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影視制作技術應用3篇

時間:2022-12-26 15:00:47

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影視制作技術應用3篇

影視制作技術應用1

一直以來,隨著影視制作技術的不斷發(fā)展,人們對優(yōu)秀影視作品的喜愛程度不斷增加,傳統(tǒng)的影視制作技術已不能很好地滿足觀看者的相關需求,影視動畫作為人們?nèi)粘I钪行蓍e娛樂的重要部分,其顯現(xiàn)的效果和自身的價值都是觀看者最為關注方面,為此影視動畫的前期、中期和后期制作都要能更好地進行發(fā)展,讓其整體的制作水平得到不斷的提升。因此本文就以影視動畫后期制作技術的分析及發(fā)展為關鍵點展開相關的探究。過去,人們對于影視動畫的關注點更多的是放在影視制作的前期制作部分上,對于后期的制作關注度不高。而隨著時代的不斷發(fā)展和科技的不斷進步,后期制作技術得到了很好地提升,因此,現(xiàn)今在影視制作中后期制作和前期制作已一樣重要。先進的后期制作技術不僅可以對影視素材進行更為靈活的剪輯和合成,還能為其畫面增加更多的動效聲音,為其對白加強更多地情緒表達,讓其距離感和空間感得到進一步的凸顯,最為重要的是可以運用數(shù)字合成技術,對其場景和畫面進行好的展現(xiàn),讓觀眾可以在更為立體的畫面中,與影視作品產(chǎn)生共鳴,達到對其的喜愛。

1影視動畫后期制作的概念

影視動畫后期制作是借助三維動畫和合成技術等先進的影視制作手段對其基本拍攝完成的素材進行剪輯、特效增加、音效處理等一系列過程。其主要作用就是對聲音和畫面進行藝術處理和把控,從而讓各素材進行完美地結(jié)合,最終將影視動畫作品更為優(yōu)秀的呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾可以達到最佳的視聽體驗。后期制作作為現(xiàn)今影視動畫制作中不可缺少的重要環(huán)節(jié),它與最終地呈現(xiàn)效果和觀眾體驗都是密切相關的[1]。在過去的影視動畫后期制作中,對于作品的處理基本是以畫面顏色處理和字幕添加為主,其后期制作的技術含量不高且效果也十分有限,例如,對于所拍攝的鏡頭是無法做到有效地特效合成或者調(diào)整,只能進行基礎的鏡頭處理。而在現(xiàn)今的互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著計算機科學技術的不斷發(fā)展,后期制作中的剪輯特效功能可以很好地彌補這一缺陷,可以很好地對影視作品進行鏡頭的刪減或調(diào)整。利用非線性編輯技術,可以使相關作品的鏡頭在不影響鏡頭順序的前提下直接進行剪輯,從而為影視動畫作品帶來更好地視覺效果。就現(xiàn)今的影視行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來說,影視動畫后期制作的發(fā)展情景是十分廣闊的。

2影視后期制作的重要性

影視后期制作是基于影視結(jié)構(gòu)或動畫結(jié)構(gòu)而展開的,它可以有效地將影視動畫作品進行延伸和完善,從而將作品的內(nèi)涵和自身價值更好地展現(xiàn)出來。就當前的影視后期制作情況而言,其重要性主要有這幾方面。(1)深化情緒表達。情緒表達不管對于影視作品還是動畫作品來說都是其內(nèi)涵的重要部分,也是作品情感表達的基礎所在。情緒表達主要有人物情緒和作品整體的情緒烘托,而且情緒的表達也可以有效地推動作品情節(jié)的發(fā)展方向,讓其可以更為流暢地進行情景地展示[2]。影視作品在通過后期制作的處理后,可以將情緒表達進行增強,可以讓作品的情緒更好地影響觀眾,從而達到觀眾和作品之間的情感共鳴,更好地將作品的主要思想體現(xiàn)出來的同時,也有效地達到感染受眾的目的?;诖耍笃谥谱餍枰陂_展時對人物的語氣、語調(diào)等進行編輯和再創(chuàng)作,要能將作品的情感基調(diào)和情感價值展現(xiàn)出來,最終讓影視動畫作品達到其好的效果。(2)突出人物形象。人物形象作為影視動畫作品重要的價值承載者,需要得到好的突出和給出更為明朗的人物形象,從而讓影視動畫作品的立體性得到體現(xiàn)。在針對人物形象的后期制作中,通常會利用音樂與畫面結(jié)合的方式,對所構(gòu)建的人物形象進行完善和凸顯,其中人物內(nèi)心特征也會通過旁白或者人物情緒的轉(zhuǎn)變進行展現(xiàn)。因此,通過后期制作對人物形象地進一步突出,可以使受眾有效地把握人物的特點,讓受眾可以更深地理解影視動畫作品。(3)完善視覺效果。視覺效果的二次創(chuàng)作影響著作品最終的效果展現(xiàn)。通過后期制作,可以進一步的對作品的視覺效果進行展現(xiàn),可以更好地增強畫面的影響力。此外,還可以通過視覺效果的處理中,有效地對影視動畫中的小問題進行解決,從而更好地提升作品的質(zhì)量。(4)深化故事情節(jié)。故事情節(jié)作為吸引觀眾的主要吸引點,要能保證其情節(jié)清晰和吸引力良好。因此通過后期制作的應用可以使故事情節(jié)可以得到更好地深化,讓作品的主題得到凸顯,可以在情節(jié)不變的情況下,利用再創(chuàng)作的方式,讓觀眾可以更好地跟著情節(jié)主線展開故事得了解,讓他們沉浸在情節(jié)地發(fā)展中,從而得到好的故事體驗。

3影視動畫后期制作技術分析

3.1動效制作技術動效就是對動作聲音、機械聲音等各種聲音的一種總稱,而使影而動效制作技術就是對這些聲音進行處理的一種技術。動效制作技術可以提升作品中某些畫面的真實性,可以很好地完成一些細節(jié)處理,從而增強影視動畫作品的趣味性和生動性[3]。動效制作技術可以分為兩個方面:(1)錄音師要能對動效環(huán)節(jié)進行相關的設計,以整體的劇情發(fā)展和影視效果為出發(fā)點對其動效進行合理地處理和構(gòu)思,錄音師要能在對作品內(nèi)容進行全面地了解后,展開更為有效地聲音處理,以便讓動效可以更好地增強畫面的視覺展現(xiàn)效果,達到其視聽藝術的良好呈現(xiàn)。(2)對于動效的制作其實就是對其動作或機械聲音的真實還原。在影視動畫作品的拍攝中,在相關動作和機械聲音無法很好地進行收音或是收入的聲音中雜音較多時,就需要進行動效制作技術的應用,從而使相關聲音可以更好地得到顯現(xiàn)。因此,對于動效制作者來說,具備良好的生活經(jīng)驗、了解各類聲音的產(chǎn)生過程、重視聲音細節(jié)等都是其展開動效制作技術應用的基本要求,動效制作者要能通過自身技能制作出更為有層次感、畫面感和真實感的聲音,從而讓其所展開的動效制作可以更好地對影視作品的畫面效果進行增強。

3.2對白制作技術在過去的影視制作中,錄音僅僅是為了讓其畫面有聲音,達到其有聲電影的效果,為此在過去的影視制作中對聲音美學和聲音再加工的相關研究和創(chuàng)新是較少的。隨著現(xiàn)今電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對白聲音得到了更多地研究和技術支持,使得對白制作技術得到了很好地發(fā)展,從而讓對白制作技術也成為了后期制作的一個重點所在。在現(xiàn)代的后期制作中,對白的距離感和空間感要能得到一定的呈現(xiàn),距離感是指聲音通過距離的遠近所達到的不同效果,而空間感是指聽者通過不一樣的空間對聲音進行感知,觀眾在通過兩種不同聲音形式地結(jié)合后,可以有效地讓觀眾增強對影視動畫的直觀感受,讓對白可以更好地達到其渲染畫面、帶動氣氛的作用[4]。對白制作技術主要有這三種,(1)對直達聲和反射聲之間的比例控制,這種技術可以有效增進后期的畫面效果;(2)利用混響對其不同畫面進行增強,讓各場景的差異性得到凸顯;(3)通過音色和音量大小的調(diào)控,以畫面為基礎讓聲音的距離感顯現(xiàn)出來,讓觀眾可以形成較為強烈的空間層次感。

3.3數(shù)字合成制作技術和遮罩技術數(shù)字合成技術是一種新型的影視動畫制作技術,它可以借助計算機中相關的軟件展開良好地組合運用,從而對影視作品的畫面進行美化和渲染,可以有效地將處理過的音頻和剪輯過的視頻素材進行整合,讓影視動畫作品可以得到更完整地呈現(xiàn)。在過去影視動畫制作過程中,對于一些不易實際拍攝的鏡頭,通常會利用模型、光學等技術進行拍攝,進而得到這一鏡頭,而現(xiàn)今利用數(shù)字合成技術只需要通過計算機就可以完成相關的鏡頭要求,得到所需要鏡頭素材。除此之外,利用數(shù)字合成技術還能達到一些特殊的影視效果,例如,在科幻題材的影視作品中對外太空地虛擬搭建、對無實際場景地搭建等。數(shù)字合成技術在現(xiàn)今的影視動畫制作中已是屢見不鮮,且隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,數(shù)字合成技術也在不斷地推陳出新,為影視作品提供更為良好的技術支持。因此,在現(xiàn)代化的影視動畫后期制作中,數(shù)字合成技術已然成為其重要的整合技術。遮罩制作技術是后期制作中重要的一種編輯和合成技術,其主要運用Premiere軟件展開對遮罩的使用,通過遮罩大小形狀角度等變化,從而讓鏡頭運動可以更為生動,讓鏡頭畫面可以更為流暢,讓每個鏡頭與畫面更為緊密聯(lián)系,使影視動畫作品可以更好地顯示出其所要顯示的效果。

3.4非線性編輯制作技術現(xiàn)今影視制作行業(yè)的水平在不斷提升的同時,非線性編輯技術也在不斷的發(fā)展。在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,計算機技術中相關的軟件技術和非線性編輯技術得到了很好地結(jié)合,使得非線性技術得到了更新地發(fā)展,形成了新的非線性編輯技術。新的非線性編輯技術主要是利用磁盤將原始的影視素材導入到計算機中,之后通過相關的軟件進行進一步地處理,從而對素材中的問題進行修補或者展開鏡頭的刪減和調(diào)整。這種方式的優(yōu)點在于,它不需要考慮素材的前后順序,只需要按照相關的需求進行剪輯或排列即可,并且其整個處理的過程中,可以借由計算機開展精準的操作,使其操作的效率和效果可以更好地提升。相比于過去的人工操作來說,非線性編輯制作技術不僅減少了制作的成本,還有效地展現(xiàn)了效果回放、效果增加等眾多功能,從而讓影視動畫制作的水平得到了進一步地提高。

4影視動畫后期制作技術的發(fā)展研究

隨著民眾生活水平的不斷提升和精神需求的不斷發(fā)展,影視動畫行業(yè)的發(fā)展前景是十分巨大的,因此在未來的影視行業(yè)發(fā)展中,影視動畫的后期制作技術會更具功能性,也更具兼容性,會越來越方便和快捷。良好的功能性可以使之更有針對性地處理相關需求,而更具兼容性則代表著不同技術之間的融合度會更高,這不僅包含在和磁盤、錄像等硬件之間的融合,還包含了非線性系統(tǒng)和數(shù)字系統(tǒng)間的軟件融合。在這一大的發(fā)展背景下,影視動畫的種類和形式會不斷發(fā)展變化,會呈現(xiàn)出更多的種類。而與此同時計算機技術的應用也會不斷提升影視動畫后期制作技術的效果,兩者會在不斷地結(jié)合中,更好地增強影視后期制作的水平和效率,讓其可以得到更好地發(fā)展。除此之外,技術難度的降低,也會降低開展影視制作人員的門檻和降低影視動畫后期制作的成本,這樣可以極大的吸引更多的影視后期制作愛好者進入到影視后期制作的領域中來,不斷擴展行業(yè)的人才儲備,增大影視動畫制作的群體,從而不斷地為影視行業(yè)增加新鮮的血液,讓其可以不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

5結(jié)語

總而言之,現(xiàn)今的影視動畫后期制作技術可以在其多個方面進行開展,可以更好地完成過去影視后期制作所不能完成的制作要求,可以在更好地突出影視作品效果的同時,對后期制作的成本進行降低,讓影視動畫后期制作可以得到更好地發(fā)展。在現(xiàn)代的影視動畫后期制作中,要能重視后期技術的重要作用,要能通過后期制作對作品的畫面、聲音、人物等進行進一步地強化,為觀眾帶來更為良好的視聽體驗。

作者:曹亮亮 單位:蘇州托普信息職業(yè)技術學院

影視制作技術應用2

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,網(wǎng)絡技術開始融入到了各行各業(yè)。在影視領域,計算機技術以多種剪輯軟件的形式為影視后期提供調(diào)色、圖像嫁接、畫面調(diào)整、配音等不同的功能服務,滿足影視作品的創(chuàng)作需求,使影視作品通過后期制作呈現(xiàn)出導演想要表達的畫面體驗,傳遞出獨特的視覺效果。

1計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用

如今,影視后期制作離不開先進的計算機技術,多媒體技術也是影視后期制作的重要組成部分。計算機多媒體技術使影視后期制作的成品更加豐富,可以帶給人們獨特的視覺體驗。目前,大部分的影視后期制作都需要利用多媒體技術,在后期制作中,要將所有的素材和資料整合起來進行編輯,例如后期配音、后期剪輯、后期調(diào)色等,這些都需要影視后期制作來實現(xiàn)。隨著多媒體技術的發(fā)展,影視作品節(jié)目、網(wǎng)絡直播、短視頻拍攝等都需要后期制作才能完成,由此可見計算機多媒體技術在影視后期制作中的重要性。如多媒體技術的交互性、動態(tài)、豐富的色彩等,都使影視后期制作的內(nèi)容變得更加精彩。當前影視作品與人們的生活緊密相連,人們的娛樂生活與文化生活中,影視作品常伴隨人們,在智能手機和電腦普及的背景下,人們可以按照需求來點播影視作品。計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用,常常會用到立體影像技術、圖像剪輯嫁接、動態(tài)處理技術等,70、80年代的影視作品主要以黑白為主,進入到90年代以來,彩色電視進入到了千家萬戶,影視作品的制作更加精良。以往影視作品主要以二維電視為主,進入到2000年以來則出現(xiàn)了3D技術,給觀眾帶來了獨特的視覺體驗,深受社會大眾的喜愛,由此可見計算機多媒體技術的應用推動了影視作品的發(fā)展。計算機多媒體技術以其交互性、動態(tài)性等特征,讓影視作品的內(nèi)容更加豐富、畫面更為動感。比如,以往的動畫片在制作上較為簡單,《哪吒傳奇》、《西游記》、《大耳朵圖圖》等動畫片的內(nèi)容設計上畫面感不豐富、人物形象單一,而如今在計算機多媒體技術的支持下,動畫片的內(nèi)容與畫面變得豐富起來,如《熊出沒》動畫中的場景包含了多種景色,畫面形象生動、富有童趣,給人真實、自然的觀影體驗,深受兒童的喜愛。

2影視后期制作與計算機多媒體技術

2.1立體影像技術與圖像剪輯嫁接在科技大片中常常出現(xiàn)很多特效,立體影像可以帶給觀眾3D觀影體驗,給人身臨其境的感覺。立體影像技術在影視作品后期中通常表現(xiàn)為三維技術,三維技術讓畫面的空間感更加強烈,觀眾在欣賞影視作品時可以感受到豐富、立體的畫面,尤其是配合3D眼鏡和超大屏幕,可以帶給人身臨其境的觀影體驗。圖像剪輯與嫁接也是影視后期制作的重要內(nèi)容,圖像和聲音是影視作品展現(xiàn)的關鍵,影視后期制作的要求比前期制作的難度更高、針對性更強。在拍攝期間,采用圖像剪輯與嫁接技術,則可以使畫面呈現(xiàn)出完美的視覺體驗。三維立體技術可以使得影音效果結(jié)合起來,從而全方位、多角度地呈現(xiàn)影視作品中的內(nèi)容人物、場景、畫面等,有利于改變影視作品的形式,使觀眾可以更好地接受影視作品的展現(xiàn)方法。在影視后期制作的過程中,有關聲音特效的處理,可以讓影視作品變得更加完整和生動形象,采用多媒體軟件則可以在影視作品中植入音樂、語言等,這樣可以使影視作品更加完整。例如,《泰坦尼克號》這部電影一開始為2D影視作品,隨后計算機多媒體技術的融入,則開發(fā)了3D效果的電影,立體環(huán)繞的聲音和超大屏的3D影視作品畫面,帶給觀眾獨特的沖擊感,仿佛已經(jīng)置身于電影主人公所處的環(huán)境中,感受故事情節(jié)中畫面的驚心動魄;我國2019年上映的電影《中國機長》,其后期以3D的技術讓飛機遇到特殊情況的情景呈現(xiàn)在觀眾的眼前,觀眾在計算機多媒體技術的加持下,感受到了畫面中飛機起飛、晃動以及游客驚慌失措的神色。2.2動態(tài)處理技術完成影視后期制作傳統(tǒng)的影視后期制作主要是對拍攝的場景進行還原,而動態(tài)處理技術的出現(xiàn),則使廣大觀眾對影視作品畫面有了更多的期待。動態(tài)影像技術通常會應用在對畫面夢幻效果要求高的影視作品中,比如《阿凡達》這部電影中大量運用了夢幻的動態(tài)場景,阿凡達是外星人,電影中采用了我國張家界的山區(qū)景色,獨特的山峰造型,配合動態(tài)的阿凡達,讓觀眾感受到電影的科幻魅力,這些都需要借助動態(tài)處理技術來完成,滿足觀眾對科幻電影的想象和畫面需求。在《哈利波特》電影中也應用了動態(tài)處理技術,使觀眾可以感受到“魔法”的變化,采用動態(tài)處理技術對動態(tài)影像進行編輯,可以打造奇幻的場景,讓觀眾在觀看影視作品中獲得奇妙的視覺體驗,從而提升影視作品的吸引力。

3影視作品與計算機多媒體技術融合的建議

3.1提高影視作品制作的質(zhì)量,凸顯計算機多媒體技術的價值在影視作品后期制作時,綜合利用現(xiàn)代科學技術加工影視作品素材,可以激發(fā)觀眾的視覺、聽覺;其次,在選擇影視作品素材時要選取那些傳播社會正能量、積極向上的影視作品素材內(nèi)容。在影視后期制作和編輯時,要過濾影視作品素材,凸顯影視作品價值。通過過濾和篩選影視作品現(xiàn)場的聲音、畫面、場景等,尋求與影視作品主題有關的影視作品素材,突出影視作品素材的真實性。最后,在后期對影視作品素材進行編輯時要對其實施再創(chuàng)造,通過合理剪輯影視作品的流程,提升影視作品的真實性與完整性,突出影視作品的藝術性與審美感,從而提高影視作品后期編輯的效率。在影視作品畫面的制作與編輯上,要做好畫面鏡頭的對接,使影視作品畫面按照一定的邏輯順序來進行組合,保持畫面視覺上的和諧與流暢,避免畫面過快、過慢對觀眾產(chǎn)生視覺上的沖擊。在畫面聲音制作與編輯方面,要增加影視作品制作的渲染力和表現(xiàn)力,使觀眾能夠了解影視作品制作的過程,同時還要處理好同期聲、音響和解說詞,使畫面更具張力,從而提高影視作品的收視率。

3.2迎合受眾需求,推動影視后期制作的高效化影視作品后期在制作編輯上要注意跟隨時代發(fā)展的潮流,加強節(jié)目后期編輯的創(chuàng)新,其中創(chuàng)新的內(nèi)容涵蓋了言語思維、擴展傳播渠道、影視作品風格等方面的創(chuàng)新。首先在傳播風格方面,科技的快速發(fā)展帶動了各種傳播軟件的出現(xiàn),人們在接收信息時,希望提高信息瀏覽與獲取的速度。當前短視頻APP受到了群眾的歡迎,如抖音、快手等短視頻平臺,影視作品在傳播方面可以借鑒短視頻平臺的影視作品視頻創(chuàng)作方式,綜合利用信息技術等相關軟件,在制作影視作品時可以采取炫酷、特效的風格,使得影視作品滿足社會大眾審美需求。影視作品后期人員要注意培養(yǎng)融媒體的思維,要跟得上時代發(fā)展的潮流,及時改變傳統(tǒng)的影視作品播報方式和思維方式,為影視作品注入新鮮的血液,激發(fā)影視作品的活力。加強語言思維的創(chuàng)新,要確保影視作品內(nèi)容的正規(guī)性和趣味性,可以融入一些網(wǎng)絡流行語言,在語言上可以盡可能地接地氣,展現(xiàn)影視作品真實的一面。受到新媒體的影響,影視作品傳播的渠道變得豐富多樣,而社交化、移動化成為了新媒體傳播發(fā)展的重要渠道。在進行影視作品制作時要注意提高影視作品的趣味性和可讀性,處理好影視作品中的聲音和畫面,使畫面切換更加流暢,突出節(jié)目畫面的重點,增加畫面的生動性,從而引起受眾對影視作品的關注。

3.3數(shù)字多媒體技術在影視后期制作中的應用原則在影視后期制作中,多媒體技術的應用要秉承三個原則。首先,多媒體技術的應用要確保影片整體結(jié)構(gòu)是完整的、嚴謹?shù)模驗橛捌臄z的素材通常比較多,為了突出影片的主題中心,則需要對影片的結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,在影視后期制作時應對影片的內(nèi)容進行精簡和濃縮,使精華部分呈現(xiàn)在影片中,但也要保持影片結(jié)構(gòu)是完整的和經(jīng)典的;其次,多媒體技術在影視后期制作中應用要對影片的整體結(jié)構(gòu)進行控制,后期制作剪輯會影響影片的整體流程,采用場景轉(zhuǎn)換、鏡頭切換的方式會打亂影片的節(jié)奏,后期制作的特效會使觀眾的情緒產(chǎn)生波動,為此在影片節(jié)奏控制方面,要確保場景轉(zhuǎn)換鏡頭切換音樂與故事講述相匹配;最后,多媒體技術在影視后期制作中應注意其僅僅是輔助工具,而不應喧賓奪主。結(jié)語:計算機多媒體技術的應用推動了現(xiàn)代影視技術的發(fā)展,也促進了我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當前我國影視作品在制后期制作方面遇到了一系列的瓶頸,主要表現(xiàn)在作品的想象力與創(chuàng)造力匱乏,這些問題制約了我國影視作品走向國際舞臺、獲得更多的獎項。在影視作品的后期制作方面,應著力從創(chuàng)新的角度出發(fā),借助計算機多媒體技術來豐富畫面以及聲音體驗,充分調(diào)動觀眾的視覺、聽覺,使觀眾通過影視作品獲得豐富的想象力,感受影視作品所傳遞的張力,發(fā)揮計算機多媒體技術的優(yōu)勢。

作者:李明 單位:中南財經(jīng)政法大學信息管理部

影視制作技術應用3

0引言

影視后期制作是保證出版或發(fā)行影片質(zhì)量的關鍵步驟,也是影視作品制作中不可缺少的一個關鍵環(huán)節(jié)[1]。部分編輯人員由于沒有掌握影視作品后期制作的技巧,一味地按照慣性思維進行編輯,導致任務量大,不僅會浪費大量的時間,還會增加編輯人員的工作量[2]。若此過程中出現(xiàn)編輯人員操作不當?shù)膯栴},還會導致編輯的影片在播放過程中出現(xiàn)異常拼接的現(xiàn)象。為了提高影視后期制作水平,本文基于多媒體技術設計一種全新的后期制作方法。

1基于多媒體技術的影視后期制作技巧

1.1基于多媒體技術的影視視頻繪制與三維處理為提高影視后期制作的綜合水平,應用多媒體技術對影視視頻進行數(shù)字化繪制與動態(tài)化處理[3]。大部分影視作品是由多個單幀圖像拼接而成,為達到優(yōu)化影視效果的目的,使用多媒體技術中的2D輔助3D工具,對單幀影像進行多幀集成處理,通過此方式創(chuàng)造一種具有虛擬化效果的影像[4]。在此基礎上,使用動態(tài)追蹤工具對影視作品的背景或場景進行集成,為避免集成后的影視作品存在明顯的摳圖問題,可在操作影像時將其與MoKey工具進行集成,直接操作鼠標調(diào)整影視作品中不同元素的位置。使用多媒體技術中的影像動態(tài)處理工具,對影視作品中的某一個具體畫面、圖像進行加工處理,通過動態(tài)化處理技術保證影像畫質(zhì)的連貫性。目前,此項技術大多用于制作科幻電影[5]。此外,可以使用三維影視技術對影視作品中的人物、場景進行投影設計,實現(xiàn)用戶群體在觀影過程中與虛擬場景的互動。例如,在日本的動漫作品中,已嘗試使用虛擬技術進行配音。

1.2影視后期調(diào)色操作對影視作品進行調(diào)色處理,可以優(yōu)化影視作品的播出效果。在此過程中,可在一個新電腦界面打開影視作品,將不同幀的界面呈現(xiàn)在不同的窗口中,按照后期處理與調(diào)色需求,在不同的模塊輸入不同的編號[6]??刹捎眉胁僮骰騾^(qū)塊操作的方式,調(diào)整某個畫面的分辨率與幀頻。根據(jù)不同動畫進入界面的時間,設置對應的時間表,如果在調(diào)色操作時,初始化內(nèi)容為廣告內(nèi)容,便需要在設定時,根據(jù)廣告場景調(diào)整視頻場景的色彩。在廣告場景中,可以根據(jù)畫面幀的時間軸創(chuàng)建一個新的時間節(jié)點,將過渡色彩導入時間軸,通過截取、拖動等方式調(diào)整色彩,以此種方式實現(xiàn)對色彩的調(diào)和與綜合銜接。在實際操作中,調(diào)節(jié)界面下面可能存在多個可編輯操作模塊,而不同的模塊之間可以通過拖動的方式進行集成[7]。對于參數(shù)較低的色彩模塊,可以采用空間折疊的方式優(yōu)化計算空間,確保軟件整體具有簡潔明了的優(yōu)勢。該過程中,如果后期編輯的視頻屬于自定義視頻,而拍攝視頻的設備又缺少主動調(diào)色模板,可以在終端編輯或操作模塊中,以安裝第三方插件的方式設置一個調(diào)色模板,通過模板實現(xiàn)后期制作時的一鍵調(diào)色。

1.3影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化為了避免在影視后期制作過程中,出現(xiàn)某個片段過于突兀,可根據(jù)影視作品的制作與編輯需求進行整體校正,實現(xiàn)對作品播放效果的全面優(yōu)化。例如,在后期制作時可以將影視作品導入一個預設的編輯模板,選擇在跳轉(zhuǎn)時間節(jié)點的畫面與鏡頭,根據(jù)跳轉(zhuǎn)畫面的亮度手動調(diào)節(jié)視頻整體的亮度與對比度。調(diào)整基礎參數(shù)后反復觀看片段,檢查銜接片段是否存在卡頓問題[8]。如果播放時銜接較為流暢,無卡頓現(xiàn)象,可直接跳轉(zhuǎn)下一界面進行參數(shù)校正與優(yōu)化。如果播放時銜接存在卡頓,畫面跳轉(zhuǎn)流暢度較差,可以針對此界面創(chuàng)建一個Prorse格式界面,將銜接位置的前后兩個界面導入模板中,按照預設的模板校正銜接位置。輸出標準模板中的影視作品內(nèi)容,按照上述步驟檢查制作成果,如果無明顯異常便輸出片段,然后插入作品中[9]。在上述設計內(nèi)容的基礎上,引進數(shù)字化技術,對影視后期制作中的鏡頭進行組拼設計。通常情況下,在進行影視作品后期優(yōu)化設計時,為了保證視頻整體的播放效果,提高多幀畫面的銜接性,會在設計中使用數(shù)字化技術輔助線性編輯理念進行設計。例如,可在編輯中,借助FinalCutPro編輯處理工具,根據(jù)多幀界的內(nèi)容與時間排序,進行素材內(nèi)容的邏輯排序,保證不同幀數(shù)界面在影視作品中的良好銜接。同時,輔助蒙太奇設計手法,進行作品的藝術性設計,最大限度的展示影視作品的藝術性。對于編輯過程中出現(xiàn)的多維度畫面,可以使用Motion等軟件,對拍攝鏡頭進行多維度協(xié)同編輯處理。為避免在后續(xù)整體優(yōu)化設計時,出現(xiàn)界面渲染效果偏差等方面的問題,可以使用MentalRay技術進行畫面的二次渲染補救。例如,影像作品中許多的鏡頭是對向拍攝的,而在編輯時會使用RGB界面整體環(huán)境的校對。但校對過程中由于無法區(qū)分拍攝角度對界面畫質(zhì)造成的影響,會導致整體界面出現(xiàn)渲染不協(xié)調(diào)的問題。針對此種問題,可以引進視覺校正技術,對渲染完成后的界面導入R視覺通道,在此通道中進行板塊的獨立區(qū)域渲染調(diào)整。同時,根據(jù)拍攝素材與最終呈現(xiàn)影視作品的需求,進行部分場景的虛化或弱化,還可以采用對界面進行摳圖、疊加等方式,進行真實場景的模擬與后期合成,保證影視作品后期呈現(xiàn)效果的真實性。此外,考慮到畫面中不同物體的前后關系,可以采用穿插渲染技術,對需要遮蓋的動畫進行刪除,并保留界面中需要展示的內(nèi)容,在此基礎上,重復上文內(nèi)容中的調(diào)色與三維處理技術,即可實現(xiàn)對影視作品的后期制作達到更加良好與優(yōu)化的效果。按照上述方式進行影視作品的后期制作,可以在實現(xiàn)素材內(nèi)容科學拼接的基礎上,保障整體畫質(zhì)的清晰度與流暢感。

2對比分析

在完成對影視后期制作方法的設計后,為了驗證本文提出的基于多媒體技術的影視后期制作技巧方法的應用效果以及多媒體技術在這一方法中的應用可行性,選擇傳統(tǒng)基于數(shù)字技術的影視后期制作方法作為對照組,通過對比實驗的方式分析兩種制作技巧方法的應用效果。為了方便論述,將本文提出的基于多媒體技術的方法作為實驗組,將傳統(tǒng)基于數(shù)字技術的制作方法作為對照組。選取5組未經(jīng)過后期處理的原始視頻作為實驗樣本,每個原始視頻的時長均為10min,為了驗證不同條件下影視后期制作的效果,5個視頻的分辨率設置為1400×1200、1152×768、800×600、480×240和320×240。利用兩種方法對視頻進行后期處理,為了確保實驗結(jié)果的客觀性,兩種后期制作方法均選擇在Windows10操作系統(tǒng)上完成制作。利用兩種后期制作方法完成后期制作后對比導出視頻的品質(zhì),選擇將導出視頻的分辨率作為評判依據(jù),如表1所示。從表1可以看出,實驗組的視頻分辨率與原始視頻分辨率相比均有明顯提升,并且提升幅度較高,而對照組的視頻分辨率與原始視頻相比分辨率也有一定程度的提升,但幅度并不大,VI-V和VI-IV導出的視頻分辨率仍然不符合影視視頻制作的高分辨率要求。因此,通過上述得出的實驗結(jié)果能夠初步證明,本文提出的基于多媒體技術的后期制作方法能夠保證視頻的分辨率,促進視頻制作質(zhì)量提升,并為人們展示更加清晰的視頻內(nèi)容。為了進一步驗證后期制作的效率,選擇將視頻在完成制作后導出的時間作為對比指標,針對兩種后期制作方法的制作效率進行量化評價。由于在影視后期制作過程中,制作時間受人為干擾因素影響較大,因此在對比兩種制作方法的應用效率時,排除視頻制作階段的時間,只記錄視頻完成制作后導出的時間,利用計時裝置記錄兩種制作方法的視頻導出時間,并將結(jié)果繪制成圖1。從圖1可以看出,對照組的視頻導出時間均超過3.5min,而實驗組的視頻導出時間均低于2.5min,由此可以得出實驗組的視頻導出時間明顯小于對照組。同時,根據(jù)實驗結(jié)果可知,實驗組的視頻分辨率更高,且符合視頻制作的分辨率要求,而對照組的視頻分辨率較低,并且VI-IV和VI-V視頻的分辨率不符合影視后期制作的要求。因此,綜合上述實驗及得出的實驗結(jié)果可知,本文提出的后期制作技巧方法在實際應用中能夠在提升視頻制作效率的基礎上,確保導出視頻的分辨率。此外,本文提出的后期制作方法在實際應用中還可以結(jié)合現(xiàn)代化的衛(wèi)星技術,實現(xiàn)對多個視頻內(nèi)容的同步數(shù)字壓縮和編碼,進一步體現(xiàn)該制作方法的優(yōu)勢。

3結(jié)語

科技的進步使人們認知了色彩在視覺傳達中的重要性,人們可以根據(jù)個人需求及對影視文化的感知,通過觀看電影的方式感知不同類型的影視文化。為了進一步優(yōu)化影視作品,本文從影視視頻繪制與三維處理、影視后期調(diào)色操作、影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化3個方面,開展了基于多媒體技術的影視后期制作技巧方法設計研究,并通過對比實驗證明了該方法在實際應用中不僅可以提高影視作品后期制作效率,還能夠提高制作成果畫面的分辨率。

參考文獻

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[4]劉笑微,袁率.LED屏前虛擬拍攝技術為影視創(chuàng)作帶來的機遇與挑戰(zhàn):北京電影學院電影級虛擬拍攝教學實驗片《異星救援》制作談[J].影視制作,2021,27(11):24-32.

[5]彭新宇.影視行業(yè)需求、數(shù)字技術賦能與產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展:迭代影視工業(yè)生產(chǎn)的實時引擎虛擬制作[J].現(xiàn)代視聽,2021(11):29-33.

作者:余曉霞 單位:岑溪市中等專業(yè)學校