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信息教學論文范文

時間:2023-03-13 11:23:36

序論:在您撰寫信息教學論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

信息教學論文

第1篇

——淺談新課程理念下的信息技術教學

 

〖摘要〗 全面實施素質教育,全面實施基礎教育課程改革是當前教育領域的一場深刻變革。作為教學第一線的教師,我們在不斷學習新課程在課程改革的理念,也在平時的教學中注入新課程的理念。本文從如何關注學生主體性方面著手,探討了如何在新課程中提高學生學習能力的方法。

〖關鍵詞〗  新課程  信息技術 信息素養(yǎng)

 著名語言學家呂叔湘先生說過:“教學,教學,就是教學生學,主要不是把現(xiàn)成知識交給學生,而是把學習方法教給學生,學生就可以受用一輩子”。信息技術是一門操作性和應用性都很強的課程,新課程提倡和實施創(chuàng)新教育,貼近學生的生活和學習實際,激發(fā)學生進行技術創(chuàng)新的動機,提高學生信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。信息技術課程的教學應該貫穿能力本位的思想,目的不在于給學生灌輸了多少知識,而在于側重于學生能力的培養(yǎng):一是學習使用信息技術的能力,二是使用信息技術進行學習的能力。針對這門學科的特殊性和新的教學要求,我們如何運用現(xiàn)代教育學理論,不斷更新教育方法與教學手段?我們應該做哪些具體的改變呢?

一、注重學生的主體性,引導學生養(yǎng)成自主學習習慣,學會學習。

陶行知先生說過:“與其把學生當作天津鴨兒填入一些零碎知識,不如給他們幾把鑰匙,使他們可以自動地去開發(fā)文化的金庫和宇宙的寶藏”,對于信息技術這門學科更應該如此。計算機應用軟件都有其特有和強大的功能,不同的組合有不同的結果,有時甚至是不經意的一個操作產生了一些特別的讓人驚喜效果,老師上課時不可能一一填鴨式的告訴學生該軟件有哪些功能,實現(xiàn)一些什么效果。所以我們在上課時應該讓學生的更多的操作時間,讓學生在實踐中掌握學習的方法,學會舉一反三、觸類旁通,并鼓勵學生去做一些新的嘗試。學生在實踐中將理論與自己的判斷、體驗、創(chuàng)造結合起來,才能成為他自己真正掌握的東西。

比如在講Frontpage網頁制作時,我為了不讓學生的思維受到示范效果的影響而能有自己的獨創(chuàng)性,我沒有給學生統(tǒng)一的素材和效果,而要求學生自己選擇一個感興趣的題材(鼓勵學生選擇與其它學科有關的題材),然后從互聯(lián)網上下載資料進行設計。在課堂上我只分散介紹一些效果的制作技術要點,然后要求學生完成任務,對于一些屬性的設置基本上要求學生自己完成。并且要求學生將所有的效果按自已的審美觀點合理排版,到最后課程結束時將串成一個完整的站點,在站點的網頁中要體現(xiàn)出所應用的效果。這樣學生有了很大的學習主動性和積極性,每個學生最后都做出了有自己獨特性的站點。在網頁制作時,還經常碰到有學生需要處理圖片素材:裁減一些不想要的信息、圖片組合、添加文字等等。我引導學生用教材上并沒有介紹的軟件Acdsee去處理:我告訴學生這個軟件的方便實用性,簡單演示一些功能,其它要求學生自己看著菜單根據(jù)自己的需要來完成。通過這樣的學習學生學到了實實在在的技能,領會到了學無止境的道理,并且使他們擺脫了依賴課本、依賴老師的學習習慣,真正從學習中獲得了知識,獲得了樂趣。

同時在教學中注重教師的主導性。教師的主導性也非常重要,離開教師目標明確的引導,學生的參與和實踐就容易失去方向,不但達不到預期效果,還易使學生失去學習的信心。

二、開展小組學習,培養(yǎng)學生合作與探究學習能力。

計算機課作為操作性很強的課程,而學生的操作水平往往又參次不齊。學生在學習過程中,很多同學碰到一些問題只要有人稍微指點、提示一下就可以了;但還有一部分操作水平比較低的學生,碰到問題如果沒有人能夠及時講解,就根本無法進行具體的操作,那么一節(jié)課也許什么也沒做到就下課了,幾次下來學生就有極大的挫折感,對學習也就漸漸失去興趣了。對于信息技術這樣操作性強的課程來說,老師不可能及時解答所有學生的問題,很多學生得不到你的幫助而影響學習。開展小組學習小組競賽,鼓勵小組同學互助學習,正好可以解決這一問題,使得教學效果明顯提高。

小組學習是把全班按一定方式分成若干個小組,每組設立一個組長,由操作能力或者組織能力比較強的學生擔任,并主動幫助成員學習解疑、向老師反饋小組學習情況。小組學習可在一般的課堂教學和小組階段性的作品制作中體現(xiàn)。在平時的課堂學習中,每節(jié)課講完后,設置一定與目標一致的檢測題或相關的練習題,作為學生學習的目標。學生一般自己先獨立完成,在學習過程中有困難的,小組同學間可協(xié)助解決,如果解決不了的就及時向教師求助;同時組長要檢查本組學習情況,并向教師反饋。在學生學習過程中,教師要留言觀察并主動加入各小組學習討論和及時幫助有困難的小組;以了解學生學習情況和指導學生正確展開學習。在小組階段性作品制作過程中,由小組自定一個主題,自選一到兩個負責人,然后進行人員分工,包括素材的選擇、采集、排版等。規(guī)定在一定時間內作完,在作品展示課中各小組派代表上去展示講解自己作品,由全班進行打分評選出較好的作品。通過小組學習,給學生創(chuàng)造的一種相互幫助、相互協(xié)作的愉快學習環(huán)境,鼓勵學生積極表達與交流,用協(xié)作方式解決實際問題,既提高了教學效率,也促進了學生間良好的人際合作關系。

三、適當改進評價方式,讓學生在評價過程中學習

第一是讓學生參與評價。

新課程中改革以前考核方式是課程改革的一項重要內容,傳統(tǒng)的考核方式已經不在適應現(xiàn)在新課程了。在考核方式中,可改變過去由老師獨自評定的方法,讓學生參與評價,這種方法一般可用在階段性的作業(yè)評價中:

首先是小組內評。比如在學網站設計時,每個學生個人作品做好后,全部鏈接到班級主頁上。先按8人一組,小組內大家互相觀看,參考老師給出的評價標準,通過討論推薦兩到三份小組優(yōu)勝作品出來。

接著是擴大范圍全班共評小組推薦優(yōu)勝作品。讓全班同學一起來觀摩這些小組推薦作品,再從中推選出大約30%的優(yōu)秀作品。

然后是作品展示。請全班評出的優(yōu)秀作品作者上臺展示并講解他們的作品制作的一些特色之處、碰到了一些什么困難又是如何解決的、以及有哪些亮點、哪些不足之處;其他同學也可提出自己的意見;老師同步進行點評,指出值得大家學習之處以及可以改進的地方,特別要鼓勵學生制作有自己獨特創(chuàng)意的效果。在這個過程中,激發(fā)了學生的興趣,學生既可通過互相觀看作品對網頁設計獲得一些感性認識,也在同學的展示講解中加深了對網站設計的認識。

第二是要關注學生個體差異,評價要做到以人為本,讓每個學生都能體驗成功的喜悅。

由于家庭經濟收入不同以及各中小學信息技術課開設情況不同,高一學生計算機操作水平以及計算機素養(yǎng)差別很大。有些學生家里有電腦自己還愛好,不僅懂一般的操作,而且還有一些鉆研,對信息技術教材的知識大都有所了解;而有的學生家中沒有電腦,他們接觸信息技術的知識是在學校的課堂上,甚至有的根本學生就沒有接觸過電腦。如何對待他們之間的差異是保護與調動學生學習積極性的重要方面。這就要求教師不但在教學中要顧及兩頭的學生,更要在評價的適當考慮到這個問題。在教學中,對于那些基礎好的學生,老師可以發(fā)動這些學生當小老師,讓他們幫助其他學習能力較低的同學學習;或者讓他們在學習書本的同時在對書本相關的知識進行探索。在平時的作業(yè)評價中,也不能用統(tǒng)一的標準去恒量所有學生。對于大部分學生,可以用比較高的要求統(tǒng)一去評價;可是對于少部分起步晚的學生,就應該以鼓勵為主,多加關注,及時指點。比如剛開始學時只要他達到了最基本的目標,就應該給予鼓勵,告訴他做得很好,甚至可以給他和那些做得很好的學生一樣的成績A或B,讓他們能夠和大家一樣享受成功的快樂,增進學習的興趣。

第2篇

信息化數(shù)學教學論文數(shù)學是很多人最頭疼的學科之一,一般數(shù)學分類為代數(shù)、幾何、微積分、線性代數(shù)、概率數(shù)學,等。其中讓人頭疼未必是所有分支,也可能你代數(shù)不好但是幾何卻很好,也可能對概率事件天生敏感,但是空間幾何很薄弱,但是毫無疑問的,數(shù)學很偉大,但是數(shù)學很不好搞。

我想這個不好搞也許是數(shù)學教育搞錯了,數(shù)學教育喜歡深挖,直到把人挖得精疲力竭為止。其實數(shù)學不是那么可怕,只是我們把有意思的部分選擇性忽略罷了。

我一直想一件事情,就是把生活數(shù)字化,這其實是可能的,但是我沒有掌握。本身我們生活的世界就是一個數(shù)學世界,只是很多東西我們尚未數(shù)字化而已。比如我們的收入和支出,比如我們的家庭用具,再比如我們做選擇考慮的利益取向。這些都可以用數(shù)學去描述。我有時想起來覺得這個事情很有意思,只是常常又覺得無從下手,因為不是所有的數(shù)字都會在行為的當下立馬呈現(xiàn)出來,也不是呈現(xiàn)出來就都很重要,而且你必須要主動去記下來,可是這又極其的麻煩,時間長了確實可以做出很漂亮的表,但是又覺得得不償失。不過我們生活在數(shù)學世界的一個佐證是,計算機的世界就是由1和0兩個數(shù)字構建起來的虛擬空間。

而實際上數(shù)學家是發(fā)現(xiàn)了很多有意思的數(shù)學存在的,比如黃金分割數(shù)以及迷宮、魔方,等。在發(fā)現(xiàn)這些東西的時候,數(shù)學家一點也沒有感覺到枯燥乏味,而是充滿發(fā)現(xiàn)一個未知領域的興奮。

我認為數(shù)學除了可以分為代數(shù)、幾何、拓撲、混沌、羅曼幾何、集合、概率、虛數(shù)、三角幾何、數(shù)論……這些數(shù)不勝數(shù)的而且無窮盡的分類之外,還可以用新的分類,便于建立對數(shù)學的興趣。

那就是:運算系統(tǒng)、對應法則系統(tǒng)、數(shù)的系統(tǒng)、邏輯系統(tǒng)。

運算法則系統(tǒng)就是加、減、乘、除。這是最基本的系統(tǒng),和邏輯沒有關系,只有對錯之分。但是掌握運算法則系統(tǒng)很簡單,只要你知道加減乘除就可以,而實際上在做題時算錯很少是直接由運算系統(tǒng)沒有掌握引起的,就像5乘以5很少有人會算錯,錯是錯在邏輯沒有理清楚。

邏輯系統(tǒng)包括:同一律、排中律、矛盾律、充足理由律,四條基本邏輯規(guī)律。其實還不是如此簡單,因為具體運算是數(shù)字的相互作用,不是概念的相互作用。其實邏輯系統(tǒng)包括在數(shù)學分類之中,比如三角函數(shù)的邏輯系統(tǒng)、虛數(shù)的邏輯系統(tǒng)、微積分的邏輯系統(tǒng)、數(shù)論邏輯系統(tǒng)、混沌邏輯系統(tǒng)……每個系統(tǒng)都是封閉的,有各自的邏輯起作用。很多時候說做錯題了,其實重要原因就是邏輯系統(tǒng)沒有掌握好,那么邏輯系統(tǒng)有沒有掌握好的標準是什么呢?那就是對應法則。

我覺得一個人掌握數(shù)學的高低最根本的就是他能掌握多少對應法則,以及其相互關系。比如:一次函數(shù)、二次函數(shù)、三角函數(shù)……,每個函數(shù)都有類似的結構,但是其演化出來的對應法則隨著參數(shù)的變化是無數(shù)多個的,比如最基本的y=ax+b,光是a就有無數(shù)種可能,每個可能都是一條對應法則。

這樣,當看到數(shù)學成績很悲催的時候不要覺得是馬虎造成的,馬虎是運算系統(tǒng)掌握出了錯,比如5乘以5得數(shù)算成26,一般出錯是因為邏輯含糊導致緊張才出現(xiàn)運算問題,因為基本運算在小學4年級基本就沒問題了。

數(shù)學對于現(xiàn)代生活的重要性不是體現(xiàn)在運算上,而是理解上。確實,你不需要計算那么復雜的微積分,但是當你看到股票漲跌的時候,是通過數(shù)軸上的曲線領悟的,而且不光是看到表面還要看到曲線背后的本質,是什么因素影響著曲線變化?當然,各種分析可能紛繁復雜,多數(shù)是無效信息,你還得必須自己分辨出哪些信息是有用的,哪些信息是無用的,甚至自己判斷信息推斷結果,也就是每個因素對股票影響的權重是不一樣的。那么你能說數(shù)學毫無用處嗎?當然不是。

還是拿股票曲線為例,很多人熱衷于神秘主義,但是有限,其中最顯著的是波動理論,確實股票是很像水波,但是你如果看到的不是波紋而是風,甚至不是風而是地震,那么波動就不是那么可怕的了。

股票曲線的規(guī)律確實很有意思,最少它絕不可能是一個自變量決定的,因此精確預測非常困難,數(shù)學中你得到一個確定的結果需要所有其他未知數(shù)確定,只要有一個未確定,那么這條曲線就是一條平滑和連續(xù)的曲線,而股票呈現(xiàn)的絕不是平滑和連續(xù)的曲線,可見其未知數(shù)是很多的,哪能精確計算呢?所以看表面不如看其背后的參與者,漲跌、買賣、莊家和散戶、政策和現(xiàn)狀……這些才是股票規(guī)律的決定因素。

除了股票,你能看到的圖表真是太多了,如果不學一點數(shù)學是不可能的。不說那些統(tǒng)計數(shù)據(jù),就說做生意想做大也必須要有數(shù)學敏感。所以現(xiàn)實中的數(shù)學不是你能掌握多少條對應法則,而是你需要理解多少現(xiàn)實背后的本質,這些本質影響著你能不能抓住重要的,而不是為那些不重要的東西搞得垂頭喪氣。

而這種函數(shù)化和量化的辦法就是微觀經濟學一直用的方法。比如供給和需求曲線,比如效用遞減規(guī)律,邊際效應,等等。

第3篇

關鍵詞:激發(fā);展現(xiàn);培養(yǎng)

利用計算機的教學手段能為學生提供生動逼真的教學情境,為學生營造一個聲像同步,能動能靜的教學情景,促進學生主動參與,充分發(fā)揮學生的主體作用,讓不同的學生都有所收獲,促進學生獨立思考,積極主動參與的良好品質,促進學生各方面能力的提高。在小學數(shù)學教學中,適時恰當?shù)剡x用多媒體來輔助教學,利用電腦對文字、圖像、聲音、動畫等信息進行處理,形成聲、像、圖、文并茂的多媒體教學系統(tǒng),進行視、聽、觸、想等多種方式的形象化教學,既激發(fā)了學生的學習興趣,又有利于學生對數(shù)學教學內容的理解和掌握,彌補了傳統(tǒng)教學方式的不足,在突破教學難點等方面的教學起著顯著的作用。

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣

小學數(shù)學教學中激發(fā)學生學習興趣主旨在于調動學生的學習積極性,促進學生積極主動地探求知識。在數(shù)學教學中,如果把數(shù)學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更容易激發(fā)學生的學習興趣,而利用計算機教學可展示優(yōu)美的圖象、動聽的音樂,有趣的動畫,創(chuàng)設良好的教學情境,最大限度地激發(fā)學生學習興趣。

1.創(chuàng)設學習的情境。在上課幾分鐘,創(chuàng)設一個良好的學習氛圍使學生一進課堂就想學。例如:在教學《分數(shù)的初步認識》一課時,采用故事導入,生動形象的畫面,伴以美妙的音樂,很快讓學生進入教學過程。有一天,唐僧師徒在四人去西天取經的路上,走得又餓又渴,這時,剛好路過一個桃園地,停下來休息?!巴?好大的桃子呀!”孫悟空、豬八戒見了大蜜桃口水直流。八戒問:“師傅,可以吃桃子嗎?”師傅說:“要吃桃子可以,不過我得先考考你們。”悟空、八戒連連點頭說:“行啊,行啊?!睅煾嫡f:“有4個桃子平均分給你們二人,每人得到幾個?請寫下這個數(shù)?!必i八戒很快就寫下了這個數(shù)。(同學們,你們知道這個數(shù)是什么嗎?)八戒一聽,哈哈大笑,這還不容易!提筆寫了個“2”。師傅接著說:“要是把2個桃子,平均分給你們二人,每人得到幾個?再寫下這個數(shù)。”(同學們,你們知道這個數(shù)是什么嗎?)孫悟空手快,順手寫了個“1”,師傅不緊不慢地說:“要是把1個桃子平均分給你們二人,每人得到幾個?(學生回答:一半或半個)師父問:“半個該怎么寫呢?”二位徒弟你看看我,我看看你,不知該怎么辦好?小朋友,你們能幫幫他們嗎?像這樣,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發(fā)學生學習興趣,喚醒學生有意注意,而且使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。

2.創(chuàng)設應用情境。學是為了用。利用計算機為學生創(chuàng)設一個“虛擬商店”讓學生去實踐購物,從而為更好的用打下學的基礎。如:我在教學小數(shù)的認識后,我事先到學生都熟悉的福意超市,拍下了含有小數(shù)的商品名稱,在上課時打在黑板上,讓學生去“購物”。增強了小數(shù)在生活中的應用意識,讓學生體會到數(shù)學來源于生活,又反作用于生活。

二、展現(xiàn)過程,深化認知,培養(yǎng)學生的思維能力

利用計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能將知識難點和某些過程直觀化,以多種媒體刺激學生的感官、深化認識程度,并通過揭示內在的規(guī)律和現(xiàn)象的過程,培養(yǎng)學生的思維能力。

1.變靜為動,加強對概念的理解

如教學“長、正方形的周長”時,對于“周長”這一比較抽象的概念,學生不易理解的情況。教學設計時,我在屏幕上先出現(xiàn)一個長(正方形)且給出它的長、寬(邊長),然后讓一只螞蟻沿著長(正方形)的四邊走一圈,問,小螞蟻爬了多少米?學生很快能算出小螞蟻爬的米數(shù),然后,讓學生照小螞蟻爬的路線用手指在空中學畫一遍。充分感知,建立了“周長”的表象,為學生由形象思維轉向抽象思維架起了橋梁。

2.多方面,多角度地演示,強化算理教學

重算法、輕算理,是課堂教學中長期存在的問題。而運用計算機教學,可通過多方面、多角度地演示,揭示算理,使學生充分理解。如教學“乘數(shù)是兩位數(shù)的乘法”時,在屏幕上出現(xiàn)了一個盒子,里面放著10個球,盒外放著2個球,題目是一個皮球24元,買12個皮球共花多少元?通過演示,讓學生看到想求出12個球花多少元,可先求出10個球花多少元,再求出2個球多少元?最后再把兩個數(shù)相加。學生明白了算理,掌握算法也就更容易了。

3.變靜為動,突破教學重難點

變靜為動,可以有效的吸引學生的注意力,突破知識的重難點,提高認知水平。如求長正方形的周長時,通過觀看長、正方形的展開圖,學生對周長計算的方法也易理解。

4.變靜為動,培養(yǎng)學生求異思維

第4篇

1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力

我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統(tǒng)教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變?yōu)?ldquo;玩電腦”,創(chuàng)建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環(huán)境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發(fā)揮學生的主體地位。

2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應

學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發(fā)學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環(huán)節(jié),學生的興趣是可以通過活動培養(yǎng)的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養(yǎng)和提高學習興趣,樹立正確的學習態(tài)度和意識,養(yǎng)成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。

二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略

1.在課堂中通過游戲進行教學導入

每一節(jié)課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發(fā)起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態(tài)度由被動的接受轉變?yōu)橹鲃拥?ldquo;我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯(lián)系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當?shù)囊龑?,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。

2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升

教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發(fā)點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發(fā),教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發(fā)學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據(jù)實際教學自主創(chuàng)造游戲,讓學生也加入到創(chuàng)造的過程中,把枯燥的學習方式轉變?yōu)榭鞓份p松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現(xiàn)好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯(lián)系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。

三、結語

第5篇

社會的發(fā)展要求高中階段的教育不能再以單純的語、數(shù)、外等學科知識教育為主,而要在這些基礎課程上加強生物、化學、信息技術等課程的教學。隨著新課改的不斷深入,高中階段的教育有了明顯的轉變。就信息技術課堂教學而言,逐漸走出了以知識傳授為主的模式,開始走以知識為基礎,以技能培養(yǎng)為重點,以提高信息素養(yǎng)為宗旨的路線。應該說,信息技術教學模式的改革順應了時代的發(fā)展,對學生的終身發(fā)展具有積極意義。在高中信息技術教學過程中不難發(fā)現(xiàn),一些教師依然被狹隘的傳統(tǒng)思想所束縛,在信息技術課堂教學改革中泥足不前。新課標中明確指出,高中信息技術課要“提升信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民”,為此,教師不能以完成教學任務為目的,而要著眼于學生未來的發(fā)展,通過引導學生合作解決實際問題,讓學生在構建信息技術知識的基礎上培養(yǎng)應用能力,從而提升信息素養(yǎng)。

二、立足學生,突出發(fā)展

高中信息技術教學的宗旨是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),那么,學生自然是信息技術教學的主體。在信息技術教學中,無論是學習環(huán)境的創(chuàng)設還是學習方式的引導,一切都要圍繞學生發(fā)展這一中心展開。在新課改下高中信息技術課更加關注學生的發(fā)展,而發(fā)展并不局限于分數(shù)的提高,相反是要摒棄以分數(shù)為唯一衡量標準的狹隘觀念,從而實現(xiàn)終身發(fā)展、全面發(fā)展。新課改指出,高中信息技術課要“營造良好的信息環(huán)境,打造終身學習的平臺”。為此,教師要摒棄以書本和課堂為主的傳統(tǒng)教學,而要以課堂為中軸,整合家庭、社會等多種環(huán)境,讓學生在更加廣闊的環(huán)境中學習信息技術,應用信息技術。以網絡技術應用中的“網站設計與評價”教學為例,教師可組織學生深入家庭或社區(qū)對各類網站進行調查,通過小組合作設計網站而讓學生掌握網站、網頁、主頁的概念,了解靜態(tài)網頁、動態(tài)網頁的含義及其區(qū)別,在實踐中初步學習網站設計。同時,新課改中還提出要加強對學生解決問題能力的培養(yǎng)。這就要求教師在信息技術教學中不能再以知識傳授為主,而要引導學生通過解決實際問題而獲得知識與技能的提升。如在“網絡的連接策略”教學中,教師以電教室為基本環(huán)境,組織學生對電教室的傳輸介質進行分析,然后再進行點撥,充分發(fā)揮學生的主體性,從而讓學生經歷知識的構建過程,培養(yǎng)學生解決問題的能力。

三、強調全面,關注差異

在傳統(tǒng)高中信息技術教學中,全面發(fā)展是一個內涵較為狹窄的概念。從全體學生角度而言,更多的是以參考率、及格率等來評定全面發(fā)展,由此造成了教師在教學中為保住升學率而對學生實施“魔鬼訓練”。從學生個體角度而言,發(fā)展更多指向的是考試成績,分數(shù)高就意味著發(fā)展。在信息技術教學中不難發(fā)現(xiàn),一些學生雖然在理論學習方面稍遜一籌,但他們在解決問題的過程中又顯現(xiàn)出了卓越的才能。因此,在信息技術教學中要正確理解全面發(fā)展的內涵,這樣才能更好地通過教學來促進全體學生全面發(fā)展。新課標中指出:“關照全體學生,建設有特色的信息技術課程。”在這里需要從兩個方面來理解全面發(fā)展。一方面,全體學生的發(fā)展是建立在個體學生發(fā)展基礎之上的。在高中信息技術教學中,教師要充分關注學生的個體差異,通過實施小組教學、分層教學等讓學生個體在原有基礎上得到充分的發(fā)展。另一方面,全體學生的全面發(fā)展。全體學生指的是教育教學所面對的每一個學生,而全面發(fā)展則是全體學生的共同的全面性的發(fā)展。以“信息交換方式———數(shù)據(jù)交換技術”的教學為例,首先要讓每一個學生都了解三種數(shù)據(jù)交換技術及用途、理解IP電話的工作原理,而這可采用分層教學方式進行。其次,在全體學生掌握了數(shù)據(jù)交換的基本方式后,教師以電話為例組織學生分析數(shù)據(jù)交換方式的優(yōu)缺點,讓學生在合作中得到全面發(fā)展。

四、結語

第6篇

學生是學習的主人,教師要做好引導工作,了解學生的年齡特征和學習狀態(tài)。不同年齡段的學生對知識的理解和接受都有不同的特點。小學生喜歡趣味性較強的甚至以游戲的形式呈現(xiàn)的學習資源,這樣能激發(fā)他們的興趣,喚起他們的好奇心與求知欲,會使他們在興致勃勃的觀察中留下深刻的印象;過分抽象的問題,他們會感到乏味而百思不得其解。中學生正處于從形象直觀思維進入到邏輯思維的過渡階段,過分追求趣味性,只在動畫、音樂上做文章的資源起不到效果。我們應該著眼于知識的產生過程、邏輯關系,使其起到傳統(tǒng)教具起不到的作用,這樣才能使信息化學習資源的利用高度有效。針對學生的特點,在教學過程中,根據(jù)教學內容的需要,選擇符合學生年齡特征的信息化學習資源,利用其具有形象、直觀的特點,從具體事物到抽象理論,通過學生的直接感知去理解和掌握知識。

二、要獲取、制作容易

為了達到教學目標,教學資源要符合教學內容,在確定利用某種信息資源之前,要考慮其獲取和制作的可行性及難易程度,不能有了資源卻無法使用或操作困難,最終費時費力卻達不到預期的效果。在選擇信息化學習資源時,若能直接采用現(xiàn)成的課件資源或能對其做少量修改就能利用得最好,這樣必將節(jié)省大量的時間和精力。但我們一般很少直接用現(xiàn)成的課件資源,因為不同的教師有不同的教學思路和教學風格,設計的教學流程也各不相同,融于課件中的思想,所運用的技巧也可能與自己的風格有所差別,同時教學對象也存在著一定的差異,這樣一來,現(xiàn)成的課件往往就表現(xiàn)出諸多的不適宜。所以,現(xiàn)成的課件完全適合自己的課堂教學那是最好,稍加修改就可以利用也很難得。反之,就需要我們根據(jù)自己的教學經驗、分析力與判斷力,借助所掌握的信息技術應用能力來獲取、處理、組織所需資源,最終將各種多媒體素材合成為一個完整的課件資源。當然,這種不得已的選擇,也必須考慮其獲取、制作的難易程度,盡可能用最近的資源、最拿手的方法來達到信息化資源的最有效利用。

三、要操作簡單

信息化資源的有效利用,除了其針對教學目標、符合教學內容、適合教學對象、易于獲取和修改外,還應包括其操作簡單、容易控制。在課堂教學中,如果因為課件資源的難以操作或操作不流暢,不但影響教師和學生教與學的思路,而且影響教學效果,那么,這類信息資源就不能是首選。為便于教學,學習資源的操作要盡量簡便、靈活、可靠,便于教師和學生控制。比如,在音樂與視頻資料的播放上,要用最常用的播放軟件,防止出現(xiàn)無法打開、停止或卡殼現(xiàn)象。注意增強課件的交互性及其界面的人性化,使課件流向能根據(jù)教學需要而隨意調度,在其操作界面上設置寓意明確的菜單、按鈕,最好支持鼠標,盡量避免復雜的鍵盤操作。盡量在各部分內容之間設置簡單明了的交互式熱鍵,這樣就可以在文件前后、文件內外任意前進、后退、跳躍、重復演播了。

四、要有較強的適應性

第7篇

教育信息理論,顧名思義,即是教育理論和信息理論整合發(fā)展的產物。它是一種復雜的理論體系,主要通過對教育教學過程中信息的形式、結構、傳遞以及功能和效果的研究,來揭示教育教學過程中各個要素之間的相互聯(lián)系。從教育信息的功能類型的層面來說,教育教學過程包括了教育內容信息、教育控制信息、教育管理信息等;從實踐的層面來說,教育教學過程也可以包括教學設備技術和教學方法技術;從理論的層面來說,教育教學過程不僅包含了信息傳遞原理,而且還包含了學習者對信息的接受、加工的原理。現(xiàn)代教育信息理論認為,教師、學生、教育內容和教育技術這四要素構成了教育。因為教育教學過程本身是一種信息傳遞活動,所以人類的學習過程就是一種信息加工過程,其中,教育內容是以信息的形式在師生之間傳遞的,教育技術則是教育信息的載體。教育信息理論通過優(yōu)化教育教學過程中的信息的形式、結構、傳遞及其功能與效果,來達到增強教育信息的傳遞的目的。

二、鋼琴教學中運用教育信息理論的優(yōu)勢

傳統(tǒng)的教學理論認為,教學是由教育者和受教育者兩個部分構成,整個教學過程中教師講、學生聽,以教師向學生灌輸學習內容為主,即使強調學生的主體地位,但是在教育教學過程中學生仍然處于被動地位,學生難以充分發(fā)揮學習的主動性和積極性,創(chuàng)新精神和發(fā)散性思維也難以得到培養(yǎng),學習過程中的愉悅體驗也就無從談起。學生在演奏作品時,仍然按照教師的指導改正,很少有學生能夠對作品有獨到的看法與思考。如此一來,學生學習消極怠慢,教學效率低下,教學效果不盡如人意。教育信息理論指導下的鋼琴教學過程中,師生是以鋼琴教學為媒介展開的交往關系。教師把教學信息的功能和效果當做教學依據(jù),并通過分析教師、學生、樂譜、鋼琴這四要素之間的相互聯(lián)系,從而采用比較完善的信息傳遞手段。在教育信息理論的指導下,新媒體技術在鋼琴教學中被廣泛應用,提高了信息的輸送量,該種手段能夠有意識的激發(fā)學生的學習主動性,使學生的思維處于活躍狀態(tài),從而提高教學效果。

三、教育信息理論在鋼琴教學中的運用策略

(一)優(yōu)化鋼琴教學中的信息傳遞

在鋼琴教學中,優(yōu)化是指在不改變所傳遞的信息,適當改變信息傳遞的形式,讓學生能夠在最少的時間內或者用最少的精力充分掌握演奏技巧。

1.減少鋼琴教學中的干擾

信息干擾信息就是與傳遞內容無關的信息,它是針對有用信息而言的。干擾信息不僅是無用的而且還會白白浪費信息接受者的時間與精力,從而降低有用信息的傳遞效率。雖然在實際生活中干擾信息是無法被完全消除的,但是我們可以采取一系列行之有效的方法將其降低到最低限度。如果教師在為學生解決問題時老是說不到要點,還未解決問題就讓學生演奏,便會給學生帶來干擾信息。

2.提高教學內容信息的形式強度

所要傳遞的信息的特征與所需接受信息之外的特征(但是還是信息本身所包含的)差別程度就是信息的形式強度,差別越大,形式強度也就越大,比如晚上突然地停電。適當?shù)男畔⑿问綇姸戎阅軌蚋纳菩畔⒌膫鬟f效果,是因為人的感官接受能力是有限的,適當?shù)男畔⑿问綇姸饶軌蛱岣咝畔⒔邮苷叩母泄俚慕邮芗庸つ芰ΑT阡撉俳虒W實踐中,可以從聽覺和視覺兩方面來提高信息的形式強度。從聽覺方面來說,當學生彈奏的音色沒有達到應有的效果時,教師僅用語言指導,學生很難掌握這之間的度量差別;如果教師將完美音色彈奏出來,讓學生有個對比,那么學生就會感受到差距。從視覺方面來說,教師可以把指法、強弱表達、休止等在樂譜中做出標記,那么這些記號就會很容易引起學生的注意。

(二)合理利用暗示信息

暗示教學是一種間接的教學方法,合理的暗示能夠產生巨大的熏陶作用。鋼琴教學中,教師在合適時機下的明確的語氣、眼神、動作都是暗示,通過合理的暗示能夠建立起積極的無意識心理傾向,激發(fā)想象力,提高學生解決問題的能力。

1.身體動作信息暗示

在鋼琴教學中,教師為指導學生表現(xiàn)出樂句所表達的感情,可以在學生演奏時用身體做出伸展或者緊縮的姿勢,還可以用用突然的握拳提示學生彈奏強音。

2.語言信息暗示

語言是教師給學生心里暗示最重要的途徑,或許教師不經意間的稱贊就能成就一個天才。語言信息暗示最大的優(yōu)勢就在于直接有效,在鋼琴教學過程中,教師可以通過語言來告訴學生正確的彈奏方法,直接有效地糾正學生的錯誤之處。

3.表情信息暗示

教師的面部表情在無形中不僅能給學生壓力,也能給學生無限的動力。在鋼琴教學中,當學生分心時,老師的一個批評的衍生就會讓學生立馬集中注意力,當然,當學生在彈奏一首悲傷的樂曲時,教師可以以一種悲傷的表情展示,讓學生身臨其境,更用心的詮釋曲目。而且,作為一名鋼琴教師,任何時候都要有一種積極向上的心態(tài)。

四、結束語