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新媒體技術(shù)對(duì)于漫畫產(chǎn)業(yè)的影響

時(shí)間:2023-03-13 11:56:30

序論:在您撰寫新媒體技術(shù)對(duì)于漫畫產(chǎn)業(yè)的影響時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

新媒體技術(shù)對(duì)于漫畫產(chǎn)業(yè)的影響

引言

當(dāng)今時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展,訊息的傳播方式也變得越來(lái)越豐富,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)電視、電腦、觸屏手機(jī)進(jìn)行訊息傳遞已經(jīng)成為常態(tài)。新媒體對(duì)于各行各業(yè)都帶來(lái)了深刻的影響,其中就包含我國(guó)的漫畫出版產(chǎn)業(yè)。本篇文章以新媒體技術(shù)對(duì)于漫畫產(chǎn)業(yè)的影響展開分析,通過(guò)我國(guó)漫畫發(fā)展現(xiàn)狀和新媒體技術(shù)下漫畫的現(xiàn)實(shí)狀況,淺析新媒體時(shí)代傳統(tǒng)漫畫產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題,以及新媒體技術(shù)對(duì)于我國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)的造成的不利影響下,漫畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何抓住新媒體技術(shù)帶來(lái)的便利,在新時(shí)代更好地發(fā)展。

1傳統(tǒng)漫畫與新媒體漫畫

1.1傳統(tǒng)漫畫漫畫的發(fā)展歷史并不漫長(zhǎng),在20世紀(jì)發(fā)行的《太平洋報(bào)》中陳師曾繪制的即興作品就可以看出漫畫的雛形。直到1925年漫畫大師豐子愷在《文學(xué)周報(bào)》第172期標(biāo)注“漫畫”的字樣,這是漫畫這種名稱第一次出現(xiàn)在觀眾的視野之中。漫畫通過(guò)一定的比喻、夸張、象征等漫畫創(chuàng)作手法來(lái)歌頌、批評(píng)、諷刺某些人或某件事,是靜態(tài)的圖像。傳統(tǒng)類型的漫畫主要是結(jié)合時(shí)代背景來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,畫面簡(jiǎn)潔精煉、寓意深刻、篇幅較少。漫畫貼近現(xiàn)實(shí),是反映時(shí)代的優(yōu)秀畫卷,是中國(guó)繪畫藝術(shù)的瑰寶,在中國(guó)近現(xiàn)代繪畫史上具有重要地位。

1.2新媒體漫畫新媒體(NewMedia)是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)利用數(shù)字技術(shù)通過(guò)衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、信號(hào)基站等渠道,以數(shù)字電視、交互式網(wǎng)絡(luò)電視、手機(jī)等信息終端,向受眾傳遞信息和服務(wù)的媒體形態(tài)。新媒體因互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和儲(chǔ)存技術(shù)的發(fā)展具有傳統(tǒng)媒體沒(méi)有的有容量廣、實(shí)時(shí)傳遞和遠(yuǎn)程交互等優(yōu)點(diǎn),可以最大程度地進(jìn)行全球性的信息傳播與信息儲(chǔ)存。在這些新媒體上所延展出來(lái)的技術(shù)及其表現(xiàn)形式,都可以稱之為新媒體技術(shù)(NewMediaTechnology)。新傳播產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)王斌認(rèn)為:“新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動(dòng)傳播為特點(diǎn),具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。”所謂新媒體漫畫,就是在漫畫的制作、出版、觀看的各個(gè)環(huán)節(jié)之中運(yùn)用了新媒體技術(shù)。傳統(tǒng)漫畫以紙質(zhì)畫面呈現(xiàn),觀看時(shí)需要進(jìn)行翻頁(yè)的操作,并且漫畫畫面受到紙張大小的限制,而呈現(xiàn)在屏幕上的新媒體漫畫,在觀看時(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)更為便利,且畫面可以隨心放大或縮小。

1.3新媒體漫畫的優(yōu)勢(shì)新媒體漫畫相對(duì)于傳統(tǒng)漫畫的3項(xiàng)優(yōu)勢(shì):(1)使用移動(dòng)電子設(shè)備(如:智能手機(jī)、平板電腦等)可以輕松儲(chǔ)存大量的新媒體漫畫,方便隨時(shí)觀看。(2)基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的新媒體漫畫,可以在互聯(lián)網(wǎng)中進(jìn)行快速的傳播,極大地提高了漫畫發(fā)行的效率,以及漫畫的傳播范圍。(3)新媒體漫畫平臺(tái)為更多的漫畫作者提供了展示自己的機(jī)會(huì),這為漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新鮮血液[1]。

2新媒體技術(shù)下漫畫的發(fā)展

2.1新媒體技術(shù)在漫畫產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用雖然傳統(tǒng)漫畫產(chǎn)值以及其他綜合收益仍舊高于新媒體漫畫,但隨著時(shí)代的發(fā)展,新媒體漫畫必然是漫畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的方向。新媒體技術(shù)帶給漫畫產(chǎn)業(yè)的積極影響,主要有以下幾點(diǎn):(1)在漫畫創(chuàng)作過(guò)程中。傳統(tǒng)的漫畫制作工具眾多,主要有漫畫專用稿紙、網(wǎng)點(diǎn)紙、吸水紙、漫畫墨水、筆(鉛筆、蘸水筆、圭筆、藍(lán)鉛筆等)、橡皮、掃描儀、復(fù)印機(jī)等,漫畫制作的成本高,容錯(cuò)率小,一旦勾線過(guò)程出現(xiàn)失誤就會(huì)損失數(shù)小時(shí)的努力。而如今隨著技術(shù)發(fā)展,大部分漫畫作者選擇使用計(jì)算機(jī)和配套的繪圖軟件進(jìn)行漫畫創(chuàng)作,如手繪板、數(shù)位屏等硬件設(shè)備。使用電腦技術(shù)制作的漫畫原稿格式眾多并且傳輸便利、靈活性強(qiáng),在這些工具的幫助下漫畫繪制幾乎有著無(wú)限的可能,這極大地提高了漫畫創(chuàng)作的容錯(cuò)率。新媒體技術(shù)在提高漫畫制作效率的同時(shí)也降低了漫畫制作的難度??傮w上,新媒體技術(shù)為漫畫創(chuàng)作提供了更便利的創(chuàng)作空間。(2)在漫畫的傳播過(guò)程中?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)帶來(lái)的便捷信息傳輸通道,極大改變了當(dāng)今人們接受訊息的方式。過(guò)去的人們接收訊息主要通過(guò)報(bào)紙、電視、廣播等為主,接收的訊息往往相差不大,而如今人們接收訊息的方式逐漸趨近于個(gè)人化,手機(jī)在手,想看什么訊息都可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行搜索、查詢,甚至在觀看的過(guò)程中可以使用彈幕技術(shù)與同時(shí)觀看的人進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,這使得漫畫作品的受眾群體有了極大增加,漫畫種類也越來(lái)越細(xì)化(如:熱血冒險(xiǎn)漫畫、少女漫畫、校園漫畫等)。(3)在漫畫營(yíng)收方面。對(duì)于各大漫畫雜志社、發(fā)行商、漫畫創(chuàng)作者而言,新媒體時(shí)代無(wú)疑帶來(lái)了更多的經(jīng)濟(jì)收益。漫畫作者不僅可以通過(guò)漫畫作品獲得一筆稿費(fèi)收益,還可以在漫畫中植入廣告帶來(lái)相應(yīng)的廣告收益,漫畫工作室和漫畫發(fā)行商也可以開發(fā)漫畫的相關(guān)IP形象、動(dòng)態(tài)漫畫系列作品、漫畫周邊進(jìn)行盈利。只要注重知識(shí)產(chǎn)權(quán),以合法手段進(jìn)行運(yùn)營(yíng),還可以有效防止不法分子對(duì)于漫畫作品的利益竊取。新媒體技術(shù)不僅引發(fā)了人們對(duì)于漫畫原創(chuàng)性的思考,還加深了人們對(duì)于著作權(quán)和版權(quán)的認(rèn)識(shí)[2]。

2.2動(dòng)態(tài)漫畫新媒體漫畫與傳統(tǒng)漫畫相比,其中的關(guān)鍵差異就在于,漫畫畫面呈現(xiàn)在屏幕之上所產(chǎn)生的動(dòng)畫效果。這種動(dòng)畫效果可分為兩種,漫畫頁(yè)面的移動(dòng)和漫畫內(nèi)容的動(dòng)態(tài)效果。運(yùn)用新興數(shù)字技術(shù)制作漫畫是當(dāng)下漫畫作者的創(chuàng)主要?jiǎng)?chuàng)作方法,并由此產(chǎn)生了一種新的漫畫形式,動(dòng)態(tài)漫畫。動(dòng)態(tài)漫畫是一種大眾的、娛樂(lè)性的、強(qiáng)傳播性的新媒體漫畫形式。動(dòng)態(tài)漫畫,指的是結(jié)合新媒體技術(shù)對(duì)漫畫畫面的分鏡進(jìn)行分割,使其成為靜態(tài)的動(dòng)畫幀,再結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù),將聲音文件添加至制作好的視頻文件當(dāng)中,以此達(dá)到讓靜態(tài)的漫畫畫面活起來(lái)的效果。這樣就可以在各類數(shù)字媒介(如:智能手機(jī)、電腦、網(wǎng)絡(luò)電視)上傳播。

2.3動(dòng)態(tài)漫畫技術(shù)加速了漫畫與影視的融合動(dòng)態(tài)的敘事方式相對(duì)于靜態(tài)的漫畫本身具有更大的沖擊力、代入感,這在降低了觀眾理解漫畫意圖難度的同時(shí)豐富了畫面效果,使劇情具有了更強(qiáng)烈的沖突性,可以更好地調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,且動(dòng)態(tài)漫畫對(duì)于為原作漫畫帶來(lái)流量具有重要的作用。雖然目前動(dòng)態(tài)漫畫并不是市面上主流的漫畫制作形式,但在網(wǎng)絡(luò)上動(dòng)態(tài)漫畫作品屢見不鮮,如原創(chuàng)動(dòng)漫IP相關(guān)的動(dòng)態(tài)漫畫作品、網(wǎng)友自制同人動(dòng)態(tài)漫畫作品[3]。動(dòng)態(tài)漫畫還有一個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn),即使用低成本的動(dòng)態(tài)漫畫技術(shù),將作品投放到電視動(dòng)漫頻道,吸引大眾的目光,為后續(xù)的大規(guī)模投資做準(zhǔn)備,這樣可以以最少的投入實(shí)現(xiàn)最大化傳播效果。對(duì)比曾經(jīng)漫改動(dòng)畫片制作的漫長(zhǎng)流程、高昂成本來(lái)說(shuō),選擇動(dòng)態(tài)漫畫這種動(dòng)畫制作方式是顯而易見的??紤]到目前國(guó)內(nèi)的新媒體技術(shù)發(fā)展水平和受眾群體的需要,未來(lái)將會(huì)有許多漫畫作品以這種方式展示給觀眾[4-5]。當(dāng)前漫畫與影視的融合仍然處于探索階段,但相比動(dòng)態(tài)漫畫剛誕生的時(shí)候已經(jīng)有了較大的進(jìn)步。我國(guó)有許多作品運(yùn)用動(dòng)態(tài)漫畫技術(shù),邁出了漫畫與影視相結(jié)合的道路?!对稹贰抖菲粕n穹》《完美世界》等動(dòng)態(tài)漫畫系列作品的問(wèn)世,為漫畫與影視的融合做出了重要的探索。

3面對(duì)新媒體技術(shù)帶來(lái)不利影響,我國(guó)漫畫行業(yè)應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對(duì)?

在各類電子傳播媒介不斷更新?lián)Q代的今天,如報(bào)紙,雜志之類的“老舊”傳播媒介逐漸淡出人們視線。在這樣的大趨勢(shì)下,國(guó)產(chǎn)漫畫雜志、漫畫單行本的銷量一再下降。以《知音漫客》為行業(yè)龍頭的雜志銷量,讓行業(yè)狀況看似依舊美好。但漫畫雜志銷量提不上去,單行本賣不出去,首印變少。這些情況更是讓業(yè)內(nèi)人士深切地感受到這個(gè)行業(yè)從沒(méi)真的“紅火”過(guò)?!吨袈汀返脑落N量與巔峰時(shí)期相比,已下滑了四成左右。新媒體技術(shù)帶來(lái)的絕不僅僅只有積極影響。我國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)相比仍然有很多的不足,整體發(fā)展水平相對(duì)落后等問(wèn)題。在新媒體時(shí)代我國(guó)漫畫需要彌補(bǔ)自身的不足,處理好新媒體技術(shù)帶來(lái)的影響,才能尋找到適合自身的發(fā)展道路。新媒體時(shí)代產(chǎn)生的變化是復(fù)雜的,漫畫行業(yè)面臨的問(wèn)題要因地制宜、對(duì)癥下藥。

3.1運(yùn)用新媒體技術(shù)彌補(bǔ)自身不足尋找新的道路傳統(tǒng)漫畫也在新媒體技術(shù)的幫助下有了極大的發(fā)展。隨著越來(lái)越快節(jié)奏的社會(huì)生活,人們很難安下心來(lái)去閱讀一本書或者雜志。在新媒體時(shí)代,中國(guó)的漫畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了翻天覆地的變化?,F(xiàn)在的漫畫作品不但可以在紙質(zhì)書籍上翻閱,還可以在電子屏幕上進(jìn)行觀看。當(dāng)今時(shí)代新媒體技術(shù)飛速發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越多的使用智能手機(jī)、電腦等傳播和接受資訊。傳統(tǒng)的紙媒也都自發(fā)的進(jìn)行了相應(yīng)的數(shù)字化發(fā)展,譬如現(xiàn)在的刊物基本上都可以在互聯(lián)網(wǎng)中找到相應(yīng)的電子圖書訂閱服務(wù)、電子書資源,這些都是傳統(tǒng)刊物結(jié)合新媒體技術(shù)帶來(lái)的變化。在當(dāng)前階段,我國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展為新媒體技術(shù)的運(yùn)用提供了有利條件,我國(guó)的漫畫作者在新媒體技術(shù)的幫助下,創(chuàng)造出了更多的優(yōu)秀作品,兩者都推動(dòng)了我國(guó)漫畫行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。漫畫行業(yè)也不再局限于靜態(tài)畫面的概念,呈現(xiàn)出了影視化的發(fā)展趨勢(shì)。在新媒體技術(shù)的幫助下,有許多的影視作品也加入了漫畫的元素,這為我國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開辟了新的道路。

3.2應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),把握機(jī)遇當(dāng)前階段,我國(guó)新媒體技術(shù)與漫畫產(chǎn)業(yè),仍處于融合發(fā)展階段。新媒體技術(shù)帶來(lái)了機(jī)遇,也帶來(lái)了挑戰(zhàn),技術(shù)不是拿來(lái)就用的。我國(guó)仍舊缺乏相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士,想要從事相關(guān)技術(shù)崗位,不僅要擁有符合規(guī)定的學(xué)歷,最重要的是有從事工作的基本能力素養(yǎng)。從事漫畫創(chuàng)作工作,首先要有扎實(shí)的美術(shù)功底,還要有根據(jù)要求,制作出符合當(dāng)前大眾審美需要的作品。這樣創(chuàng)作出來(lái)的作品才能被大眾接受,體現(xiàn)出新媒體技術(shù)應(yīng)有的傳播效果。新媒體技術(shù)給漫畫行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展空間和深刻變革,漫畫行業(yè)需要緊跟新媒體技術(shù)發(fā)展的步伐。因受眾群體的增加所增大的市場(chǎng),還需要進(jìn)行合理地劃分,理清受眾群體的區(qū)別,考慮到每個(gè)群體的差異性,找準(zhǔn)出發(fā)點(diǎn)與落腳點(diǎn),進(jìn)行詳細(xì)地考察與分析,只有這樣我們能才能順利通過(guò)這個(gè)挑戰(zhàn),把握住新媒體技術(shù)帶來(lái)的發(fā)展機(jī)遇。

4結(jié)語(yǔ)

新媒體時(shí)代到來(lái)的當(dāng)下,各行各業(yè)都在朝著多元化的方向發(fā)展。對(duì)于漫畫行業(yè)而言,結(jié)合新媒體技術(shù)既帶來(lái)了積極影響也帶來(lái)了消極影響。新媒體漫畫必然是漫畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的方向,漫畫行業(yè)的從業(yè)者們只有乘勢(shì)而上積極順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,運(yùn)用好新媒體技術(shù),充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,在原創(chuàng)的基礎(chǔ)上制作出更好更多的漫畫作品,才能抓住出新媒體技術(shù)帶給漫畫行業(yè)的機(jī)遇,在獲得生命力的同時(shí)更好地傳播我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。優(yōu)秀的作品不僅可以給人們帶來(lái)精神享受,還可以更好地傳播中國(guó)文化,使觀者從中受益良多。

參考文獻(xiàn):

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作者:袁世豪 趙宇 單位:哈爾濱師范大學(xué)