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影視動畫專業(yè)論文范文

時間:2023-03-23 15:18:22

序論:在您撰寫影視動畫專業(yè)論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

影視動畫專業(yè)論文

第1篇

以“真實掌握影視動畫相關(guān)企業(yè)對于人才的崗位需求、切實了解學(xué)生對影視動畫專業(yè)的教學(xué)滿意度”為指導(dǎo)思想,本專業(yè)教師對企業(yè)、畢業(yè)實習(xí)生和在校學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)研,取得徐州地區(qū)影視動畫相關(guān)企業(yè)對于人才的理解和需求以及對于高職校教學(xué)模式、教學(xué)方法、教學(xué)資源等要求的信息,最終將得到的調(diào)研結(jié)果反饋并用于專業(yè)建設(shè)發(fā)展。

二調(diào)研的方法與對象

調(diào)研的方法:本次調(diào)研采用問卷調(diào)查法和訪問調(diào)查法。調(diào)研的對象:本專業(yè)相關(guān)企業(yè)、畢業(yè)生、實習(xí)生和在校生。

三調(diào)研過程與分析

1.企業(yè)調(diào)研全體專業(yè)教師于2013年12月12日~19日,在徐州地區(qū)有影視動畫相關(guān)業(yè)務(wù)的12家企業(yè)和單位進(jìn)行了問卷調(diào)查。通過投遞問卷調(diào)查表的方式和與該單位技術(shù)人員進(jìn)行口頭交流的方式取得調(diào)查結(jié)果,12家企業(yè)(企業(yè)信息不公開)均參與了調(diào)查,結(jié)果真實有效。部分調(diào)研結(jié)果如下:企業(yè)性質(zhì):民營企業(yè)11家占92%;其他性質(zhì)1家占8%。業(yè)務(wù)領(lǐng)域:動畫定制6家;媒體合作10家;影視廣告與制作2家。企業(yè)規(guī)模:10人以下,4家占33%;10~20人,5家占42%;20~50人,2家占17%;50人以上,1家占8%。企業(yè)成立時間:5年以下,7家占59%;5~10年,4家占33%;10年以上1家占8%。企業(yè)員工結(jié)構(gòu)(多選):碩士以上,2家占17%;本科,11家占92%;大專(高職),11家占92%;中專(高中),2家占17%。企業(yè)入職薪水:1000~1500元,3家占25%;1500~2000元,7家占59%;2000~3000元,1家占8%;3000元以上,1家占8%。企業(yè)1年后薪水:2000~3000元,9家占75%;3000~4000元,3家占25%。企業(yè)福利待遇:養(yǎng)老、醫(yī)療保險,5家占42%;三險一金,2家占17%;五險一金,2家占17%。企業(yè)動畫崗位主要來源(多選):影視動畫專業(yè),8家占67%;動漫設(shè)計與制作專業(yè),3家占25%;藝術(shù)設(shè)計專業(yè),3家占25%;其他專業(yè),1家占8%。企業(yè)對專業(yè)人才的需求狀況:有需求,5人以下,3家占25%;有需求,5~10人,1家占8%;有需求,10人以上,3家占25%;無需求,1家占8%;不確定,4家占34%。企業(yè)對哪些崗位人才需求最為迫切(多選):二維動畫方向,2家占17%;三維動畫方向,4家占33%;漫畫、插畫方向,2家占17%;影視后期方向,6家占50%;攝影攝像方向,4家占33%;其他3家占25%。企業(yè)引進(jìn)人才的方式(多選):高校招聘,2家占17%;人才市場,1家占8%;引進(jìn)外地人才,4家占33%;熟人推薦,7家占58%;網(wǎng)絡(luò)招聘,7家占58%;其他,1家占8%。企業(yè)證書要求:需要有相關(guān)崗位證書,5家占42%;不需要有相關(guān)崗位證書,7家占58%。企業(yè)對人才工作經(jīng)歷要求:無需求,3家占25%;一年,5家占42%;兩年,1家占8%;其他,3家占25%。企業(yè)對招聘人才時,注重哪些方面(多選):技能證書,1家占8%;吃苦耐勞精神,4家占33%;創(chuàng)新能力及團(tuán)隊合作精神,10家占83%;溝通技巧和人際交往能力,6家占50%;實際能力,8家占67%;工作經(jīng)驗,4家占33%。企業(yè)對人才素質(zhì)和職業(yè)道德的要求(多選):持續(xù)學(xué)習(xí)能力,6家占50%;溝通能力,4家占33%;獨立解決問題能力,8家占67%;職業(yè)道德和責(zé)任心,7家占58%;參加過項目或者學(xué)習(xí),2家占17%;團(tuán)隊合作意識,6家占50%;學(xué)習(xí)成績,1家占8%。企業(yè)認(rèn)為影視動畫專業(yè)哪些課程在實際工作中用處最大(多選):素描,4家占33%;速寫,3家占25%;形態(tài)與色彩,4家占33%;劇本創(chuàng)作,6家占50%;Photoshop圖像處理,9家占75%;影視編導(dǎo),5家占42%;數(shù)碼攝像,5家占42%;Premiere視頻剪輯,7家占58%;AfterEffect,9家占75%;電視欄目包裝技術(shù),7家占58%;Illustrator矢量繪圖,5家占42%;場景設(shè)計,4家占33%;動畫運動規(guī)律,4家占33%;角色造型設(shè)計,5家占42%;影視作品創(chuàng)作,3家占25%;其他,1家占8%。企業(yè)常用工具軟件:AE、PR、PS、Maya、C4D、DaVinciResolve、AnimeStudioPro、ParticleIllusion、Painter、3dsMax、Mocha、CameraTrack、Audition、Edius、Uvlayout、Realflow、NUKE、Vegas、Sketchup、Office等。

第一,調(diào)研結(jié)果分析。從相關(guān)企業(yè)的調(diào)研結(jié)果來看,我們得到一些信息:(1)影視動畫類企業(yè)基本以民營為主,成立時間不超過10年。民營企業(yè)與其他性質(zhì)的企業(yè)相比較,更注重時效性,經(jīng)營的業(yè)務(wù)基本能反映出時下徐州地區(qū)對于影視動畫類職業(yè)的需求狀況。(2)從企業(yè)經(jīng)營范圍來看,徐州地區(qū)從事純動畫和純影視制作的公司較少,大部分影視動畫類企業(yè)是以影視拍攝和后期包裝制作為主。有5家企業(yè)是以影視動畫為輔助類業(yè)務(wù),或戶外傳媒、網(wǎng)站美工等。(3)民營企業(yè)對成本的控制決定了他們在選擇人才時非常實際,企業(yè)更注重團(tuán)隊合作精神、人際交往能力、實際工作能力、吃苦耐勞能力。同時企業(yè)認(rèn)為高職學(xué)生入職最大的困難為專業(yè)知識不扎實和工作經(jīng)驗不足、動手操作能力差和人際交往能力差。

第二,對企業(yè)調(diào)研的總結(jié)與建議。從調(diào)研中可以得出,企業(yè)在招聘的過程中比較注重學(xué)生的工作經(jīng)驗、動手操作及團(tuán)隊合作能力,入職薪水的范圍也是依能力而定;并且大部分企業(yè)在未來是有人員需求的,表明影視動畫的就業(yè)前景比較樂觀。因此,建議如下:(1)提高學(xué)生的動手能力。項目教學(xué)是永恒的話題,但是項目的難易程度決定了學(xué)生的實際操作能力。建議從企業(yè)的案例入手,根據(jù)企業(yè)實際案例進(jìn)行教學(xué)。(2)增強(qiáng)團(tuán)隊合作能力和溝通能力。建議課堂上將學(xué)生劃分為小組,提前感受團(tuán)隊合作的流程和方式。(3)校企合作。有一半的企業(yè)同意并愿意接納學(xué)生或教師去企業(yè)實踐,我們可以利用這些資源進(jìn)行校企合作的深化。

2.畢業(yè)生、實習(xí)生調(diào)研第一,調(diào)研結(jié)果分析。從統(tǒng)計可看出:相當(dāng)一部分接受調(diào)查的畢業(yè)生、實習(xí)生認(rèn)為本專業(yè)的總體教學(xué)水平為中等偏上。其中,90%以上的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)老師教書育人、學(xué)生的學(xué)習(xí)秩序和自我管理為優(yōu)良;80%左右的學(xué)生認(rèn)為本專業(yè)的師資隊伍狀況、專業(yè)建設(shè)、課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)管理制度、教師素質(zhì)為優(yōu)良;16.7%左右的學(xué)生認(rèn)為專業(yè)的教學(xué)儀器設(shè)備、圖書資料、教學(xué)內(nèi)容等為一般水平。第二,畢業(yè)生、實習(xí)生的建議如下:(1)在注重專業(yè)理論知識的同時,對綜合能力的培養(yǎng)仍需加強(qiáng),建議教給學(xué)生思維方法和學(xué)習(xí)方法,在拓寬學(xué)生知識面的同時,注重對學(xué)生的創(chuàng)新意識與開拓精神的培養(yǎng),提高學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)能力、應(yīng)變能力、公關(guān)能力、交際能力、協(xié)調(diào)能力、口頭表達(dá)能力和服務(wù)意識與能力等,使學(xué)生成為一個“多面手”,能不斷適應(yīng)新環(huán)境和新形勢的挑戰(zhàn)。(2)由于在校時參與企業(yè)社會實踐較少,缺乏對社會的了解。部分學(xué)生建議在學(xué)校時就可以多一些企業(yè)社會實踐活動,有更多機(jī)會接觸社會、了解社會,并在實踐中積累工作經(jīng)驗、鍛煉工作能力,得到全面發(fā)展。積極引入企業(yè)文化,開展畢業(yè)生職前教育與培訓(xùn),讓學(xué)生提前體會和認(rèn)識市場,提高就業(yè)質(zhì)量。(3)部分課程設(shè)置與市場需求不盡相同。部分學(xué)生反映,所學(xué)專業(yè)知識與實際工作的聯(lián)系程度一般,同時希望學(xué)校要保證基礎(chǔ)理論課、核心課、主干課的教學(xué)質(zhì)量,夯實基礎(chǔ)。

3.在校生調(diào)研通過對在校學(xué)生調(diào)查問卷的結(jié)果分析發(fā)現(xiàn),學(xué)生對專業(yè)教學(xué)工作較為認(rèn)可,但部分課程教學(xué)有較大的改進(jìn)空間;希望增加校外實訓(xùn)基地,可以有機(jī)會出校門學(xué)習(xí)和實訓(xùn);加強(qiáng)就業(yè)引導(dǎo)和職業(yè)素養(yǎng)教育,幫助學(xué)生更深入地了解職業(yè)行情,讓學(xué)生在就業(yè)前具備較強(qiáng)的就業(yè)競爭力。

四結(jié)束語

第2篇

現(xiàn)階段高校數(shù)字影視動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)中存在若干問題,其中表現(xiàn)最為突出的有以下幾個方面:

1.教學(xué)目標(biāo)與市場需求的脫軌高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)通常是院校根據(jù)自身的師資、設(shè)備等軟、硬件條件確定,或偏重藝術(shù)層面,或偏重技術(shù)層面,往往忽視了市場、行業(yè)對相關(guān)人才的素質(zhì)要求。人才培養(yǎng)目標(biāo)的偏差導(dǎo)致課程體系與教學(xué)體系設(shè)計的一系列問題,課程教學(xué)中出現(xiàn)了兩種傾向:一種是重技術(shù)輕藝術(shù),一種是重藝術(shù)輕技術(shù)。偏技術(shù)型學(xué)生可能會熟練操作動畫制作軟件,但由于美術(shù)功底不扎實,導(dǎo)致在造型上無法深入;在進(jìn)行動畫影片后期處理中,雖然對剪輯軟件能很快上手,但由于對鏡頭語言把握不精準(zhǔn),使后期剪出來的影片效果不佳。偏藝術(shù)型學(xué)生又很可能由于硬件設(shè)備的局限與自身實際操作能力的缺失,即使前期有思想有創(chuàng)意,后期制作也是心有余而力不足。

2.設(shè)備投入不足影視動畫專業(yè)的教學(xué)需要有大量先進(jìn)、昂貴的數(shù)字化設(shè)備作為滿足實踐教學(xué)需要的支撐,學(xué)生只有掌握了這些設(shè)備的性能與基本操作技巧后,才能更為全面地了解動畫的創(chuàng)作流程,熟練掌握某些制作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)。由于組建數(shù)字影視動畫實驗室投資巨大,而且以計算機(jī)為基礎(chǔ)的硬件設(shè)備升級換代的周期越來越短,一些高校難以跟上設(shè)備更新的速度,只能刪減相關(guān)課程或是采用價格便宜的替代設(shè)備和軟件,導(dǎo)致已建的動畫實訓(xùn)基地和工作室只能是象征性投入。由于這些軟、硬件設(shè)備投入不到位,本應(yīng)重視的實踐教學(xué)只能局限于小規(guī)模、小范圍、單體的動漫形象的構(gòu)思與制作,因此,影視動畫的實踐教學(xué)大多數(shù)形同虛設(shè)。

3.師資力量薄弱影視動畫的發(fā)展雖然已有100余年的歷史,而影視動畫專業(yè)則是近年才興起的新專業(yè),它是影視和繪畫藝術(shù)的交叉學(xué)科?,F(xiàn)階段計算機(jī)技術(shù)被大量運用于影視動畫的制作過程,這就要求教師應(yīng)同時具備影視、動畫藝術(shù)功底,又能熟練運用計算機(jī)圖像處理、編輯等軟件。由于以前動畫生產(chǎn)人員的培養(yǎng)只依靠美術(shù)電影制片廠,員工大多沒有教學(xué)經(jīng)驗,其快速發(fā)展的動畫產(chǎn)業(yè)也沒有多余的人員參與教學(xué),導(dǎo)致許多院校的動畫專業(yè)是在早期的美術(shù)、計算機(jī)等專業(yè)基礎(chǔ)上嫁接的,部分動畫專業(yè)的教師邊學(xué)邊教邊探索。有的教師注重理論知識教學(xué),能從事動畫專業(yè)的理論研究,但缺乏實際動手與創(chuàng)作能力;有的教師具備實踐能力,但理論功底弱或教學(xué)經(jīng)驗、能力不足。另外,近年來,由于一些高校片面追求教師的職稱和學(xué)歷,使得社會上有豐富實踐經(jīng)驗的技能型人才被擋在校外,補充進(jìn)教師隊伍的大都是剛畢業(yè)的本科生或碩士生,他們自身專業(yè)知識體系尚不完備,實踐經(jīng)驗缺乏,能力結(jié)構(gòu)還有待完善;學(xué)校即使聘請了相關(guān)的技術(shù)性教師和專門的短期培訓(xùn)動畫教師,但又面臨外聘教師不便管理、教學(xué)時間與效果無法得到保證等問題。

二、對高校影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的建議

1.以市場需求為導(dǎo)向,定位人才培養(yǎng)目標(biāo)只有明確了高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo),才能合理設(shè)置課程結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標(biāo),才能培養(yǎng)出緊貼市場需求的既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的高素質(zhì)影視動畫人才。高??梢劳凶陨韺I(yè)的學(xué)科群與人文環(huán)境,如影視文學(xué)、影視編導(dǎo)、影視表演、影視節(jié)目制作、錄音藝術(shù)、戲劇美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)學(xué)科優(yōu)勢,并與企業(yè)共建專業(yè)指導(dǎo)委員會,根據(jù)企業(yè)掌握的最新市場信息以及前期對區(qū)域產(chǎn)業(yè)、行業(yè)技術(shù)與就業(yè)崗位的調(diào)研分析,細(xì)化影視動畫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心能力與職業(yè)素養(yǎng),構(gòu)建“以市場需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)綜合素質(zhì)人才”的影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),使學(xué)生具有較高的影視學(xué)科、計算機(jī)軟件的基礎(chǔ)知識,能熟練掌握各種影視動畫制作軟件,具有較好的藝術(shù)鑒賞能力與創(chuàng)作能力,了解相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)遷移能力與創(chuàng)新能力,具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)與人文素養(yǎng)。

2.加強(qiáng)工作室、實踐教學(xué)基地建設(shè)動畫制作需要多方面的實踐技能。高校影視動畫專業(yè)通過基訓(xùn)實踐、專業(yè)實踐、實習(xí)、畢業(yè)設(shè)計等,可加強(qiáng)學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力、獨立分析與解決問題的能力,實現(xiàn)有針對性的實踐技能訓(xùn)練。影視動畫應(yīng)按專業(yè)進(jìn)行階段化教學(xué),建立包括影視動畫拉片觀影室、數(shù)字手繪工作室、透寫拷貝室、線拍系統(tǒng)工作室、動作捕捉系統(tǒng)工作室、渲染器合成室、二維動畫創(chuàng)作室、三維動畫創(chuàng)作室等動畫實驗室,并注重各個工作室之間的配合與協(xié)作。高校影視動畫專業(yè)還應(yīng)充分利用自身優(yōu)勢,加大與外界的交流互動,擴(kuò)充優(yōu)質(zhì)的社會教學(xué)資源,與社會行業(yè)以及動畫企業(yè)共同建立比較穩(wěn)定的教學(xué)實踐、實習(xí)基地。學(xué)校在利用好校內(nèi)資源建設(shè)實驗室、工作室的同時,更要利用好校外資源建立生產(chǎn)性、制作性實踐教學(xué)基地。學(xué)校可在校內(nèi)為企業(yè)免費提供場地,企業(yè)負(fù)責(zé)配備相應(yīng)的設(shè)備,共建動畫設(shè)計工作室,并按企業(yè)實際生產(chǎn)情況進(jìn)行設(shè)置;校企聯(lián)合共建校內(nèi)外的實踐教學(xué)基地,并通過企業(yè)的動畫制作人員將動畫創(chuàng)作的精神與技巧以真實項目的形式傳授給學(xué)生。

3.完善影視動畫專業(yè)的課程體系和教學(xué)管理動畫是技術(shù)與藝術(shù)的集合,它集影、光、聲、色于一身,融文學(xué)、繪畫、攝影、設(shè)計于一體,只有技術(shù)的動畫是不完美的。動畫人才應(yīng)具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和審美素質(zhì),故高校影視動畫專業(yè)的課程體系應(yīng)涵蓋對學(xué)生美感、技術(shù)與創(chuàng)意等多個方面的訓(xùn)練,每門課程之間彼此銜接呼應(yīng)又逐步深入。設(shè)置課程要合理地協(xié)調(diào)理論與實踐、軟件學(xué)習(xí)與藝術(shù)修養(yǎng)等課程的比例,同時還可以開設(shè)不同專業(yè)方向的選修課和跨學(xué)科選修課,開闊學(xué)生的眼界,拓寬學(xué)生的知識面。教學(xué)過程加大真實課題、項目的實踐教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力,使課程體系和教學(xué)管理既符合教育規(guī)律、藝術(shù)規(guī)律,又緊跟時代前沿、與市場需求和發(fā)展同步。高校在教育教學(xué)管理上應(yīng)建立課程內(nèi)容遴選機(jī)制,包括建立用人單位和畢業(yè)生信息反饋制度,成立專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會定期召開校企合作交流會,及時吸納新知識、新技術(shù)、新工藝和新方法,不斷充實和更新教學(xué)內(nèi)容。教材是課程的載體,為了保證教學(xué)內(nèi)容的先進(jìn)性,應(yīng)注重教材的更新以及與企業(yè)合作開發(fā)教材,確保課程內(nèi)容的先進(jìn)性和實用性。在課程內(nèi)容上,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系結(jié)構(gòu),實行模塊化教學(xué),構(gòu)建起基于影視動畫生產(chǎn)任務(wù)和工作過程的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程體系,注重理論與實踐的結(jié)合,突出專業(yè)能力的培養(yǎng);在教學(xué)時以項目教學(xué)為主,使教學(xué)言之有物、學(xué)生學(xué)以致用。

4.加強(qiáng)專業(yè)師資建設(shè)高校應(yīng)加強(qiáng)師資隊伍建設(shè),制定教師培養(yǎng)規(guī)劃,提供師資隊伍建設(shè)專項經(jīng)費。在師資隊伍的建設(shè)方面可以采取三個方面的措施:第一,采取“外送”。對本校教師可以鼓勵一部分有發(fā)展?jié)摿Φ那嗄杲處煹絻?yōu)秀動畫公司、企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)學(xué)研合作,參與實際項目,了解行業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),系統(tǒng)地獲取實踐經(jīng)驗,提升自身綜合專業(yè)素質(zhì)與水平。學(xué)校還可輸送部分教師到國內(nèi)外辦學(xué)經(jīng)驗豐富、實踐教學(xué)有特色的重點院校進(jìn)行學(xué)習(xí)深造或短期進(jìn)修,以開闊眼界,學(xué)習(xí)專業(yè)前沿知識,掌握最新的制作技術(shù)。第二,采取“外引”。可以聘請業(yè)界的資深人士、一線的創(chuàng)作人員作為兼職教師補充進(jìn)教師隊伍,以提高教師隊伍的實踐技能水平,壯大本校的“雙師型”師資隊伍。第三,采取“內(nèi)訓(xùn)”。高校可以引進(jìn)一些實踐經(jīng)驗豐富、理論水平較高、具有高級職稱或職務(wù)的其他高校教師補充進(jìn)來成立“名師工作室”,既可以對優(yōu)選的學(xué)生單獨組織“精英教育”強(qiáng)化性教學(xué),還可以作為指導(dǎo)教師加強(qiáng)對青年教師的“在崗培訓(xùn)”,指導(dǎo)并促進(jìn)青年教師的專業(yè)成長。

三、結(jié)語

第3篇

1.1過于關(guān)注學(xué)生對軟件的學(xué)習(xí),忽視了培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)理論和藝術(shù)修養(yǎng)動畫人才和一般的藝術(shù)人才不同,他們不但是藝術(shù)家,還是工程師,他們不但需要創(chuàng)意,更需要技術(shù)能力。而當(dāng)前高職院校影視動畫專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生大多數(shù)是重復(fù)勞動的工匠型人才,沒有自己的創(chuàng)意與特色。過分強(qiáng)調(diào)軟件的學(xué)習(xí),也把學(xué)生學(xué)習(xí)的能動性與跨領(lǐng)域創(chuàng)作的可能性抹殺了,這樣對學(xué)生進(jìn)行過早的職業(yè)定型不僅不益于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展,還導(dǎo)致學(xué)生陷入將來調(diào)整職業(yè)方向的余地特別小的困境。

1.2沒有開發(fā)出足夠的基于工作過程為導(dǎo)向的課程基于工作過程的課程開發(fā)具有非常強(qiáng)的科學(xué)新與職業(yè)性,是一個非常復(fù)雜的工作。當(dāng)前,雖然每個高職院校都有相當(dāng)明確的課程改革方向,也有可以進(jìn)行方法借鑒的比較成功的范例,但是這項工作的具體操作仍然是非常艱巨的。

1.3校企合作開發(fā)教材的數(shù)量遠(yuǎn)不能滿足需求當(dāng)前,我們國家高等職業(yè)教育事業(yè)發(fā)展迅速,即使一些學(xué)校已經(jīng)取得了一定的成果,并慢慢形成了自己的辦學(xué)特色,但是高職教材的建設(shè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足高職院校發(fā)展的需求,數(shù)量嚴(yán)重不足。

1.4頂崗實習(xí)管理不便頂崗實習(xí)不但是學(xué)生技能打磨的平臺與學(xué)校教育的拓展延伸,還是企業(yè)對員工進(jìn)行考核選聘的窗口。因此,其在高職院校的人才培養(yǎng)過程中起著非常關(guān)鍵的作用。但是,在社會經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展的新時期,學(xué)生的頂崗實習(xí)也不可避免的出現(xiàn)了一些新問題和新情況,使得頂崗實習(xí)管理逐漸變得困難。

2.幫助我國高職院校走出影視動畫專業(yè)校企合作困境的對策

2.1構(gòu)建藝術(shù)修養(yǎng)教育體系藝術(shù)修養(yǎng)能夠把學(xué)生的學(xué)習(xí)面拓寬,促進(jìn)學(xué)生的深層次發(fā)展。但是,藝術(shù)修養(yǎng)是在各知識領(lǐng)域與社會生活不斷積累的過程,不是一蹴而就的。

(1)加強(qiáng)對文學(xué)修養(yǎng)培養(yǎng)的重視古語有云:讀萬卷書,行萬里路。所以,知識面寬廣、行為舉止良好、對世界與歷史有獨立的見解、對社會有一定的了解等都是一個人文學(xué)素養(yǎng)的體現(xiàn)。文學(xué)修養(yǎng)對于動畫專業(yè)的學(xué)生尤其重要,因為如果沒有深厚知識的沉淀,只有熟練的技藝,他們制作出的只能是有著絢麗畫面但是缺乏主題的作品,不會對社會產(chǎn)生深刻的影響。動畫專業(yè)的學(xué)生要想使其作品具有真實的意義,就必須不斷的積淀理論知識,培養(yǎng)豐厚的文化修養(yǎng)。

(2)注重傳承中國的傳統(tǒng)文化《小蝌蚪找媽媽》、《西游記》、《葫蘆娃》等中國傳統(tǒng)的題材,運用了泥偶、剪紙、水墨等進(jìn)行創(chuàng)作,這些中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),是我們應(yīng)該傳承并大力發(fā)揚下去的,這樣,我們才能制作出優(yōu)秀的動畫片。所以,我國的動畫教育需要把開發(fā)自己民族的文化底蘊作為基礎(chǔ)。我國有著上下五千年源遠(yuǎn)流長的文化,所以我國人民有著自己特有的審美情趣,我們創(chuàng)作的動畫還要能夠適應(yīng)中國的傳統(tǒng)文化。

(3)注重養(yǎng)成音樂修養(yǎng)音樂美學(xué)特征最突出的表現(xiàn)是它的社會性與哲理性。音樂能夠表達(dá)對生活的美好愿望、反映人的生活、有著強(qiáng)烈的民族特色與社會特色,這就是音樂的社會性;而音樂能夠給人提供藝術(shù),使人體會到人生的價值與目的,這就是音樂哲理性。由于動畫專業(yè)是一門試聽藝術(shù),所以動畫專業(yè)的學(xué)生要注重音樂修養(yǎng)的養(yǎng)成,在藝術(shù)創(chuàng)作中深入生活,使自己各方面的生活體驗融于創(chuàng)作,努力使作品更具藝術(shù)生命力。

2.2建立基于工作過程課程開發(fā)的專門部門與激勵機(jī)制首先,要請一些專家,成立基于工作過程為導(dǎo)向的課程開發(fā)專門部門;其次,建立科研或項目開發(fā)的激勵機(jī)制,加大對調(diào)研、培訓(xùn)、考察等的資金投入;再次,在有現(xiàn)場從事技能、管理工作、技術(shù)工作人員參加指導(dǎo)與咨詢的基礎(chǔ)上,對職業(yè)資格和崗位進(jìn)行調(diào)研研究,并且調(diào)研的同類單位不能少于兩家;最后,依照實事求是、保證質(zhì)量、分布實施、研以致用的原則開展課程開發(fā)的工作,具體做法是:

(1)構(gòu)建課程體系;

(2)設(shè)計基于工作過程的教學(xué)情境;

(3)優(yōu)先開發(fā)條件和重點相對具備的課程;

(4)進(jìn)行推廣和總結(jié)。

2.3深化教材改革,突出高職特色

(1)教師要在當(dāng)前實訓(xùn)指導(dǎo)書的基礎(chǔ)上,結(jié)合企業(yè)的實際工作案例,在教材中編入新標(biāo)準(zhǔn)、新內(nèi)容、新方法等,把有特色的校企合作實訓(xùn)教材開發(fā)出來。

(2)校企合作開發(fā)的教材要在緊密結(jié)合課程建設(shè)的前提下,邀請企業(yè)人士一起探討,廣泛聽取企業(yè)技術(shù)人員和管理人員的意見,共同努力開發(fā)出與生產(chǎn)實際緊密結(jié)合的教材。

(3)教材的具體內(nèi)容必須滿足“必需”、“夠用”的原則,刪繁就簡,針對學(xué)生的基礎(chǔ)與認(rèn)知特點,把原來的舊框框、完整性、系統(tǒng)性打破,注意培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和實踐動手的能力,方便學(xué)生今后的就業(yè)和崗位適應(yīng)。

2.4把信息反饋渠道建立起來,將頂崗實習(xí)的調(diào)控機(jī)制加以完善

(1)學(xué)校要準(zhǔn)確把握頂崗實習(xí)的定位。頂崗實習(xí)是學(xué)校育人的實踐教學(xué)的一部分,所以,一定要有技能和知識提升的有關(guān)內(nèi)容。

第4篇

(一)影視廣告創(chuàng)意簡介創(chuàng)意(IDEA)

最基本的含義是指有創(chuàng)造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創(chuàng)新思維意識,進(jìn)一步挖掘和激活資源組合方式,實現(xiàn)資源價值的一種方法。創(chuàng)意是設(shè)計出讓人意想不到的、優(yōu)雅的藝術(shù)。專業(yè)動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發(fā)光,不僅僅取決于事物的本質(zhì),沒有生命的物質(zhì),怎么讓它活起來呢,而是在于一個設(shè)計者的思想”。

(二)影視廣告創(chuàng)意方法

(1)重要訊息:首先了解產(chǎn)品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優(yōu)秀的創(chuàng)意,比較與其他相似產(chǎn)品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創(chuàng)意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設(shè)計:音效設(shè)計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當(dāng)?shù)囊粜?,能夠錦上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標(biāo)投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當(dāng)然選人是非常關(guān)鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產(chǎn)品使用的情況;(10)企業(yè)形象:好的產(chǎn)品必有好的企業(yè),好的企業(yè)必有好的形象。

二、動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點

(一)廣告創(chuàng)意是整個影視廣告是廣告的基礎(chǔ)

它是通過實際性的調(diào)查、縝密的數(shù)據(jù)分析,及嚴(yán)格的邏輯推理得出的意識形態(tài)創(chuàng)造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設(shè)計出來。

(二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者

通過幾秒廣告會對商品產(chǎn)生最直觀快速的認(rèn)知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創(chuàng)意的廣告詞,既讓大家認(rèn)識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創(chuàng)意在于它有讓人意想不到的創(chuàng)意,而動畫則是把這創(chuàng)意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現(xiàn)給大家。

(三)廣告要與觀眾產(chǎn)生共鳴一些廣告的溝通方式

能使消費產(chǎn)生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。

(四)加深消費者的印象

建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創(chuàng)意,加上后期動畫制作,完美的展現(xiàn)出產(chǎn)品的特點,這就是動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點,二者都需要好的創(chuàng)意來展現(xiàn)給大家。

三、動畫專業(yè)與影視廣告的創(chuàng)意

要將廣告的“創(chuàng)意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創(chuàng)意”強(qiáng)調(diào)的是單點訴求,不能太復(fù)雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發(fā)揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創(chuàng)意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發(fā)展要創(chuàng)意,深度的了解并且分析制作的產(chǎn)品,優(yōu)秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產(chǎn)品的特點、適合人群、價格等的同時,對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關(guān)鍵所在。

四、總結(jié)

第5篇

一、《影視動畫分鏡頭設(shè)計》課程教學(xué)現(xiàn)狀 

伴隨著政府對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持,以及自身的快速發(fā)展,動畫專業(yè)紛紛在各大高校組建。由于該專業(yè)在設(shè)計專業(yè)中的特殊性,以及初期動畫人才稀少,因此眾多高校出現(xiàn)了注重軟件技術(shù),輕視思維創(chuàng)新的情況,加之動畫專業(yè)中必不可少的專業(yè)基礎(chǔ)課以及理論基礎(chǔ)課,由此導(dǎo)致大學(xué)四年中留給學(xué)生自主創(chuàng)作的實踐課程少之又少。同時理論課、軟件課、實踐課相對獨立,幾個課程的知識點無法串聯(lián)起來。眾多高校在講解、《影視動畫分鏡頭設(shè)計》課程時相對獨立,僅僅畫幾套分鏡頭臺本,并沒有將劇本創(chuàng)作、分鏡頭臺本,以及后續(xù)的制作工序連接在一起,做出一套完整的動畫片。 

二、研究意義 

將分鏡頭設(shè)計課程脫離原有枯燥單一的理論教學(xué)形式,與實踐相結(jié)合,讓該課程真正起到承前啟后的作用,可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作積極性以及創(chuàng)意思維,從而認(rèn)識到分鏡頭設(shè)計在動畫影片制作中的重要性,讓學(xué)生從劇本創(chuàng)作到分鏡頭設(shè)計,再到逐幀繪制,最終渲染出片,將整個動畫制作真正落到實踐中去,讓他們真正了解動畫制作流程,不再拘泥于書本理論,為以后走出校門,走上工作崗位,提供寶貴的實踐經(jīng)驗。同時也為動畫專業(yè)學(xué)生的畢業(yè)論文提供理論依據(jù),為其畢業(yè)創(chuàng)作夯實基礎(chǔ)。 

三、《影視動畫分鏡頭設(shè)計》課程改革探析 

(一)加強(qiáng)對課程教學(xué)教師的素質(zhì)培養(yǎng) 

在動畫制作中,分鏡設(shè)計直接影響影片的最終效果,所以要求該課程的教學(xué)教師有較高的素質(zhì),不僅要對學(xué)生的理論知識進(jìn)行培養(yǎng),同時也要提高他們的鑒賞能力和實踐經(jīng)驗。但是,目前我國動畫專業(yè)的教師比較缺乏,教學(xué)水平普遍不高。若要提高教師素質(zhì)水平,首先要更正舊的教學(xué)方法和教學(xué)模式,擺脫單個課程單獨教授的孤立模式,以實踐為重,同時將整個教學(xué)課程串聯(lián)在一起,要求教師根據(jù)學(xué)生特點定制教學(xué)實踐,讓學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),獨立解決問題,更好地掌握動畫相關(guān)知識和應(yīng)用能力。 

(二)對課程安排予以改進(jìn)并加強(qiáng)實踐 

動畫行業(yè)與新媒體技術(shù)息息相關(guān),在當(dāng)今信息時代,媒體技術(shù)平均每兩年到三年就會革新一次,不論是國內(nèi)高校還是國外高校都很難做到技術(shù)的時時更新,但是動畫專業(yè)要求的技術(shù)儲配依然龐大。正是由于它的這種特殊性,以及動畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,導(dǎo)致各大高校動畫專業(yè)忽略了思維創(chuàng)新,逐漸轉(zhuǎn)化為干澀的計算機(jī)軟件教學(xué),在教學(xué)安排中大量的軟件教學(xué),加之動畫創(chuàng)作需較長的制作流程,致使學(xué)生很難有時間創(chuàng)作完整的動畫短片,而且軟件教學(xué)與動畫制作相對脫節(jié),難以將新學(xué)的軟件知識運用到動畫制作中去。 

目前高校大學(xué)生已經(jīng)具備了自我學(xué)習(xí)的能力和獨立解決問題的能力,他們通過各種途徑都可以找到自己所需的知識。在學(xué)生僅有的大學(xué)四年時間里,高校教師應(yīng)將重點放在影視動畫分鏡頭設(shè)計等思路創(chuàng)新課程中,以及引導(dǎo)學(xué)生參加實踐活動,通過影視動畫分鏡頭設(shè)計指導(dǎo)學(xué)生多制作動畫影片,而不是把大量的教學(xué)資源放在軟件培訓(xùn)上。 

(三)在教學(xué)中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的重要意義 

在長期的教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn),有非常多學(xué)生不注重分鏡頭設(shè)計,不了解分鏡頭設(shè)計的意義,甚至很多學(xué)生在制作影視動畫的時候,直接跨過了分鏡頭設(shè)計這個步驟,只有一份單獨的劇本就展開制作。為了避免這種情況的發(fā)生,教師要在課堂中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的重要意義。 

四、結(jié)語 

《影視動畫分鏡頭設(shè)計》不應(yīng)該僅是動畫專業(yè)單獨的一門課程,而應(yīng)該貫穿整個大學(xué)的專業(yè)教學(xué)中,以引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意思維為重點,《影視動畫分鏡頭設(shè)計》的教學(xué)成果不應(yīng)該僅是一份手繪的分鏡頭臺本,一份紙質(zhì)作業(yè),而應(yīng)該是一部完整的優(yōu)秀的影視動畫。 

參考文獻(xiàn): 

[1](英)Roy Thompson,(美)ChristopherJ.Bowen.剪輯的語法[M]. 北京:世界圖書出版社,2014. 

[2](美)Gael chander.電影剪輯[M].北京:人民郵電出版社,2013. 

[3]劉輝,孫文博.動畫分鏡頭設(shè)計[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014. 

[4]Walter Murch.眨眼之間[M].北京:北京聯(lián)合出版社,2012. 

第6篇

1、設(shè)計(論文)目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)

設(shè)計(論文)的目的是:

我的設(shè)計選題是《一箭雙雕》,故事發(fā)生于北周時期,長孫晟護(hù)送千金公主到突厥和親,通過自己高超的武藝贏得了突厥人的尊重,并為促進(jìn)民族融合作出了重大貢獻(xiàn),影視動畫開題報告。

我的論文選題是《試論民族文化在二維動畫造型藝術(shù)中的體現(xiàn)》,從中通過分析自己的設(shè)計作品及部分國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫作品進(jìn)行闡述,人物造型藝術(shù)是與故事所處的時代、地域及民族文化密切相關(guān)的。

這次畢業(yè)設(shè)計和論文是一次檢驗自我、展現(xiàn)自我的機(jī)會,希望通過畢業(yè)設(shè)計和論文,綜合性地運用所學(xué)知識去獨立創(chuàng)作、制作一部動畫短片,在此過程中,使所學(xué)知識得到疏理和運用。它既是一次檢閱,又是一次鍛煉,我希望通過這次設(shè)計能達(dá)到以下幾點:

1.能綜合應(yīng)用大學(xué)四年所學(xué)的理論知識和專業(yè)技能,獨立制作一部十分鐘的動畫短片,并使我熟悉動畫的制作流程,鍛煉自己在各個環(huán)節(jié)中的控制能力及解決實際問題的能力;

2.使我了解制作動畫片所必需具有的全局觀念、生產(chǎn)觀念和經(jīng)濟(jì)觀念,樹立專業(yè)的設(shè)計思維方式和嚴(yán)肅認(rèn)真的工作態(tài)度;

3.訓(xùn)練自己掌握文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法以及獲取新知識的學(xué)習(xí)能力;

4.熟練運用基本技能(如繪圖、計算機(jī)應(yīng)用、翻譯、查閱文獻(xiàn)等)的能力;實驗研究的能力;撰寫論文和報告,正確運用國家標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)語言闡述理論和技術(shù)問題的能力;

5.培養(yǎng)創(chuàng)新意識和嚴(yán)肅認(rèn)真的工作態(tài)度。

設(shè)計(論文)的意義是(理論或?qū)嶋H):

通過設(shè)計,我可以從中了解到北周的歷史,擴(kuò)展到大的歷史背景來了解魏晉南北朝和隋唐的建立、發(fā)展和滅亡;以及當(dāng)時的建筑風(fēng)格,服裝特色,文化發(fā)展,稱謂、語言習(xí)慣等等。哈佛大學(xué)的一位校長說:了解歷史,就可以知道我們今天社會為什么是這樣,而不是別的樣子,開題報告《影視動畫開題報告》。

通過論文,我從分析研究中可以對中國古代藝術(shù)文化有一個宏觀的認(rèn)識與了解,對中國各類傳統(tǒng)造型藝術(shù)作一個歸類,并從中吸收營養(yǎng)。通過對國外優(yōu)秀動畫片中造型藝術(shù)的分析,總結(jié)他們所運用到的民族元素。使我對動畫造型藝術(shù)有了更進(jìn)一步的認(rèn)識和體會。

畢業(yè)設(shè)計和論文是我們在校期間向?qū)W校所交的最后一份作業(yè),它為我們提供了自主學(xué)習(xí)、自主選擇、自主完成的機(jī)會。畢業(yè)設(shè)計和論文具有實踐性、綜合性、探索性、應(yīng)用性等特點,同時也為啟發(fā)我們的思維以適應(yīng)新興動畫人才素質(zhì)要求及心理素質(zhì)的培養(yǎng),提供了綜合訓(xùn)練和實習(xí)機(jī)會。

2、設(shè)計(論文)任務(wù)、重點研究內(nèi)容、技術(shù)方案及進(jìn)度安排

設(shè)計(論文)的任務(wù)是:

①前期畢業(yè)設(shè)計的選題,及畢業(yè)論文的選題;

②完成文字劇本、分鏡頭臺本、設(shè)計稿

③角色設(shè)計、背景設(shè)計

④原畫、動畫;

⑤后期剪輯

⑥加音效對白

⑦片頭片尾的制作;

⑧制作展版;

⑨論文打印,最后裝訂成A4文本。

設(shè)計(論文)需要重點解決的問題:

文字劇本的加工創(chuàng)作,需依據(jù)歷史史實,應(yīng)有清晰的創(chuàng)作思路,對選題定位、創(chuàng)意特點要充分思考、規(guī)劃和準(zhǔn)備。

分鏡頭劇本應(yīng)將故事完整清晰地表述出來,以整體構(gòu)思為依據(jù),它是對腳本的再創(chuàng)造。如同未來影片的預(yù)覽。

角色設(shè)計和場景設(shè)計要將歷史和現(xiàn)代生活中的素材加工成為動畫形象,它是對來源于生活的感受以及對生活中素材進(jìn)行集中、概括和提煉加工等一系列的藝術(shù)活動。根據(jù)我選的劇本,我要參考些古代壁畫、建筑、服飾及北方的環(huán)境特征。

加動畫中要考慮力學(xué)原理、表情與口型、運動規(guī)律等。

片中的背景音樂要根據(jù)劇情搜集大量不同風(fēng)格的音樂素材,以便參考篩選。

設(shè)計(論文)的進(jìn)度安排是(應(yīng)具體到哪一周):

第1周:選題和撰寫開題報告;

第2周:編寫劇本,開始文字分鏡工作;

第3周:開展角色設(shè)計工作,并開始畢業(yè)論文選題;

第4-6周:完善角色設(shè)計,開始背景設(shè)計工作和分鏡頭臺本,并開始畢業(yè)論文

的構(gòu)思及資料收集與準(zhǔn)備;

第7周:完成背景設(shè)計圖稿,開始原畫和動畫的繪制;

第8-10周:繪制完成原畫稿和動畫稿,開始畢業(yè)論文的撰寫;

第11-14周:完成后期制作和畢業(yè)論文的撰寫;

第15周:打印和畢業(yè)設(shè)計展覽,交給指導(dǎo)教師審閱我這段期間所完成的畢業(yè)論文

及展版等,準(zhǔn)備畢業(yè)答辯工作;

第16周:畢業(yè)答辯

第7篇

關(guān)鍵詞:動畫;分鏡頭設(shè)計;教學(xué)模式;實踐能力

在動畫專業(yè)教學(xué)中,分鏡頭設(shè)計是所有課程中關(guān)鍵的一環(huán),該課程在動畫教學(xué)體系中起到了承前啟后的作用,以劇本創(chuàng)作為基礎(chǔ),進(jìn)行分鏡頭創(chuàng)作,將普通的文字賦予生命,是將文字轉(zhuǎn)化成畫面的重要一環(huán),從動畫創(chuàng)作的角度上,已經(jīng)進(jìn)入了視覺影像的層面,影視動畫分鏡頭設(shè)計基本可以體現(xiàn)影片的敘事風(fēng)格,以及邏輯架構(gòu),影片節(jié)奏等等,動畫的后續(xù)制作將會以分鏡頭臺本為中心開展,所以“影視動畫分鏡頭設(shè)計”課程非常關(guān)鍵。

一、“影視動畫分鏡頭設(shè)計”課程教學(xué)現(xiàn)狀

伴隨著政府對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持,以及自身的快速發(fā)展,動畫專業(yè)如同雨后春筍般在各大高校組建,由于動畫專業(yè)在設(shè)計專業(yè)中的特殊性,以及初期動畫人才稀少,眾多高校出現(xiàn)了注重軟件技術(shù),輕視思維創(chuàng)新,所以眾多高校的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中,出現(xiàn)了大量的軟件教學(xué),比如Flash、AE、Premiere、Photoshop、Maya、3Dmax等等,加之動畫專業(yè)中必不可少的專業(yè)基礎(chǔ)課,例如三大構(gòu)成、人體素描、創(chuàng)意色彩等,以及理論基礎(chǔ)課,例如美學(xué)原理、中外電影史、動畫史等。由此導(dǎo)致在大學(xué)四年中留給學(xué)生自主創(chuàng)作的實踐課程少之又少。同時理論課、軟件課、實踐課相對獨立,幾個課程的知識點無法串聯(lián)再一起。眾多高校在講解“分鏡頭設(shè)計”課程相對獨立,僅僅畫幾套分鏡頭臺本,并沒有將劇本創(chuàng)作和分鏡頭臺本以及后續(xù)的制作工序連接在一起,做出一套完整的動畫片。導(dǎo)致很多學(xué)生并不了解畫分鏡頭臺本的重要性以及對整部動畫片的影響,由于最終沒有做出完整動畫片,學(xué)生做的分鏡頭臺本還停留在紙上談兵的狀態(tài),很難發(fā)現(xiàn)自己的問題。

二、研究意義

將分鏡頭設(shè)計課程脫離原有枯燥單一的理論教學(xué)形式,與實踐相結(jié)合,讓該課程真正起到承前啟后的作用,可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作積極性以及創(chuàng)意思維,從而認(rèn)識分鏡頭設(shè)計在動畫影片制作中的重要性,讓學(xué)生從劇本創(chuàng)作到分鏡頭設(shè)計再到逐幀繪制,最終渲染出片。將整個動畫制作真正落到實踐中去,讓學(xué)生真正了解動畫制作流程,不再拘泥于書本理論,為以后走出校門,走進(jìn)工作崗位,提供寶貴的實踐經(jīng)驗。同時為動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)創(chuàng)作夯實基礎(chǔ)和畢業(yè)論文提供理論。

“影視分鏡頭設(shè)計”課程教學(xué)分為三大部分,分鏡基礎(chǔ)、影片解析、設(shè)計技法、創(chuàng)新實踐。分鏡基礎(chǔ)向?qū)W生介紹設(shè)計分鏡頭的基礎(chǔ)知識,分鏡基礎(chǔ)是分鏡頭設(shè)計的根基,只有真正了解基礎(chǔ)知識,才能實現(xiàn)創(chuàng)作。同時與學(xué)生一起解析經(jīng)典電影,并找出片段提取鏡頭詳細(xì)分析,讓學(xué)生了解優(yōu)秀的分鏡頭設(shè)計是怎樣控制影片節(jié)奏的,最后實踐創(chuàng)新將學(xué)生所學(xué)的理論知識,真正轉(zhuǎn)化為成果。

三、“影視動畫分鏡頭設(shè)計”課程改革探析

1.加強(qiáng)對課程教學(xué)教師的素質(zhì)培養(yǎng)。由于分鏡頭設(shè)計課程在整個動畫專業(yè)課程中十分關(guān)鍵,在動畫制作中,分鏡設(shè)計直接影響影片的最終效果,所以要求該課程的教學(xué)教師有較高的素質(zhì),不僅要對理論知識進(jìn)行培養(yǎng),同時也要提高鑒賞能力和實踐經(jīng)驗,但是不得不面臨的一個問題就是目前我國的動畫專業(yè)的教師不是很多,所以教學(xué)水平普遍不高。若要提高教師素質(zhì)水平,首先要更正舊教學(xué)方法和教學(xué)模式。擺脫單個課程單獨教授的孤立模式,以實踐為重,在實踐的同時將整個教學(xué)課程串聯(lián)在一起,要求教師根據(jù)學(xué)生特點定制教學(xué)實踐,讓學(xué)生逐漸擺脫教師,學(xué)會自主學(xué)習(xí),獨立解決問題,從而加強(qiáng)了學(xué)生的實踐能力,減少對老師的依賴,讓學(xué)生更好掌握動畫相關(guān)知識和應(yīng)用能力。

2.對課程安排予以改進(jìn)并加強(qiáng)實踐。動畫專業(yè)與新媒體技術(shù)息息相關(guān),在當(dāng)今信息時代,媒體技術(shù)平均每兩年到三年就會革新一次,而新技術(shù)通常會出現(xiàn)在動畫公司中,不論是國內(nèi)高校還是國外高校都很難做到技術(shù)的時時更新,但是動畫專業(yè)要求的技術(shù)儲配依然龐大,毫不夸張的說,動畫專業(yè)的軟件難度不比計算機(jī)專業(yè)差,正是由于動畫專業(yè)的這樣的特殊性,以及動畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,導(dǎo)致各大高校的動畫專業(yè)忽略了思維創(chuàng)新,逐漸轉(zhuǎn)化為干澀的計算機(jī)軟件教學(xué),在教學(xué)安排中大量的軟件教學(xué),加之動畫創(chuàng)作需較長的制作流程,致使學(xué)生很難有時間創(chuàng)作完整的動畫短片,而且軟件教學(xué)與動畫制作相對脫節(jié),難以將新學(xué)的軟件知識運用到動畫制作中去。

在高校中的大學(xué)生已經(jīng)具備了自我學(xué)習(xí)的能力和獨立自主解決問題的能力,在當(dāng)今的信息時代,學(xué)生無時無刻都沉浸在信息的海洋中,通過各種途徑都可以找到自己所需的知識,在學(xué)生僅有的大學(xué)四年時間中,高校教師應(yīng)將重點放在影視動畫分鏡頭設(shè)計等思路創(chuàng)新課程中,以及引導(dǎo)學(xué)生實踐活動中,通過影視動畫分鏡頭設(shè)計指導(dǎo)學(xué)生多制作動畫影片,而不是把大量的教學(xué)資源放在軟件培訓(xùn)上,高校的學(xué)生已經(jīng)具備了信息查找和自我學(xué)習(xí)的能力。

只有對課程安排進(jìn)行優(yōu)化,拋棄枯燥的軟件教學(xué),回到動畫制作實踐中去,動畫專業(yè)中“影視動畫分鏡頭設(shè)計”課程,才能起到承前啟后串聯(lián)知識點作用,否則該課程還僅僅停留在紙上談兵的狀態(tài)。

3.在教學(xué)中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的重要意義。在長期的教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)非常多的學(xué)生不注重分鏡頭設(shè)計,不了解分鏡頭設(shè)計的意義,甚至很多學(xué)生在制作影視動畫的時候,直接跨過了分鏡頭設(shè)計的步驟,只有一份單獨的劇本就展開制作。為了避免學(xué)生不重視分鏡鏡頭設(shè)計,要在課堂中強(qiáng)調(diào)分鏡頭設(shè)計的存在意義。

分鏡頭設(shè)計是對影視劇本信息的進(jìn)一步提煉,同時也是將文字視覺化的第一步。在一部優(yōu)秀的影視動畫中,每個分鏡頭都十分注重構(gòu)圖與色彩,運用不同鏡頭語言,會產(chǎn)生不同的視覺效果,產(chǎn)生不同的意義,在影視動畫中,每個鏡頭都擔(dān)負(fù)著傳遞信息的重要使命。

4.在教學(xué)中解析大師電影。所有的知識都是從實踐中汲取的。向大師學(xué)習(xí),解析經(jīng)典電影,對于實踐經(jīng)驗匱乏的學(xué)生來講,是最迅速也是最有效的知識來源。解析電影不是簡簡單單的給學(xué)生放映電影,而是在經(jīng)典的電影中抽取片段,對每個重要鏡頭進(jìn)行詳細(xì)的分析,讓學(xué)生充分認(rèn)識什么是分鏡頭設(shè)計,為什么這些電影片段會成為經(jīng)典鏡頭,怎樣做才能讓分鏡頭設(shè)計更加精彩。同時帶領(lǐng)學(xué)生解析不同種類的電影,讓學(xué)生了解在不同種類的電影中,分鏡頭所傳遞的不同的信息,同時又可以提升學(xué)生的鑒賞水平。

四、結(jié)語

“影視動畫分鏡頭設(shè)計”不應(yīng)該僅僅是動畫專業(yè)單獨的一門課程,而是應(yīng)該貫穿整個大學(xué)的專業(yè)教學(xué),應(yīng)以引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意思維為重點,“影視動畫分鏡頭設(shè)計”的成果不應(yīng)僅僅是一份手繪的分鏡頭臺本,一份紙質(zhì)作業(yè),而應(yīng)該是一部完整的優(yōu)秀的影視動畫。

參考文獻(xiàn):

[1]《剪輯的語法》 作者:(英)Roy Thompson (美)ChristopherJ.Bowen 世界圖書出版社 .

[2]《電影剪輯》 作者:(美)Gael chander 人民郵電出版社.

[3]《動畫分鏡頭設(shè)計》作者:劉輝 孫文博 清華大學(xué)出版社.