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數(shù)字媒體論文范文

時(shí)間:2023-03-17 18:07:06

序論:在您撰寫(xiě)數(shù)字媒體論文時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開(kāi)闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

數(shù)字媒體論文

第1篇

摘要:

21世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的跨越式進(jìn)步,計(jì)算機(jī)和科學(xué)技術(shù)產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展,而由人類(lèi)智慧和高新科技相結(jié)合而形成的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相對(duì)應(yīng)的得到飛快發(fā)展,并以驚人的速度發(fā)展到新世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的頂梁柱產(chǎn)業(yè)。眾所周知,數(shù)字媒體是以數(shù)字化的文字、聲音、圖像、圖形、動(dòng)畫(huà)和視頻影像等作為信息載體,從而通過(guò)科技手段進(jìn)行傳播和發(fā)展。而數(shù)字媒體藝術(shù)基本特征為:交叉使用網(wǎng)絡(luò)媒體,里邊包含了電腦動(dòng)畫(huà)的制作、影視廣告的拍攝、數(shù)字音樂(lè)的播放,還有諸如網(wǎng)絡(luò)游戲、模擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)行為藝術(shù)、錄像、互動(dòng)裝置和DV(數(shù)字視頻)等。本文對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀,特點(diǎn),在教育中的應(yīng)用,就業(yè)方向及發(fā)展趨勢(shì)等進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞:

數(shù)字媒體藝術(shù) 形式 爭(zhēng)議 發(fā)展 應(yīng)用 影響

科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展推進(jìn)了數(shù)字媒體的運(yùn)用與發(fā)展。人類(lèi)把高端網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字通訊技術(shù)有效結(jié)合起來(lái),逐步取代傳統(tǒng)的廣播、電視、電影,并快速地朝數(shù)字音頻、視頻和電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此,數(shù)字產(chǎn)業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電腦動(dòng)畫(huà)等信息產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了新世界嶄新的數(shù)字傳播媒體,并逐步發(fā)展成為了巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,最終數(shù)字媒體藝術(shù)逐步在知識(shí)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)占有舉足輕重的地位。

1、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

縱觀近幾年,數(shù)字媒體藝術(shù)在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代得到迅猛發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的概念也滲入人心,大家各持己見(jiàn),但是大部分的理解都是一樣的。簡(jiǎn)單的說(shuō),數(shù)字媒體藝術(shù)就是藝術(shù)的創(chuàng)造和形成過(guò)程。它依賴(lài)于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)有的資訊、 圖像等科學(xué)領(lǐng)域的研究成果,把它們進(jìn)行藝術(shù)加工,利用現(xiàn)代傳媒進(jìn)行傳播,從而形成數(shù)字媒體藝術(shù)。與其他藝術(shù)形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)的獨(dú)特之處在于它的表現(xiàn)形式和藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程部分或者全部都得依托數(shù)字科技手段。通過(guò)數(shù)字媒體或數(shù)字藝術(shù)而產(chǎn)生的設(shè)計(jì)作品或者是視覺(jué)藝術(shù)是其應(yīng)用表現(xiàn)之一。從目前來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)堪稱(chēng)藝術(shù)設(shè)計(jì)中活力四射和發(fā)展?jié)摿o(wú)限的一門(mén)藝術(shù)。隨著社會(huì)和技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)將呈現(xiàn)更獨(dú)特和更具魅力的一面給大家。

2、對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用特點(diǎn)剖析

2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作 創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術(shù)并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運(yùn)用數(shù)字平臺(tái)創(chuàng)作出獨(dú)特和自成一體的藝術(shù)作品。它所創(chuàng)作出的數(shù)字藝術(shù)作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機(jī)會(huì)成為作品的一部分。

2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)特征 數(shù)字媒體藝術(shù)可簡(jiǎn)單拆分為“數(shù)字”和“數(shù)字藝術(shù)”?,F(xiàn)有的數(shù)字和電腦技術(shù)的應(yīng)用可理解成“數(shù)字”。而“數(shù)字藝術(shù)”就是通過(guò) “數(shù)字”創(chuàng)造出的作品。“媒體”是數(shù)字藝術(shù)的一個(gè)媒介。

3、數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向和發(fā)展趨勢(shì)

3.1 數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)發(fā)展 數(shù)字媒體藝術(shù)的人才培養(yǎng)方向是技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞膹?fù)合型人才。技術(shù)和藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中相輔相成。傳統(tǒng)教育缺少技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞臄?shù)字媒體藝術(shù)人才,而此類(lèi)人才的培養(yǎng)也符合新興市場(chǎng)的需求,他們的就業(yè)方向主要各級(jí)電視臺(tái)、影視動(dòng)畫(huà)制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術(shù)公司、展示設(shè)計(jì)公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等熱門(mén)行業(yè)。置身于數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展是明智的選擇,因?yàn)樗[藏了巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體藝術(shù)在2002年底正式通過(guò)教育部的本科專(zhuān)業(yè)審批,成為信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向。審批通過(guò)后,清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、浙江大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)等高校陸續(xù)增添與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),以此滿(mǎn)足市場(chǎng)需求。據(jù)相關(guān)人士統(tǒng)計(jì)透露,我國(guó)每年對(duì)數(shù)字藝術(shù)人才的缺口是15萬(wàn)。而電視卡通業(yè)就有每年200億元的廣闊市場(chǎng)。市場(chǎng)的廣闊和需求量使多媒體產(chǎn)業(yè)演變成巨大的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。有專(zhuān)家指出,伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,大眾對(duì)視覺(jué)美感的要求也逐步提高。

3.2 產(chǎn)業(yè)化背景下的數(shù)字媒體藝術(shù) 以英國(guó)這樣的發(fā)達(dá)國(guó)家為例,僅在2000年,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(包含數(shù)字內(nèi)容)的年產(chǎn)值就超過(guò)600億英磅,而出口產(chǎn)值就遠(yuǎn)超過(guò)80億英鎊。以數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的雇傭人數(shù)共計(jì)約195萬(wàn)人,產(chǎn)值占GDP的7.9%。從數(shù)據(jù)表明,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)是英國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè)。美國(guó),作為全球的唯一超級(jí)大國(guó),以電影和電腦軟件為主要的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè),每年的營(yíng)業(yè)額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(媒體藝術(shù)、電子游戲、動(dòng)漫卡通等)在日本的產(chǎn)值超過(guò)鋼鐵行業(yè)生產(chǎn)總值的兩倍。這一產(chǎn)值使日本的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)成為僅次于汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表明,截至目前為止,用電腦直接從事數(shù)碼藝術(shù)工作的有將近十萬(wàn)人。除此之外,每年有三十多萬(wàn)人接受相關(guān)數(shù)碼產(chǎn)業(yè)的職業(yè)技能培訓(xùn)。韓國(guó)的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)以游戲產(chǎn)業(yè)尤為出名,并且已經(jīng)一躍位居韓國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè),連汽車(chē)產(chǎn)業(yè)也位居其后。數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展也相當(dāng)?shù)臉?lè)觀,并且網(wǎng)絡(luò)游戲在這一行業(yè)顯得尤為突出。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)得出,相比于2002年的中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),2003年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模發(fā)展得到飛躍式的進(jìn)步,產(chǎn)值達(dá)到13.2億RMB,2004年達(dá)到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長(zhǎng)了25.9億RMB,產(chǎn)值一下翻了兩翻。由此數(shù)據(jù)表明,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)巨大,隱藏巨大商機(jī)。在動(dòng)畫(huà)方面,專(zhuān)家預(yù)測(cè):中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有無(wú)比巨大的市場(chǎng),產(chǎn)值預(yù)計(jì)可達(dá)到200億元。僅僅在中國(guó)的發(fā)達(dá)城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動(dòng)漫消費(fèi)就能達(dá)到13億元。其消費(fèi)人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還能帶動(dòng)與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如文具產(chǎn)業(yè)、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類(lèi)兒童出版物。這些產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值總共是2050億元。這些產(chǎn)值都是由動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的,收入相當(dāng)可觀。

3.3 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展形式 數(shù)字媒體藝術(shù)的新美學(xué)特征在于它打破常規(guī),把高難度和神秘化的東西轉(zhuǎn)化為大家都能接受和能明白的藝術(shù)表現(xiàn)形式,給人一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴。數(shù)字媒體藝術(shù)把科學(xué)元素和藝術(shù)元素科學(xué)結(jié)合起來(lái),以簡(jiǎn)單的破譯方式呈現(xiàn)給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)來(lái)說(shuō)就是通過(guò)電腦的編程來(lái)全自動(dòng)化的詮釋與解讀。無(wú)論是藝術(shù)的形式還是內(nèi)容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展是對(duì)這一領(lǐng)域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術(shù)信息可以實(shí)現(xiàn)相互轉(zhuǎn)換,而大家也能享受到非凡的視覺(jué)特效和藝術(shù)視野。

數(shù)字媒體藝術(shù)與三棱鏡有著驚人的相同點(diǎn)。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對(duì)應(yīng)折射出的光芒也不同。而數(shù)字媒體藝術(shù)也如此。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形式,依托數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù),將人的理性思維和藝術(shù)感性思維融為一體,以嶄新而又獨(dú)特的形式展現(xiàn)給大家。它由藝術(shù)層、科技層、媒體層、應(yīng)用層相互交叉構(gòu)成,包括廣泛的商業(yè)設(shè)計(jì)和大眾藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有創(chuàng)作工具的數(shù)字化、作品展示的交互性、作品呈現(xiàn)的多態(tài)性、表現(xiàn)題材的廣泛性特征。其具體的呈現(xiàn)為:創(chuàng)作過(guò)程是先由各類(lèi)藝術(shù)(影視藝術(shù)、合成藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的有效結(jié)合,以互聯(lián)網(wǎng)作為傳播媒體,最后的一步就是結(jié)合智能軟件,最終產(chǎn)出藝術(shù)作品??萍嫉倪M(jìn)步和觀念的創(chuàng)新將成為推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的動(dòng)力,而創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和信息設(shè)計(jì)將是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展主流,數(shù)字媒體藝術(shù)引領(lǐng)藝術(shù)創(chuàng)新到更加非凡獨(dú)特的思維和更寬、更廣的視野。

4、結(jié)束語(yǔ)

由上綜述得出,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展無(wú)論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術(shù)創(chuàng)作提供了更為廣闊的空間。數(shù)字媒體藝術(shù)也將也將伴隨著人類(lèi)進(jìn)入“數(shù)字化生存”的時(shí)代逐步成為藝術(shù)最具代表性的形式。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展前景無(wú)可估量?;谶@一現(xiàn)狀,時(shí)代生產(chǎn)力和數(shù)字信息技術(shù)及新媒體的滲透對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展產(chǎn)生越來(lái)越大的影響,這樣,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)和傳統(tǒng)美學(xué)的關(guān)系越來(lái)越緊密。

參考文獻(xiàn):

[1]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)的理論探索[J].飾,2006(3).

[2]李四達(dá).后影像時(shí)代的新媒體藝術(shù)探索——數(shù)字媒體與當(dāng)代藝術(shù)的融合[J].飾,2007(4).

[3]桂宇暉.面向新世紀(jì)的數(shù)碼設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)科發(fā)展[J].武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(工學(xué)版),2003,36(2).

第2篇

數(shù)字媒體技術(shù)的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項(xiàng)新興技術(shù)不僅要求其參與者具備一定的計(jì)算機(jī)使用技能,更要求其具有一定的文化修養(yǎng)和藝術(shù)品質(zhì),不僅要熟悉軟硬件的應(yīng)用和開(kāi)發(fā)平臺(tái)的使用,更要對(duì)于媒體藝術(shù)本身的內(nèi)涵有深刻認(rèn)識(shí)。在數(shù)字媒體技術(shù)爆炸式發(fā)展的今天,作為21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)承載著高科技與人類(lèi)智慧創(chuàng)意融合的新興文化內(nèi)核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂(lè)、通信服務(wù)、廣播廣告等多個(gè)領(lǐng)域。在我國(guó),數(shù)字媒體技術(shù)還處于一個(gè)高速發(fā)展期,很多方面有待規(guī)范,但市場(chǎng)潛力巨大。在2008年開(kāi)始的國(guó)際金融危機(jī)爆發(fā)之時(shí),傳統(tǒng)行業(yè)舉步維艱,而數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻逆勢(shì)而上,保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。2008年,我國(guó)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)9,000億人民幣,2010年更是達(dá)到15,000億,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)50%,。在這種突飛猛進(jìn)的態(tài)勢(shì)之下,數(shù)字媒體技術(shù)如要有更大的發(fā)展,必須突破現(xiàn)有的瓶頸——渠道和網(wǎng)絡(luò)。不僅要在互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務(wù)商和電視媒體。

2電視媒體中數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的方向和趨勢(shì)

未來(lái)的媒體傳播將要依賴(lài)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展依托于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速的提高,網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)速度的提高更是決定于三網(wǎng)融合的擬合度和兼容性。從目前來(lái)看,我國(guó)三網(wǎng)融合還處在探索階段,技術(shù)壁壘已經(jīng)不是決定性的問(wèn)題,政策導(dǎo)向和推動(dòng)將是今后發(fā)展的動(dòng)力,這也將是三網(wǎng)融合技術(shù)的起始點(diǎn)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口,即終端、內(nèi)容、交互應(yīng)用將進(jìn)一步改變?nèi)W(wǎng)融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的融合。

2.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視媒體中的應(yīng)用

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種跨界于虛擬與現(xiàn)實(shí)世界,將兩個(gè)世界的信息一體化的新技術(shù)。其通過(guò)技術(shù)手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了一種超現(xiàn)實(shí)的感官。未來(lái)媒體發(fā)展的兩個(gè)趨勢(shì)是信息平臺(tái)一體化和虛擬現(xiàn)實(shí)視界融合。而作為傳統(tǒng)電視媒體要想跟上時(shí)代的節(jié)奏,不能只通過(guò)政策來(lái)防止終端的流失,而應(yīng)通過(guò)改革來(lái)應(yīng)對(duì)被互聯(lián)網(wǎng)蠶食的市場(chǎng)份額。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒風(fēng)靡全國(guó),它不僅擁有傳統(tǒng)電視所具有的內(nèi)容,更是實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶(hù)轉(zhuǎn)而變相投奔了互聯(lián)網(wǎng)資源。而作為電視媒體也正在積極發(fā)展高清機(jī)頂盒業(yè)務(wù),這一技術(shù)既豐富了傳播內(nèi)容,也提高了畫(huà)面質(zhì)量。從電視內(nèi)容上看,視覺(jué)增強(qiáng)技術(shù)有利于提高節(jié)目制作質(zhì)量,在直播一些重大體育賽事時(shí),可以通過(guò)視覺(jué)增強(qiáng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)多空間、多內(nèi)容的交互疊加,以提高畫(huà)面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時(shí)對(duì)于電視廣告的推廣也具有重要意義。

2.2建立以需求為生產(chǎn)驅(qū)動(dòng)的電視媒體系統(tǒng)

建立一個(gè)全方位交互式的電視媒體系統(tǒng)是一個(gè)龐大的工程,它需要現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡(luò)突破地域和政策上的限制,更大程度的滿(mǎn)足人們的差異化需求。以需求帶動(dòng)節(jié)目的制作和播出,不僅可以為用戶(hù)提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶(hù)提供權(quán)威的指導(dǎo)。但這對(duì)于電視媒體來(lái)講卻是一個(gè)龐大的系統(tǒng)工程,以用戶(hù)為中心的節(jié)目制作,其中必要的審查和監(jiān)督機(jī)制的建立是系統(tǒng)的核心內(nèi)容。只有在內(nèi)容上得到保證,為用戶(hù)過(guò)濾掉垃圾內(nèi)容,才能保障用戶(hù)享受到最方便、最周到的服務(wù),以提升自己的生活品味。

2.3電視媒體傳播載體的發(fā)展

從最初的單向電視節(jié)目的傳播,到現(xiàn)如今交互式高清節(jié)目的出現(xiàn),技術(shù)的快速發(fā)展在改變?nèi)祟?lèi)思維方式的同時(shí),也成為人類(lèi)不斷突破想象力極限的原動(dòng)力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發(fā)展成為電腦、手機(jī)、平板電腦,甚至是可穿戴設(shè)備。可以說(shuō)這些終端設(shè)備的不斷演變和發(fā)展,推動(dòng)了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習(xí)慣。試想,若干年后,當(dāng)你需要獲得第一手的信息資訊時(shí),可能帶上眼鏡,電視媒體就會(huì)出現(xiàn)在你的面前,同時(shí)將觸覺(jué)、嗅覺(jué)等不同的感官信息集合到智能可穿戴設(shè)備上,這將徹底顛覆原有的呈現(xiàn)模式。簡(jiǎn)言之,電視媒體下的數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展將使媒體內(nèi)容和傳播途徑發(fā)生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。

3電視媒體需要改進(jìn)的問(wèn)題

3.1需借鑒數(shù)字媒體的尖端技術(shù)

如借鑒數(shù)字媒體的服務(wù)與互動(dòng)元素,改變以往的制作播出模式,增加互動(dòng)點(diǎn)播模式,從終端點(diǎn)播的數(shù)據(jù)中分析其規(guī)律和偏好,將對(duì)今后節(jié)目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應(yīng)通過(guò)各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、移動(dòng)終端平臺(tái),增加觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié),以增強(qiáng)觀眾的參與感和互動(dòng)性。

3.2全面提高從業(yè)人員的職業(yè)水平和行業(yè)洞察力

這就要求電視從業(yè)人員無(wú)論在新技術(shù)的應(yīng)用方面,還是節(jié)目的采編和采訪渠道的手段等方面都應(yīng)該有所提高。以熱點(diǎn)話題的敏感性為切入點(diǎn),不斷延伸節(jié)目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發(fā),揣摩其心理好奇點(diǎn),進(jìn)行內(nèi)容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。

3.3建立健全、完善的數(shù)字媒體與電視媒體的相關(guān)政策制度

隨著數(shù)字媒體爆炸似發(fā)展,應(yīng)盡快建立業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),這樣既可以保證媒體發(fā)展的腳步,又可以保證其在一個(gè)合理合法的環(huán)境中公平競(jìng)爭(zhēng)。

4結(jié)語(yǔ)

第3篇

論文關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì);信息傳播;傳播媒體數(shù)字技術(shù)

一、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的興起

科學(xué)的每一次進(jìn)步,都會(huì)對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的變革產(chǎn)生巨大的影響,同時(shí)也成為藝術(shù)形式繁榮的發(fā)展動(dòng)力。在整個(gè)藝術(shù)的發(fā)展歷程中我們可以看到,醫(yī)學(xué)和人體解剖學(xué)的研究,為素描、雕塑提供了重要的創(chuàng)作理論參考;幾何與透視學(xué)的發(fā)展,為繪畫(huà)提供了符合人體視覺(jué)原理的透視理論;顏料化學(xué)的進(jìn)步,為油畫(huà)家提供了明亮而富有層次的顏色表現(xiàn)空間;光學(xué)原理研究的進(jìn)一步發(fā)展,使印象派畫(huà)家遵循光學(xué)的原理,分析和組織物象的各種關(guān)系,同時(shí)光學(xué)應(yīng)用的研究還促成了攝影技術(shù)的誕生,從而對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了深刻的影響,這一切都體現(xiàn)著科技對(duì)于藝術(shù)的重要推動(dòng)作用。

進(jìn)入20世紀(jì)以來(lái),科技對(duì)藝術(shù)的影響變得更加強(qiáng)烈和迅猛,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)造了更廣闊的表現(xiàn)空間,上世紀(jì)80年代初,計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)成為現(xiàn)代尖端的視覺(jué)表現(xiàn)手段和形式,快速迅猛地出現(xiàn)在電視、電影、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)和建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等大眾傳播媒介和視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的出現(xiàn),被稱(chēng)為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無(wú)聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀(jì)90年代至今,“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”以一種全新的方式出現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它融合了“藝術(shù)學(xué)”和“計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”兩個(gè)性質(zhì)完全不同的學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)是基于數(shù)字科技的快速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新生的藝術(shù)形式,關(guān)于新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)新媒體藝術(shù)先驅(qū)羅伊·阿斯科特(RoyAscot)說(shuō):“新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性與互動(dòng)性。”從國(guó)際學(xué)術(shù)界和教育界對(duì)數(shù)字化“設(shè)計(jì)”的諸多稱(chēng)謂及科學(xué)內(nèi)容的設(shè)定來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)主要涉及到視覺(jué)藝術(shù)、人機(jī)界面、信息傳播、多媒體、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫(huà)、廣告、游戲、虛擬環(huán)境,虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,其主要范疇都在2l世紀(jì)數(shù)字化“設(shè)計(jì)”的“數(shù)字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本內(nèi)涵和范疇。

進(jìn)入2l世紀(jì),全球范圍內(nèi)以新媒體、數(shù)字影像、CG特效、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)代知識(shí)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè),在美國(guó)、日本其產(chǎn)值超過(guò)了傳統(tǒng)的汽車(chē)工業(yè),而韓國(guó)更是將游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為立國(guó)之本,并已成為韓國(guó)經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的新動(dòng)力。目前全球數(shù)字內(nèi)容還在不斷地向更深更廣的領(lǐng)域擴(kuò)展,而這個(gè)產(chǎn)業(yè)也必將成為中國(guó)最具發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè)之一。在未來(lái)的幾年,數(shù)字媒體創(chuàng)作人才將是市場(chǎng)需求的熱點(diǎn)。有關(guān)專(zhuān)家預(yù)測(cè),我國(guó)將需要20萬(wàn)工業(yè)設(shè)計(jì)師和l5萬(wàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)環(huán)境和人才需求,國(guó)內(nèi)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)卻是剛剛開(kāi)始興起,還未建立完善的新媒體藝術(shù)理論體系和人才培養(yǎng)體系,導(dǎo)致了設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)所真正需要的核心職業(yè)設(shè)計(jì)人才匱乏和新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在發(fā)展過(guò)程中諸多問(wèn)題的產(chǎn)生。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是對(duì)傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)的伸展和豐富

新的傳播形式和傳播媒介的出現(xiàn),使得視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容得到極大的豐富和拓展。網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視、互動(dòng)媒體、交互游戲、虛擬空間等都成為信息傳播的形式和主要介質(zhì),傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)范疇受到突破性的沖擊,數(shù)字載體的發(fā)展極大地延伸了視覺(jué)傳達(dá)的設(shè)計(jì)形式和內(nèi)容,在當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的快速發(fā)展情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)理論和美學(xué)理論就顯得非常薄弱。

新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)理論和美學(xué)范疇繼承了部分傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的理論體系。傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的理論體系依然可以作為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),在藝術(shù)理論基礎(chǔ)上有幾個(gè)方面是共同的:1.首先都要滿(mǎn)足功能性的最基本的要求。2.美學(xué)的審美理論基礎(chǔ)是相同的。3.設(shè)計(jì)的理論法則、平面視覺(jué)創(chuàng)意法則等是近似的.設(shè)計(jì)和表現(xiàn)的內(nèi)容是基本共通的。在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)過(guò)程中滿(mǎn)足功能、審美需求,符合美學(xué)、設(shè)計(jì)法則,運(yùn)用數(shù)字媒介所特有的聲、光、電以及人機(jī)互動(dòng)的特點(diǎn)來(lái)更有效地達(dá)到傳播信息的目的,可以認(rèn)為新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和特征是視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步豐富。

當(dāng)然新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是時(shí)代的產(chǎn)物,它具有時(shí)代的先進(jìn)性,它的表現(xiàn)形式更豐富,信息量更大,更具備科學(xué)性、時(shí)代性,因此在新媒體設(shè)計(jì)中還需要?jiǎng)?chuàng)新的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理論體系,必須根據(jù)其信息傳播的形式、媒介以及傳播的復(fù)合性、學(xué)科的綜合性、技術(shù)的數(shù)字化等特征來(lái)完善提高這一新興學(xué)科。

三、目前數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問(wèn)題

數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)及其產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展給國(guó)內(nèi)外視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)界帶來(lái)了很多問(wèn)題。最突出的就是跨學(xué)科人才的知識(shí)分離化現(xiàn)象嚴(yán)重,其次是人才需求和教育模式的問(wèn)題,傳統(tǒng)的藝術(shù)教育體系在設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)定位方面存在著不同程度的兩極分化現(xiàn)象。

以上問(wèn)題的出現(xiàn),其根本原因是由于在認(rèn)識(shí)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才的過(guò)程中存在著幾個(gè)方面的問(wèn)題而產(chǎn)生的:

首先是認(rèn)識(shí)的問(wèn)題,數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以歸納三個(gè)大的方面:①計(jì)算機(jī)輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)。②數(shù)碼新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)(包括網(wǎng)絡(luò)、多媒體、電子產(chǎn)品、動(dòng)畫(huà)、游戲等方面)。③非商業(yè)化藝術(shù)類(lèi)數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作在平面、環(huán)境等一些學(xué)科方面,數(shù)字技術(shù)是一種輔助手段,而在廣告、新聞等方面它是傳媒的載體和形式,或是一種工藝和創(chuàng)作手段。④數(shù)字媒體設(shè)計(jì)是隨著數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展和藝術(shù)相結(jié)合的新型學(xué)科,同其他的藝術(shù)學(xué)科相比,它具有實(shí)用性、時(shí)代性、跨學(xué)科和復(fù)合性的特點(diǎn)。對(duì)于新媒體藝術(shù)需要有新的思考和理解,如果還保持原有對(duì)藝術(shù)類(lèi)理念的認(rèn)識(shí),它既不符合學(xué)科的發(fā)展,也不符合市場(chǎng)的需求,因此正確地認(rèn)識(shí)理解和探索新媒體藝術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展是至關(guān)重要的。

其次是人才素質(zhì)結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)問(wèn)題。數(shù)字藝術(shù)是一門(mén)跨學(xué)科、多學(xué)科結(jié)合的復(fù)合型學(xué)科,培養(yǎng)和訓(xùn)練既懂得藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律,又懂得計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計(jì),能操作相關(guān)應(yīng)用和后期制作軟件的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,已成為當(dāng)今數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)迫在眉睫需要解決的課題。數(shù)字技術(shù)人才和創(chuàng)意人才都是社會(huì)急需的,但是需求的比重卻有很大的差別,因此需要根據(jù)市場(chǎng)的需求來(lái)制定培養(yǎng)不同層次的技術(shù)人才和創(chuàng)意人才的教育目標(biāo)。

最后就是培養(yǎng)對(duì)象問(wèn)題。隨著普及教育的發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)生進(jìn)入到藝術(shù)類(lèi)學(xué)科,隨之而來(lái)就產(chǎn)生了學(xué)生的綜合素質(zhì)和藝術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)的相互矛盾的問(wèn)題,學(xué)生的綜合修養(yǎng)和知識(shí)結(jié)構(gòu)錯(cuò)位是普遍存在的問(wèn)題,這對(duì)于新媒體專(zhuān)業(yè)的教學(xué)和培養(yǎng)帶來(lái)了很大的困難,這種現(xiàn)象在藝術(shù)類(lèi)院校表現(xiàn)得尤為突出,可以考慮數(shù)字媒體教育不要只限于文科的藝術(shù)類(lèi)學(xué)生。

四、根據(jù)新媒體藝術(shù)的特征來(lái)完善人才培養(yǎng)

為了新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和新媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)我們應(yīng)該做好以下幾個(gè)方面:1.在人才培養(yǎng)院校建立各個(gè)學(xué)科間的交流和資料的資源共享、學(xué)科間的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的教學(xué)體系。2.開(kāi)設(shè)學(xué)科間的資源共享和優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的學(xué)習(xí)教學(xué)的立體化平臺(tái)。這樣有利于形成循序漸進(jìn)的教育思想和方法,培養(yǎng)扎實(shí)的藝術(shù)設(shè)計(jì)功底和熟練的數(shù)字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息資源。3.與社會(huì)實(shí)踐相結(jié)合,建設(shè)教學(xué)資源立體化平臺(tái)和教學(xué)模式的創(chuàng)新。將傳統(tǒng)藝術(shù)教育與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)教育有機(jī)融合,構(gòu)建新的教學(xué)模式,為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,創(chuàng)建教學(xué)、科研、生產(chǎn)相結(jié)合的工作室,以及數(shù)字人才培養(yǎng)創(chuàng)新工作室。4.同時(shí)為培養(yǎng)高層次的教師隊(duì)伍提供了更好師資環(huán)境,更好的保證教學(xué)質(zhì)量。5.加強(qiáng)教學(xué)體制在選材階段就提出相對(duì)較高標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)的選材將更符合新媒體專(zhuān)業(yè)對(duì)培養(yǎng)對(duì)象知識(shí)結(jié)構(gòu)的要求,就更有利于培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。面對(duì)新媒體藝術(shù)的發(fā)展,發(fā)揮社會(huì)和院校之間的各自?xún)?yōu)勢(shì),可以更好的解決數(shù)字藝術(shù)人才在培養(yǎng)過(guò)程中所出現(xiàn)的問(wèn)題,培養(yǎng)出真正適合社會(huì)需求的數(shù)字藝術(shù)人才。當(dāng)然數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)的完善是一個(gè)不斷探索的過(guò)程,既不能只埋頭研究教學(xué)的建設(shè),也不能只是應(yīng)付市場(chǎng)的需求。

第4篇

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶(hù)可以與計(jì)算機(jī)的多種信息媒體進(jìn)行交互操作,為用戶(hù)提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學(xué)生在有限的單位時(shí)間內(nèi)獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設(shè)計(jì)軟件多媒體課件的設(shè)計(jì)軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點(diǎn),如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網(wǎng)絡(luò)傳播的網(wǎng)絡(luò)課程??梢愿鶕?jù)需要利用一種或綜合多種軟件設(shè)計(jì)多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

(1)課件設(shè)計(jì)思路:基于本論文由整理提供《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或?qū)W生自主演示學(xué)習(xí)各個(gè)職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容,根據(jù)教與學(xué)的需要拍攝各個(gè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)的視頻、并錄制的相應(yīng)的音頻,將這些音頻和視頻經(jīng)過(guò)加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結(jié)構(gòu)課件流程圖

(2)設(shè)計(jì)軟件:首先綜合運(yùn)用Authorware與Flash兩種軟件進(jìn)行多媒體課件設(shè)計(jì)。Flash軟件主要用于制作課件首頁(yè)的動(dòng)畫(huà)效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動(dòng)畫(huà)、視頻、音頻,使之成為一個(gè)能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對(duì)所拍攝的視頻進(jìn)行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對(duì)所使用的音頻進(jìn)行處理。

(3)程序?qū)崿F(xiàn):本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡(jiǎn)稱(chēng)DMX),通過(guò)這個(gè)插件導(dǎo)入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫(xiě)。DMX所支持的媒體類(lèi)型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說(shuō)、音樂(lè)、效果音等。在多媒體課件中運(yùn)用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質(zhì)量以及讓多媒體課件變得更加精彩。

2.1音頻的格式及其特點(diǎn)音頻文件的格式可分為以下幾類(lèi):

(1)波形音頻文件:一種最直接表達(dá)聲波的數(shù)字形式,文件擴(kuò)展名是“.wav”。該文件的特點(diǎn)是:聲音層次豐富、還原性好、表現(xiàn)力強(qiáng)。但是,由于該音頻數(shù)據(jù)基本上沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮處理,所以該格式的文件數(shù)據(jù)量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件中,對(duì)于一些按鈕的音響效果利用此類(lèi)格式的聲音文件。

(2)MIDI音頻文件:樂(lè)器合成文件,擴(kuò)展名是“.mid”。該文件的特點(diǎn)是:數(shù)據(jù)量小,音色單調(diào),層次感稍差,適合用于對(duì)資源占用要求苛刻的場(chǎng)合。

(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點(diǎn)是音質(zhì)好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。

2.2音頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說(shuō)詞、音樂(lè)和音響。以《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個(gè)數(shù)字音頻處理軟件。利用這個(gè)軟件對(duì)聲音進(jìn)行處理,例如,可以去除解說(shuō)詞中的雜音和不適當(dāng)?shù)耐nD,另外還可以進(jìn)行聲音的剪輯、大小的調(diào)整、聲音的復(fù)制與粘貼、特效制作等。

(2)音頻的轉(zhuǎn)換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤(pán)的制作,所以應(yīng)將這種格式的文件轉(zhuǎn)換成較小的音頻格式—mp3格式。這類(lèi)音頻轉(zhuǎn)換的工具有:專(zhuān)用的WAV—MP3轉(zhuǎn)換工具、Goldwave中批處理轉(zhuǎn)換工具、豪杰超級(jí)解霸自帶的轉(zhuǎn)換工具等。本論文由整理提供《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件中的解說(shuō)詞,錄制時(shí)存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉(zhuǎn)換工具轉(zhuǎn)換成mp3格式,大大降低了文件的數(shù)據(jù)量,但不影響聲音品質(zhì)。

2.3課件中音頻的設(shè)計(jì)

2.3.1音頻界面設(shè)計(jì)《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件中的音頻包含了解說(shuō)詞和背景音樂(lè)。在課件分頁(yè)的設(shè)計(jì)中頁(yè)面的右側(cè)為文字呈現(xiàn)區(qū),配上相應(yīng)的解說(shuō);底部為音頻控制區(qū),通過(guò)底部的音頻控制區(qū)控制解說(shuō)詞的播放、暫停、快進(jìn)、快退、解說(shuō)的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設(shè)計(jì)《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件包含了首頁(yè)和七個(gè)分頁(yè)。在首頁(yè)中主要呈現(xiàn)七個(gè)實(shí)驗(yàn),分頁(yè)是各個(gè)實(shí)驗(yàn)的具體內(nèi)容。

(1)當(dāng)運(yùn)行課件進(jìn)入主頁(yè)面后,在主頁(yè)中播放背景音樂(lè)。由于主頁(yè)的內(nèi)容僅僅是呈現(xiàn)七個(gè)實(shí)驗(yàn)的鏈接,沒(méi)有實(shí)質(zhì)內(nèi)容,所以不對(duì)主頁(yè)的背景音樂(lè)進(jìn)行控制,只對(duì)七個(gè)鏈接(即七個(gè)按鈕)設(shè)置了音響效果。根據(jù)按鈕的變化特性——當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)畫(huà)面由暗變明,設(shè)置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當(dāng)按鈕按下時(shí),嘀的一聲提示進(jìn)入分頁(yè)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

(2)進(jìn)入分頁(yè)后本論文由整理提供默認(rèn)為進(jìn)入背景介紹這一部分,此時(shí)背景音樂(lè)不自動(dòng)停止,仍接著首頁(yè)的音樂(lè)繼續(xù)播放。同時(shí),背景介紹的解說(shuō)開(kāi)始,解說(shuō)的聲音默認(rèn)的是大于背景音樂(lè)。教師或?qū)W生可以根據(jù)需要控制解說(shuō)聲音的大小及控制背景音樂(lè)的播放與否。

(3)教師在講解的過(guò)程中或?qū)W生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,可能需要對(duì)解說(shuō)的聲音進(jìn)行控制,如暫停、快進(jìn)快退或快速定位解說(shuō),都可以通過(guò)底部的控制項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

(4)進(jìn)入分頁(yè)的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說(shuō)聲音,所以課件自動(dòng)關(guān)閉了背景音樂(lè)。如果教師或?qū)W習(xí)者認(rèn)為需要背景音樂(lè)時(shí),可以單擊背景音樂(lè)控制鈕,打開(kāi)背景音樂(lè)。

3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計(jì)算機(jī)性能的提高和視頻技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字視頻技術(shù)在多媒體課件中得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。它在展示事實(shí)性知識(shí)及實(shí)時(shí)操作方面有著其他媒體無(wú)法比擬的優(yōu)越性,它具有客觀性和真實(shí)性,同時(shí)展示事物關(guān)系,變抽象為形象,有利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和鞏固。[2]

3.1視頻的格式及其壓縮技術(shù)常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯(cuò)格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進(jìn)行同步播放。該文件的優(yōu)點(diǎn)是圖像質(zhì)量好,可以跨多個(gè)平臺(tái)使用,本論文由整理提供缺點(diǎn)是文件過(guò)于龐大[3]。

(2)MOV文件美國(guó)Apple公司開(kāi)發(fā)的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點(diǎn),其最大的特點(diǎn)是跨平臺(tái)性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG標(biāo)準(zhǔn)包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(tǒng)(視頻、音頻同步)3個(gè)部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),它采用了有損壓縮方法從而減少運(yùn)動(dòng)圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類(lèi)視頻時(shí)應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化。3.2視頻的編輯與轉(zhuǎn)換(1)視頻的編輯?!堵殬I(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進(jìn)行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計(jì)算機(jī)中,利用premiere軟件對(duì)數(shù)字視頻素材進(jìn)行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫(huà)像,疊加活動(dòng)中文字幕等。

(2)視頻的本論文由整理提供轉(zhuǎn)換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過(guò)程中,可能會(huì)遇到視頻轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。視頻的轉(zhuǎn)換方式有多種,可以用AVI—MPEG專(zhuān)用工具、premiere軟件、豪杰超級(jí)解霸軟件中的轉(zhuǎn)換工具等?!堵殬I(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件,原來(lái)拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過(guò)程中將視頻文件轉(zhuǎn)換成MPEG格式,以減少文件大小。

3.3課件中視頻的設(shè)計(jì)3.3.1視頻界面設(shè)計(jì)視頻界面如圖3所本論文由整理提供

示,界面的右側(cè)為視頻呈示區(qū),底部為視頻控制區(qū)圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設(shè)計(jì)《職業(yè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業(yè)心理學(xué)各個(gè)實(shí)驗(yàn),特別是向?qū)W生演示實(shí)驗(yàn)的操作方法和過(guò)程,“視頻演示”是這個(gè)課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設(shè)計(jì)要適合教師課堂插播講解的需要。設(shè)計(jì)內(nèi)容如下:

(1)首次進(jìn)入各個(gè)實(shí)驗(yàn)時(shí),背景音樂(lè)是默認(rèn)播放的(教師可在講解過(guò)程中通過(guò)單擊背景音樂(lè)按鈕隨意控制背景音樂(lè)的播放),但當(dāng)進(jìn)入“視頻演示”本論文由整理提供部分時(shí),由于視頻本身有解說(shuō)詞,為達(dá)到更好的過(guò)渡及配合教師更好的講解,進(jìn)入“視頻演示”部分時(shí)默認(rèn)關(guān)閉背景音樂(lè)的播放,如果需要背景音樂(lè)時(shí),仍可單擊背景音樂(lè)在.NET開(kāi)發(fā)系統(tǒng)中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類(lèi),使用它,我們可以自己編制自己的標(biāo)準(zhǔn)DES加密算法。在任何一個(gè)單位,程序員只要設(shè)計(jì)此程序就能對(duì)零散離散文件進(jìn)行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數(shù)據(jù),由于使用的公用算法,只需要向?qū)Ψ教峁┟荑€及算法說(shuō)明即可,使用非常方便。目前,越來(lái)越多的行業(yè)使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費(fèi)站等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵數(shù)據(jù)的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認(rèn)證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務(wù)中也得到了廣泛的應(yīng)用。4結(jié)束語(yǔ)數(shù)據(jù)加密不僅是密碼學(xué)研究的問(wèn)題,通信學(xué)本論文由整理提供、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、數(shù)據(jù)信息處理等都在探索數(shù)據(jù)的加密問(wèn)題。本文通過(guò)分析DES算法的實(shí)質(zhì)加密過(guò)程,提出了DES算法安全性的一些注意問(wèn)題,并對(duì)該算法的應(yīng)用進(jìn)行了描述。

參考文獻(xiàn):

[1]盧開(kāi)澄.計(jì)算機(jī)密碼學(xué)-計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2003.

第5篇

(一)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維

字體設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是滿(mǎn)足人們對(duì)審美的需求,更應(yīng)賦予其一定的內(nèi)涵,這種內(nèi)涵的定義是非常廣的,它可以代表一種文化潮流,也可以展示一種時(shí)代的特征。由于文字的整體性,筆畫(huà)的增減并不會(huì)影響到它的可閱讀性,因此,這也就為字體設(shè)計(jì)提供了較大的空間,使得字體設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔化成為可能。另外,許多文字的設(shè)計(jì)現(xiàn)在逐步趨向于圖案化,也是其整體性的體現(xiàn)。文字的本質(zhì)其實(shí)就是符號(hào),那么如何創(chuàng)造這些符號(hào)的差異性就成為字體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

(二)將傳統(tǒng)文化引入到字體設(shè)計(jì)中

書(shū)法是我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,為現(xiàn)代字體設(shè)計(jì)提供了重要的素材。在字體設(shè)計(jì)中,不但是學(xué)生豐富的素材提取庫(kù),更為實(shí)際教學(xué)中教學(xué)者的提供了很多典型的案例。例如,古代的瓷器、刺繡等都為字體設(shè)計(jì)的教學(xué)提供了許多沒(méi)得創(chuàng)意。

(三)引導(dǎo)學(xué)生抒感

文字不僅能夠傳達(dá)信息,更是抒發(fā)感情的重要工具。在進(jìn)行字體設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將個(gè)人情感融入其中并力求靈活的表現(xiàn)出來(lái),使人能夠感受到,具有一定的難度。首先需要引導(dǎo)學(xué)生注重對(duì)文字內(nèi)涵的理解,抓住其敏感因素,將其加入到字體的設(shè)計(jì)中,同時(shí)還要融入自己的感情,讓字體有生命感,也可以通過(guò)變換字體形態(tài)來(lái)增強(qiáng)文字的情感。

二、改革教學(xué)方法

(一)延伸教學(xué)內(nèi)容

動(dòng)態(tài)文字是我們比較熟悉的文字延伸狀態(tài),所謂動(dòng)態(tài)就是指文字的存在及其表現(xiàn)方式,它在靜態(tài)文字的基礎(chǔ)上,增加了文字的運(yùn)動(dòng)時(shí)間維度,使文字的設(shè)計(jì)進(jìn)入到多維空間。動(dòng)態(tài)文字不僅僅是指物理意義上的動(dòng),更是對(duì)一種靈活多變的動(dòng)態(tài)方式的完美詮釋。數(shù)字媒體就是動(dòng)態(tài)文字的良好展示媒介,它一改以往傳統(tǒng)媒介單向傳遞信息的特征,實(shí)現(xiàn)了人與人之間文字交流的互動(dòng)性。另外,傳統(tǒng)印刷媒介通常是以線性文本為主流,而在數(shù)字媒介中,文字的閱讀方式發(fā)生了變化。

(二)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

字體設(shè)計(jì)課程教改的關(guān)鍵之一在于如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。這就要求教學(xué)者準(zhǔn)確把握學(xué)生的興趣點(diǎn),并把課程教學(xué)與學(xué)生的興趣點(diǎn)結(jié)合起來(lái),使學(xué)生從枯燥單調(diào)的學(xué)習(xí)生活中解放出來(lái)。教學(xué)者可以通過(guò)設(shè)計(jì)具有生動(dòng)性的趣味題來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,例如,教學(xué)者可以布置學(xué)生設(shè)計(jì)自己的名字,這個(gè)課題的設(shè)置不但考慮到了其基礎(chǔ)性,增強(qiáng)了學(xué)生運(yùn)用基礎(chǔ)知識(shí)的積極性,更增強(qiáng)了學(xué)生們的創(chuàng)作積極性。

(三)結(jié)合現(xiàn)代構(gòu)成思維

傳統(tǒng)的字體設(shè)計(jì)課程只是局限在平面設(shè)計(jì)的階段,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意思維被局限在二維空間里,隨著數(shù)字化媒體的應(yīng)用,構(gòu)成思維設(shè)計(jì)也漸漸被熟識(shí),這種思維方式的引用促使字體設(shè)計(jì)從二維逐步過(guò)渡到三維,給設(shè)計(jì)人員提供了全新的設(shè)計(jì)思維,隨之而來(lái)的“字體效應(yīng)”更是使設(shè)計(jì)人員興奮不已。

三、提升組織方法

為提高學(xué)生的創(chuàng)意能力,教學(xué)者可以將字體的設(shè)計(jì)與圖形的創(chuàng)意相結(jié)合。前文提到,文字的本質(zhì)是一種符號(hào),文字本身也是由圖形一步步演變而來(lái),因此,將字體設(shè)計(jì)同圖形創(chuàng)意相結(jié)合,可以有效提高學(xué)生的創(chuàng)造能力,因?yàn)檫@本質(zhì)上是在創(chuàng)造圖形,其表現(xiàn)形式非常強(qiáng)。另外,也可以引入發(fā)散性思維,引導(dǎo)學(xué)生從多方向去完成字體的設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的教學(xué)中,通常對(duì)于練習(xí)非常重視,而忽略學(xué)生的個(gè)人情趣,那么為了激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),教學(xué)者可以將設(shè)計(jì)理念與個(gè)人意趣結(jié)合起來(lái)。而一個(gè)人的字體設(shè)計(jì)作品往往體現(xiàn)著他的個(gè)人情趣和意向品格,所以,要引導(dǎo)學(xué)生使其把意趣、品格等個(gè)性化特征融入到字體設(shè)計(jì)中,喚起他們對(duì)文字內(nèi)涵的的共鳴。但需要注意的是,在字體設(shè)計(jì)中要突破思維定勢(shì)的限制,不要把自己限定在一個(gè)模式圈中。

四、結(jié)語(yǔ)

第6篇

《阿凡達(dá)》中所呈現(xiàn)的潘多拉星球的環(huán)境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動(dòng),石壁上生長(zhǎng)著形態(tài)各異的植物。石塊之間的碰撞產(chǎn)生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺(jué)。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長(zhǎng)著各種食草動(dòng)物,綜合了現(xiàn)實(shí)和虛幻中動(dòng)物的特點(diǎn),長(zhǎng)著長(zhǎng)嘴、小顎,現(xiàn)實(shí)動(dòng)物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質(zhì)和身體顏色都像枯樹(shù)枝,肢體和尾部生長(zhǎng)著像葉脈一樣的結(jié)構(gòu),這正是運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)生的動(dòng)物和植物的綜合體。借助于數(shù)字媒體藝術(shù),《阿凡達(dá)》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)形式的突破。

二、美的體驗(yàn)的非邏輯性

數(shù)字媒體藝術(shù)使美的體驗(yàn)呈現(xiàn)出一種非邏輯性的特點(diǎn)。傳統(tǒng)藝術(shù)形式一般是按照受眾接受的邏輯性進(jìn)行藝術(shù)的表達(dá),受眾可以借助自己的常規(guī)經(jīng)驗(yàn)對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術(shù)形式的時(shí)候會(huì)有“欣賞習(xí)慣受阻”的情況出現(xiàn)。如,新媒體藝術(shù)作品《動(dòng)感<清明上河圖>》運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),將傳統(tǒng)經(jīng)典作品《清明上河圖》進(jìn)行了高科技的加工和重制,使靜的藝術(shù)動(dòng)起來(lái),超出了受眾的常規(guī)邏輯體驗(yàn)。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)作品要求大眾在欣賞的過(guò)程中運(yùn)用非邏輯思維理解新的藝術(shù)形式所要傳達(dá)的藝術(shù)意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。所以,數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)在表達(dá)邏輯上的差別,是數(shù)字媒體藝術(shù)突破傳統(tǒng)藝術(shù)審美邏輯的重大創(chuàng)新。

三、美的體驗(yàn)的開(kāi)放性

與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)具有開(kāi)放性的特點(diǎn),傳統(tǒng)藝術(shù)一般是由獨(dú)立的創(chuàng)作者完成,藝術(shù)作品的呈現(xiàn)方式也是相對(duì)單一和完整的。但是,數(shù)字媒體藝術(shù)形式下,由于對(duì)網(wǎng)絡(luò)形式的借助,藝術(shù)中美的體驗(yàn)是開(kāi)放的。創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的想法對(duì)不同門(mén)類(lèi)的藝術(shù)作品和藝術(shù)形式進(jìn)行綜合改動(dòng)。數(shù)字媒體技術(shù)將古典的藝術(shù)形式和現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合,產(chǎn)生了很多具有開(kāi)放式美感體驗(yàn)的藝術(shù)形式,現(xiàn)有的常見(jiàn)的作品種類(lèi)有剪紙動(dòng)畫(huà)、皮影動(dòng)畫(huà)、木偶動(dòng)畫(huà)、版畫(huà)動(dòng)畫(huà)等。如,用數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的作品《桃花源》,以東晉詩(shī)人陶淵明的經(jīng)典作品《桃花源記》改編,將數(shù)字媒體藝術(shù)和中國(guó)經(jīng)典的寫(xiě)意水墨畫(huà)、皮影戲、剪紙藝術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造了飄忽于寫(xiě)實(shí)意境與寫(xiě)意意境之間的動(dòng)靜結(jié)合的作品。在這部作品中,水墨畫(huà)風(fēng)格所展現(xiàn)的暈染、靈動(dòng)、秀麗、淡雅的中國(guó)美學(xué)意境場(chǎng)景與皮影風(fēng)格的人物相融合,加上高科技帶來(lái)的動(dòng)感藝術(shù),使這部作品成為數(shù)字媒體形式下的具有開(kāi)放性美感的嶄新的藝術(shù)作品。

四、結(jié)語(yǔ)

第7篇

關(guān)鍵詞:游戲引擎;數(shù)字;媒體技術(shù);專(zhuān)業(yè);課程;建設(shè)

在我國(guó)科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)深入到人們生產(chǎn)和生活的各個(gè)領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)中游戲產(chǎn)業(yè)更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂(lè)項(xiàng)目受到了廣大人民的關(guān)注,而基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)課程的建設(shè)也就成為各大院校的一門(mén)必修專(zhuān)業(yè),其課程建設(shè)質(zhì)量的優(yōu)劣直接關(guān)系到大學(xué)生們的就業(yè)。本文從游戲引擎的角度出發(fā),對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)課程的建設(shè)方案等各個(gè)模塊進(jìn)行了深入的分析和研究。

一、基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們對(duì)精神世界的追求也越來(lái)越高,開(kāi)發(fā)一款具有娛樂(lè)性、知識(shí)性和刺激性的游戲項(xiàng)目來(lái)滿(mǎn)足大家工作之余的生活成為數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)的方向,而游戲的創(chuàng)意、畫(huà)面、故事以及3D效果的呈現(xiàn),則需要后臺(tái)技術(shù)的支持,而這個(gè)強(qiáng)大的后臺(tái)支持技術(shù)就是我們所要探討的游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù)即游戲引擎。因此,在具體的數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,專(zhuān)業(yè)老師需要加強(qiáng)游戲引擎技術(shù)中3D效果、人機(jī)交互以及模型處理等等方面的技術(shù)內(nèi)容,讓學(xué)生們通過(guò)掌握游戲引擎的結(jié)構(gòu)形式來(lái)達(dá)到對(duì)游戲引擎設(shè)計(jì)模式的進(jìn)一步了解和認(rèn)識(shí)。

二、教學(xué)體系的構(gòu)成分析

要想使游戲達(dá)到預(yù)期的效果,能夠符合大眾的口味,在對(duì)于教學(xué)體系的設(shè)計(jì)中必須要保證其全面性,不僅要求學(xué)生掌握最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語(yǔ)言等等專(zhuān)業(yè)理論,而且還要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),諸如程序設(shè)計(jì)等等。為了增加游戲畫(huà)面的3D效果,還有必要開(kāi)設(shè)3DMAX,讓學(xué)生們?nèi)W(xué)習(xí)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。如果把游戲引擎作為軟件的技術(shù)部分的話,學(xué)習(xí)OpenGL渲染管線將會(huì)更有助于他們對(duì)課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而且還能使學(xué)生們對(duì)程序設(shè)計(jì)的思想認(rèn)識(shí)變得更加成熟。

三、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)

因?yàn)樵谛畔⒒?、網(wǎng)絡(luò)化的大形勢(shì)下,游戲引擎技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越廣泛,所涉及的內(nèi)容和領(lǐng)域更是越來(lái)越多,更因?yàn)樵趯W(xué)校受教育的時(shí)間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行不斷的優(yōu)化組合和選擇,才能讓大家學(xué)習(xí)到更多的計(jì)算機(jī)方面的知識(shí),并且在數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)課程建設(shè)的過(guò)程中還可以融入一些仿真技術(shù),用虛擬現(xiàn)實(shí)的情景來(lái)進(jìn)行案例教學(xué)。(一)對(duì)游戲引擎的選擇。要想讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正的編程技能,就必須要加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力的培養(yǎng),這也是引擎選擇重要性的體現(xiàn)。因?yàn)椴徽撌裁礃拥挠螒蚨夹枰舾赡軌蚱鸬娇刂谱饔玫拇a。當(dāng)今的游戲引擎已經(jīng)在不斷的發(fā)展中變得更加精煉,它是由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的,可以說(shuō)不論是從建模動(dòng)畫(huà)直到光影技術(shù)、粒子物效,還是從碰撞檢測(cè)到網(wǎng)絡(luò)特性,都由十分專(zhuān)業(yè)的編輯工具或者插件來(lái)完成。另外,引擎還扮演著一個(gè)非常重要的角色,那就是游戲世界環(huán)境的營(yíng)造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數(shù)字媒體技術(shù)行業(yè)做好更加專(zhuān)業(yè)化的服務(wù)。(二)課堂教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。在進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)課堂教學(xué)的過(guò)程中一定要遵循架構(gòu)理解為基礎(chǔ)、算法講解為輔助,并且還要加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的融入,只有這樣才能達(dá)到游戲引擎數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。首先,每一款游戲都會(huì)有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設(shè)計(jì)思想和意圖,只有讓學(xué)生們明白了教學(xué)內(nèi)容的架構(gòu),才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進(jìn)行具體模塊的講解時(shí),老師一定要引入例程,可以以例程為引子來(lái)繪制場(chǎng)景關(guān)系圖,達(dá)到對(duì)各個(gè)對(duì)象關(guān)系及各類(lèi)之間關(guān)系等等的理解,從而更好的掌握數(shù)字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學(xué)生們的自主探究能力,才能調(diào)動(dòng)起他們的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,而且在游戲引擎學(xué)習(xí)及運(yùn)用的過(guò)程中還會(huì)遇到各種計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法,比如說(shuō):環(huán)境紋理映射、四元數(shù)理論等等,這些算法非常的復(fù)雜,可以用來(lái)開(kāi)發(fā)更為高級(jí)的程序。老師在具體的算法講解中可以引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行源代碼的剖析,實(shí)現(xiàn)與封裝接口的設(shè)計(jì),為實(shí)現(xiàn)底層圖形的開(kāi)發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。最后的環(huán)節(jié)也就是最近來(lái)可好的實(shí)踐環(huán)節(jié),因?yàn)橛螒蛞姹旧砭蛯儆谝环N實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,而學(xué)生也只有把理論融入到實(shí)踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術(shù)與基礎(chǔ)知識(shí)相結(jié)合,并達(dá)到進(jìn)一步的升華。而具體的實(shí)踐環(huán)節(jié)不但包括最基礎(chǔ)的實(shí)踐,要針對(duì)游戲引擎的各個(gè)模塊去進(jìn)行設(shè)計(jì)和理解,讓學(xué)生能夠通過(guò)核心代碼去實(shí)現(xiàn)各種具體的渲染效果。而且還必須要進(jìn)行實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的實(shí)踐,只有進(jìn)行了真正的實(shí)訓(xùn),才能達(dá)到理論與實(shí)踐的融合。因此,在具體的實(shí)踐過(guò)程中,老師必須要注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng),要讓他們從項(xiàng)目的調(diào)研及開(kāi)發(fā)過(guò)程中去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并且能夠運(yùn)用他們自己所學(xué)到的知識(shí)去解決問(wèn)題,也只有通過(guò)這樣一個(gè)自主開(kāi)發(fā)、自主探究的過(guò)程總結(jié)與分析之后,更能讓學(xué)生更進(jìn)一步的加深對(duì)游戲引擎設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí),達(dá)到數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)課程質(zhì)的飛躍。

四、結(jié)語(yǔ)

總而言之,基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)課程是一門(mén)內(nèi)容廣泛、實(shí)踐性強(qiáng)的課程,要想讓學(xué)生們學(xué)到真正的專(zhuān)業(yè)技能,就必須要在加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)教學(xué)的同時(shí),將實(shí)踐性環(huán)節(jié)滲透其中,并能跟隨時(shí)代的發(fā)展與時(shí)俱進(jìn),這樣才能培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的綜合性高端人才。

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