(chǎn)生的感應電動勢叫做動生電動勢,因磁場的變化產(chǎn)生的感應電動勢叫做感生電動勢.這兩種感應電動勢的產(chǎn)生原理是截然不同的.

HJ2.15mm]電動勢的定義為單位正電荷從負極通過電源內(nèi)部移動到正極的過程中非靜電力所做的功.

(1)動生電動勢的原理

在導體切割磁感線的過程中,這種非靜電力是由洛倫茲力提供的,但是并不是說洛倫茲力做了功,洛倫茲力永遠不做功,我們這里的討論實際上只計及洛倫茲力的一部分,也就是說洛倫茲力的一個分力做的功導致了感應電動勢的產(chǎn)生,全面考慮的話,在運動導體中的電子不但具有導體本身的速度v1,還有相對導體的定向運動速度v2,如圖2所示.

TP4GW93.TIF,BP#]電子的合速度為v,所受的洛倫茲力為F,F(xiàn)1即為非靜電力,由圖可以很清楚地看出F1對電子做正功,F(xiàn)2對電子做負功,但是總功為零,即F對電子不做功.

(2)感生電動勢的原理

第3篇

關(guān)鍵詞:移軸攝影;微速攝影;定格動畫;場景

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)07-0105-02

技術(shù)的進步已經(jīng)使現(xiàn)今的定格動畫在視覺效果上脫胎換骨,《圣誕夜驚魂》、《超級無敵掌門狗》、《鬼媽媽》等無數(shù)大成本制作的定格動畫將一個個神奇的縮微世界展現(xiàn)給觀眾。反觀每一部成功的定格動畫,也必然包含著多個新創(chuàng)作技法的使用,將定格技術(shù)推向新的高度。微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動態(tài)影像與定格動畫有諸多共性,如何在創(chuàng)作中將其完美結(jié)合,這是一個技術(shù)問題。事實上,依照現(xiàn)有的技術(shù)此問題已經(jīng)可以順利解決。將微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動態(tài)影像與定格動畫進行結(jié)合,通俗的解釋就是使用軸攝影形成的活動影像作為定格動畫的場景,將定格方式拍攝的動畫角色放置在這個場景中,從而形成完整的動畫影像。這種結(jié)合可能會涉及到兩種不同的拍攝方式,也會應用到兩種不同的拍攝技術(shù)。

一、摳像技術(shù)的運用

動畫鏡頭依照運動與否可分為固定鏡頭(still shot)和運動鏡頭(movie shot)。固定鏡頭是指照相機(攝像機)的機身、機位、拍攝焦距均不發(fā)生變化所拍攝到的片段。呈現(xiàn)在最終的畫面上是,畫面中沒有主觀視角的旋轉(zhuǎn)、平移和放大縮小,僅有畫面內(nèi)客觀物體的運動。在這種情況下,將移軸拍攝所得的場景與定格拍攝所得的動畫角色進行結(jié)合相對較為容易。所使用的主要技術(shù)就是摳像?!皳赶瘛币辉~是從早期電視制作中得來的。英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色(通常是藍色或綠色)作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,為其他需要加入的圖像騰出空間。這樣在室內(nèi)拍攝的主體物經(jīng)摳像后與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術(shù)效果[1](如圖1所示)。

操作步驟概括的說就是先將需要拍攝的動畫角色放置在一個純色的環(huán)境中進行運動的拍攝,同時在室外選擇合適的環(huán)境和視角使用移軸攝影的方式拍攝一個包含運動元素的場景視頻。然后使用摳像軟件將動畫角色運動視頻中的純色背景色扣去,替換成移軸拍攝所得的場景。最后,將角色和場景的色彩稍作統(tǒng)一化的調(diào)整就可得到最終效果。

圖1

二、路徑記錄與攝影機軌跡反求

當定格動畫的鏡頭是運動鏡頭時,拍攝過程就會稍微復雜一些。主要是因為拍攝動畫角色的照相機的運動軌跡與拍攝場景的照相機的運動軌跡必須完全吻合,否則角色與場景就會出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的脫節(jié)。舉個簡單的例子:如圖1,動畫中需要一個動畫角色站在桌面上吹長號的平移鏡頭,鏡頭從左向右橫掃過桌面。當拍攝位于藍幕前動畫角色的照相機與拍攝桌面景象的照相機二者移動軌跡和速度完全吻合的時候,合成之后的鏡頭便是角色站在桌面上的鏡頭平移畫面;當二者軌跡和速度沒有較好的吻合的時候,合成之后就會出現(xiàn)角色相對于桌面四處晃動的不協(xié)調(diào)畫面。所以在拍攝運動鏡頭的時候,兩部分照相機的軌跡的吻合就成了關(guān)鍵問題。在實際操作中可以使用路徑記錄技術(shù)或軌跡反求技術(shù)來解決。

所謂路徑記錄,就是在拍攝運動鏡頭的時候,將拍攝器材的實際運動軌跡和速度記錄下來,再將此記錄數(shù)據(jù)應用給另外的設備以得到相同的運動鏡頭。現(xiàn)在很多專業(yè)定格動畫工作室使用的Motion Control就可以實現(xiàn)路徑記錄。Motion Control中文全稱是交互式攝影控制系統(tǒng),簡稱MoCo。是一種將數(shù)字技術(shù)與機械技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它通過數(shù)字手段(程序與畫面模擬)來精確的控制機械臂的運動,從而精確地控制攝影機的運動,達到攝影機運動的高精度和高重復度。在定格動畫中我們可以簡單的把MoCo理解為用于固定照相機并且與計算機相連接的拍攝滑軌。在拍攝時,通過計算機向滑軌發(fā)出指令,使滑軌承載照相機走過特定的軌跡。這樣拍攝的軌跡就能非常容易的保存成數(shù)據(jù)并反復使用。

當使用Motion Control時,需要先記錄一個鏡頭的軌跡,再將其賦予給另一個鏡頭。當使用一個事先沒有記錄鏡頭軌跡的場景鏡頭時,Motion Control就無法完全勝任了。我們可以采用另一項技術(shù):攝影機軌跡反求。簡單說,攝影機軌跡反求技術(shù)是根據(jù)畫面中像素的明度、飽和度、色相三大要素篩選出畫面中具有“特征”的像素,并跟蹤這類像素的運動軌跡,從而獲得在對應該畫面的攝影機在每幀(格)的運動軌跡和參數(shù)變化的[2](如圖2所示)。攝影機軌跡反求最常用的軟件就是Boujou。通過對于攝影機軌跡反求軟件的使用,動畫師可以得到已有圖像的拍攝軌跡,再把它輸入給Motion Control,控制照相機拍攝出完全吻合的角色運動。

圖2

除上述技術(shù)之外,電腦后期合成的強大功能也可以較好的解決在移軸攝影應用于定格動畫場景創(chuàng)作之后產(chǎn)生的諸如動畫主體陰影、色彩差異、邊緣的過渡等問題??梢哉f憑借現(xiàn)有的技術(shù),動畫創(chuàng)作者基本可以毫無障礙的將移軸攝影引用到定格動畫的場景創(chuàng)作中,在無需投入大量人力物力的情況下獲得較為理想的視覺效果。

三、結(jié) 論

就視覺效果而言,定格動畫有別于傳統(tǒng)二維手繪及三維軟件制作的動畫,獨特的藝術(shù)語言主要來自本身所使用的材料和拍攝的方法。拍出來的傳統(tǒng)技術(shù)所實現(xiàn)的亦真亦幻的影像語言幾乎模糊了真實與虛幻的界限[3]。就創(chuàng)作方式而言,定格動畫可以算是所有動畫形式中最自由最無拘無束的。它的包容性體現(xiàn)在對于機械、化學材料、電腦控制等諸多學科的涵蓋;也體現(xiàn)在對于雕塑、音樂、攝影等其他藝術(shù)門類的綜合運用。這種兼容并包的特性,使創(chuàng)作者無限制的構(gòu)思全新的方法來應對每次創(chuàng)作遇到的新問題。在追求更完美的視聽效果和更新奇的視聽體驗的過程中,每一次新方法的嘗試新技術(shù)的革新都是向投入與產(chǎn)出這個天平兩端做出的又一次精確調(diào)整,以盡可能的接近完美的平衡。

理論的探討,目的在于在全新的視角上發(fā)現(xiàn)定格動畫創(chuàng)作新的可能,以期在動畫事業(yè)的實踐中發(fā)揮一定的指導作用。由于本人能力所限,對于定格動畫場景創(chuàng)作引入移軸攝影的理論研究和探討還存在很多的不足之處,還望大家給與批評。

參考文獻:

[1] 江永春.數(shù)字音頻與視頻編輯技術(shù)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

第4篇

關(guān)鍵詞:化學需氧量(COD) 855型自動電位滴定儀 測定

化學需氧量(COD)是指在一定條件下,用強氧化劑氧化水中的還原性物質(zhì)所消耗氧化劑相對應的氧的質(zhì)量濃度,它是表示水中有機污染程度的重要指標 。在環(huán)境監(jiān)測單位,COD是所有的地表水及絕大部分企業(yè)污水的必測項目,而COD本身分析消耗的時間較長,從樣品前處理消解,到一個一個人工滴定,再加上樣品量本身很巨大,給環(huán)境監(jiān)測單位的COD分析者帶來了沉重的工作量。近年來,COD改進的方法也很多,如沈覦伉等提出了COD 快速開管測定法,消解溫度為165 C,消解反應在12 min 內(nèi)完成[1],孫濤等[2]研究用微波消解法測定污水的化學需氧量,周蘭影等[3]研究用分光光度法測定COD。但其因為不是國標,且與國標差別較大,因此可信度不高,其測定值不能作為環(huán)保部門的評判標準,而本文使用瑞士萬通855型自動電位滴定儀用自動滴定代替手動滴定測定COD值,其前處理及原理跟國標相同,只是把手動滴定改為自動滴定,其測定結(jié)果可信,且大大節(jié)省了勞動力。

一、材料與方法

1.儀器和試劑

1.1儀器

855型自動電位滴定儀,附氧化還原電極(瑞士萬通); JH-12型COD恒溫加熱器,附消解管和空氣冷凝管(青島嶗山);自動調(diào)零滴定玻璃裝置(上海)。

1.2試劑

1.2.1重鉻酸鉀標準溶液(1/6K2Cr207=0.2500mol/L):稱取預先在120℃烘干2h基準或優(yōu)級純重鉻酸鉀12.2580g溶于水中,移入1000mL容量瓶,稀釋至標線,搖勻。

1.2.2重鉻酸鉀標準溶液(1/6K2Cr207=0.0250mol/L):將重鉻酸鉀標準溶液(1/6K2Cr207=0.2500mol/L)稀釋10倍。

1.2.3硫酸亞鐵銨標準溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.1mol/L]:稱取39.5 g硫酸亞鐵銨溶于水中,邊攪拌邊緩慢加入10mL濃硫酸,冷卻后移入1000mL容量瓶,稀釋至標線,搖勻。

1.2.4硫酸亞鐵銨標準溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.01mol/L]:將硫酸亞鐵銨標準溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.1mol/L]稀釋10倍。

1.2.5硫酸一硫酸銀溶液:在2500mL濃硫酸中加入25g硫酸銀。放置24h,期間不時搖動使其溶解。

1.2.6試亞鐵靈指示液:稱取1.458g鄰菲羅啉,0.695g FeSO4·7H20溶于水中,稀釋至100 mL,貯于棕色瓶內(nèi)。

1.2.7硫酸汞:結(jié)晶或粉末,分析純。

二、實驗方法

1.水樣消解前處理

準確吸取20mL混合均勻的水樣,于COD消解管內(nèi),再依次準確加入10mL重鉻酸鉀標準溶液、適量硫酸汞、30mL硫酸-硫酸銀混合溶液,于COD恒溫加熱器中加熱回流2h(自開始沸騰時計時),同時以20mL一級水做空白樣消解。COD值小于50mg/L的水樣使用0.0250mol/L 的重鉻酸鉀標準溶液,COD值大50mg/L的水樣使用0.2500mol/L 的重鉻酸鉀標準溶液

2.樣品測定

2.1手動測定:將上述消解完的樣品轉(zhuǎn)移至250ml錐形瓶中,并用水潤洗3次,使溶液體積不小于140mL,加3滴試亞鐵靈指示劑,用硫酸亞鐵銨溶液滴定至終點,記錄硫酸亞鐵銨的用量。

2.2自動測定:將上述消解完的樣品轉(zhuǎn)移至轉(zhuǎn)為瑞士萬通定制的250ml燒杯瓶中,并用水潤洗三次,放入自動樣品盤中,進入855自動電位滴定儀的樣品操作系統(tǒng),選用氧化還原電極用硫酸亞鐵銨溶液滴定至終點,記錄硫酸亞鐵銨的用量。

2.3COD值小于50mg/L的水樣使用0.01mol/L 的硫酸亞鐵銨標準溶液,COD值大于50mg/L的水樣使用0.1mol/L 的硫酸亞鐵銨標準溶液。

三、準確度試驗

1.自動滴定與常規(guī)手動滴定的比對實驗

分別手動滴定和自動滴定測定3個不同河流的地表水樣品,測定結(jié)果表明,瑞士萬通855型電位自動滴定儀測定的COD值與常規(guī)手動測定的COD值的相對偏差分別為8.3%、4.8%、2.2%,均在允許的相對偏差內(nèi)。同時分別手動和自動滴定測定測定4個不同企業(yè)的污水樣品,測定結(jié)果表明,瑞士萬通855型電位自動滴定儀自動滴定的COD值與常規(guī)手動測定的COD值的相對偏差分別為10%、1.5%、2.7%,2.4%,均在允許的相對偏差內(nèi)。

2.自動滴定標準樣品的實驗

按自動測定分析步驟用瑞士萬通855型自動電位滴定儀分析中國環(huán)境監(jiān)測總站制備COD標準樣品,以檢驗自動滴定方法的準確性。測定了不同濃度COD值的三個標準樣品 200167、200170、200166 ,測定值均在保證值范圍內(nèi)。

3.精密度試驗

3.1 按自動測定步驟分別測定不同類型水樣的COD值。測定6個地表水1的平行樣品,標準偏差為0.82mg/L,相對標準偏差為3.42%。測定6個污水1的平行標樣品,標準偏差為2.61mg/L,相對標準偏差為1.76%。

3.2按自動測定步驟分別測定不同濃度水樣的COD值。測定6個低濃度COD值的平行樣品,標準偏差為0.82mg/L,相對標準偏差為4.82%。測定6個中等濃度COD值的平行標樣品,標準偏差為1.72mg/L,相對標準偏差為2.61%。測定6個高濃度COD值的平行標樣品,標準偏差為1.97mg/L,相對標準偏差為0.74%。

四、 結(jié)論

本文使用瑞士萬通855型自動電位滴定儀自動滴定地表水和污水中的COD值,得到較好的準確度和精密度。同時和常規(guī)手動滴定比較后,確定不同類型的水樣及不同濃度水樣的結(jié)果均可信。且此方法不受水樣濁度和色度的影響,不需要指示劑。比用指示劑指示終點的手動滴定方法更為客觀、更為準確[4]。該方法加快了實驗室COD的分析速度,且解放了COD實驗人員的相當一部分勞動力,不失為環(huán)境監(jiān)測事業(yè)中的一大突破。總之,該方法在環(huán)境監(jiān)測各個單位的應用值得推廣。

參考文獻

[1]周蘭影,孟凡勝,于連貴,等. 利用分光光度法測定水體中的化學需氧量[J]. 吉林農(nóng)業(yè)大學學報,2002,24(1):69 — 71.

[2]孫濤,陳育香,劉天才. 用微波消解法測定污水的化學需氧量[J]. 廣石化科技,2001,(4):30 — 32.

第5篇

一、動畫電影概述

(一)動畫電影定義

動畫電影是一種特殊的藝術(shù)形式,采用繪畫的形式塑造人物形象以及人物的環(huán)境。傳統(tǒng)意義中的動畫電影是指采用技術(shù)控制的動態(tài)的畫面。文章中分析的動畫電影是只采用動畫形式制作而成的電影,相比實景的電影,動畫電影具有更加廣泛的表達形式[1]。

(二)動畫電影的特征

動畫電影創(chuàng)作理念和思想與其他的電影有著一定的區(qū)別,但是其中也存在許多相似的地方,包括動畫電影中采用的蒙太奇手法。

(三)概述動畫剪輯

1.動畫剪輯定義。動畫電影中的剪輯包括對整個故事的安排以及確定故事的演繹風格,采用轉(zhuǎn)場處理各個鏡頭直接的聯(lián)系,調(diào)整動畫的節(jié)奏、時間、背景等。

2.剪輯內(nèi)容。動畫剪輯主要通過對動畫的分類篩選,對畫面進行合理的運用。動畫電影的剪輯需要考慮對畫面進行合理的安排,對動畫中人物的動作、造型、動畫的背景以及表現(xiàn)手法進行縝密的安排。

3.動畫剪輯規(guī)律。動畫電影的制作過程中存在一定的剪輯規(guī)律,畫面剪接中存在合理的規(guī)律。

二、剪輯在動畫電影中的應用

(一)動畫電影鏡頭的拼接

1.序列和并列鏡頭拼接。動畫電影是由一個個的鏡頭拼接而成的,鏡頭貫穿于整個作品。

2.鏡頭的動態(tài)連接。在動畫電影的剪輯中,鏡頭之間應該采用動態(tài)的連接過程,這種過程通常被認為是用不同的角度或者景別來表現(xiàn)動作。

(二)剪輯在蒙太奇手法中的應用

表現(xiàn)型的蒙太奇通常在內(nèi)容或者形式上采取對列的表現(xiàn)形式,將人物或者景物進行對列,增強動畫電影的藝術(shù)感染力。

(三)剪輯在電影動畫中的長鏡頭和節(jié)奏體現(xiàn)

剪輯需要控制整個故事情節(jié)的發(fā)展,對各個人物之間的關(guān)系進行聯(lián)系和協(xié)調(diào)。剪輯需要在這個過程中處理節(jié)奏,表達故事的思想,抒發(fā)人物的感情。

三、剪輯在動畫電影中的應用

(一)動畫電影的分類

動畫電影有著多種分類方法,依據(jù)不同的標準可以分為不同的動畫電影[2]。

根據(jù)動畫電影的制作手法可以分為傳統(tǒng)手工制作和電腦制作的動畫;根據(jù)動畫的空間視覺可以將動畫電影分為普通二維動畫和三維動畫;根據(jù)動畫的播放時間來看可以分為順序播放動畫和交叉時間動畫。除此之外,動畫電影還有許多分類,針對不同的動畫電影可以運用不同的剪輯方法。

(二)剪輯在動畫電影中的應用

1.定格動畫的剪輯手法。定格動畫是指采用逐格拍攝的手法,將場景、角色進行逐張拍攝,最終形成完整的視頻。目前的定格動畫建立在三維技術(shù)中,通過立體的材料對人物和場景進行拍攝,與電腦制作相比更加生動真實。

2.傳統(tǒng)動畫中的剪輯手法。傳統(tǒng)的動畫通常是指傳統(tǒng)意義上的二維動畫,是逐幀的動畫。傳統(tǒng)動畫的制作是指拍攝結(jié)束之后進行動畫的剪輯制作。

四、不同類型的電影中的剪輯手法

(一)表達英雄人物的動畫電影通過夸張的手法塑造人物的形象。

(二)夢幻類的動畫電影在動畫中占據(jù)重要的比例,通常將少年作為動畫的主人公,且擁有奇特的經(jīng)歷,能夠展現(xiàn)童真的美麗、人性的善良。

(三)動畫電影中暴力電影的打斗場面較多,創(chuàng)作者通過將這種打斗的場面融入在影片中,結(jié)合影片的音樂和畫面沖擊力,能夠充分地表達動畫的打斗效果。這類動畫通過音畫結(jié)合,塑造出一個壓抑、緊張的暴力場面。

第6篇

 

一、動畫電影及電視動畫的定義

 

要對動畫電影和電視動畫進行優(yōu)勢比較,就需要區(qū)分兩者的定義。

 

動畫電影,主要就是指以動畫制作為主的,通過運用多種制作方式來制作的電影。其中,包括了劇場版電影和OVA(原創(chuàng)動畫錄影帶)兩種形式。從動畫電影的取材上來說,很多都源于神話傳說、民間故事等;從時間上來說,動畫電影的時間一般在60-90分鐘最為常見。

 

電視動畫,用我們所理解的話來說,就是指的是在電視頻道上播映的動漫作品。簡單來說就是我們平時所說的動畫片。電視動畫的取材內(nèi)容上來說,很大部分都是根據(jù)小說、漫畫中來延伸出來的。在電視動畫領域上,日本電視動畫相對其他國家來說,發(fā)展迅速。從時間上來看,以日本的電視動畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時長從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時長一般為數(shù)分鐘。

 

二、我國動畫電影和電視動畫發(fā)展史

 

我國的電視動畫歷史源遠流長,從1960年初到1980年的中期,我國在電視動畫的出品種類上,要遠大于其他發(fā)達國家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來說,要遠高于后期發(fā)展迅速的日本和美國。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動畫都是受我國的傳統(tǒng)文化和我國的電視動畫的影響來制作。但自90年代起,我國動畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國動漫市場的大部分仍是日美動畫。

 

《寶蓮燈》作為我國第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動畫電影在1999年成功上映。此后中國動漫產(chǎn)業(yè)走進了快速發(fā)展的時期,動漫公司和動畫產(chǎn)量持續(xù)增長,截至2002年年底,我國涉及動畫制作公司企業(yè)達到120多家,比20世紀80年代我國動漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動畫電影也愈發(fā)吸引眼球。

 

三、電視動畫與動畫電影的各自生存優(yōu)勢

 

(一)兩種形式的分類

 

從類別分,電視動畫分為單元劇和連續(xù)劇兩類。單元劇的整部作品構(gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。

 

(二)兩種形式的播放媒介

 

動畫電影和電視動畫從播放時間上來說,動畫電影播放時間長,而且需要的播放場地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應條件,應盡量不去觀看。

 

電視動畫主要以電視為載體實現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠不及影院。其播放時間為每日固定時間,一般為下午五點至七點,正是兒童休閑娛樂的時間,適合觀看。

 

(三)兩者制作水平不同

 

動畫電影在制作的時候,采用統(tǒng)一的時長標準。從制作手段來說,動畫電影就是用動畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點;在角色造型上要注重三維的視覺特點,讓觀眾可以在各個角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時,注重逼真的畫面感和立體音效。動畫影片的長度控制60-90分鐘,與動畫影片不同的是,電視動畫是分集分階段的。

 

四、發(fā)展前景

 

動畫電影在迪士尼的幾部動畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國在當時的動畫電影市場具有很強的領導力,但現(xiàn)在提到動畫電影,除美國迪士尼外,很多動漫企業(yè)都在制作獨有的劇場版,觀看度極高。且很多動漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場版一旦上映,票房可觀。

 

電視動畫則除通過電視進行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡進行免費或適當收取一定費用觀看來吸引更多兒童的關(guān)注。

 

五、結(jié)束語

 

綜合以上分析,不難看出,動畫企業(yè)只有堅持走可持續(xù)發(fā)展的道路,一方面提高電視動畫的制作技術(shù),擴大播放渠道,吸引廣大兒童的關(guān)注度;另一方面,加強發(fā)展動畫電影的腳步,引進更多有才之人,創(chuàng)造屬于中國獨有的動畫大電影,吸引更多觀眾的眼球,讓動漫事業(yè)能得到長久性的發(fā)展。如此,中國動畫才能走向世界。

第7篇

要對動畫電影和電視動畫進行優(yōu)勢比較,就需要區(qū)分兩者的定義。

動畫電影,主要就是指以動畫制作為主的,通過運用多種制作方式來制作的電影。其中,包括了劇場版電影和OVA(原創(chuàng)動畫錄影帶)兩種形式。從動畫電影的取材上來說,很多都源于神話傳說、民間故事等;從時間上來說,動畫電影的時間一般在60-90分鐘最為常見。

電視動畫,用我們所理解的話來說,就是指的是在電視頻道上播映的動漫作品。簡單來說就是我們平時所說的動畫片。電視動畫的取材內(nèi)容上來說,很大部分都是根據(jù)小說、漫畫中來延伸出來的。在電視動畫領域上,日本電視動畫相對其他國家來說,發(fā)展迅速。從時間上來看,以日本的電視動畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時長從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時長一般為數(shù)分鐘。

二、我國動畫電影和電視動畫發(fā)展史

我國的電視動畫歷史源遠流長,從1960年初到1980年的中期,我國在電視動畫的出品種類上,要遠大于其他發(fā)達國家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來說,要遠高于后期發(fā)展迅速的日本和美國。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動畫都是受我國的傳統(tǒng)文化和我國的電視動畫的影響來制作。但自90年代起,我國動畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國動漫市場的大部分仍是日美動畫。

《寶蓮燈》作為我國第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動畫電影在1999年成功上映。此后中國動漫產(chǎn)業(yè)走進了快速發(fā)展的時期,動漫公司和動畫產(chǎn)量持續(xù)增長,截至2002年年底,我國涉及動畫制作公司企業(yè)達到120多家,比20世紀80年代我國動漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動畫電影也愈發(fā)吸引眼球。

三、電視動畫與動畫電影的各自生存優(yōu)勢

(一)兩種形式的分類

從類別分,電視動畫分為單元劇和連續(xù)劇兩類。單元劇的整部作品構(gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。

(二)兩種形式的播放媒介

動畫電影和電視動畫從播放時間上來說,動畫電影播放時間長,而且需要的播放場地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應條件,應盡量不去觀看。

電視動畫主要以電視為載體實現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠不及影院。其播放時間為每日固定時間,一般為下午五點至七點,正是兒童休閑娛樂的時間,適合觀看。

(三)兩者制作水平不同

動畫電影在制作的時候,采用統(tǒng)一的時長標準。從制作手段來說,動畫電影就是用動畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點;在角色造型上要注重三維的視覺特點,讓觀眾可以在各個角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時,注重逼真的畫面感和立體音效。動畫影片的長度控制60-90分鐘,與動畫影片不同的是,電視動畫是分集分階段的。

四、發(fā)展前景

動畫電影在迪士尼的幾部動畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國在當時的動畫電影市場具有很強的領導力,但現(xiàn)在提到動畫電影,除美國迪士尼外,很多動漫企業(yè)都在制作獨有的劇場版,觀看度極高。且很多動漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場版一旦上映,票房可觀。

電視動畫則除通過電視進行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡進行免費或適當收取一定費用觀看來吸引更多兒童的關(guān)注。

五、結(jié)束語