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影視制作技術(shù)研究3篇

時間:2022-12-22 11:59:29

序論:在您撰寫影視制作技術(shù)研究3篇時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

影視制作技術(shù)研究3篇

影視制作技術(shù)研究1

經(jīng)濟的快速發(fā)展,在一定程度上推動了科技的完善。在影視工作中,后期制作有著十分重要的作用,在當前的影視后期制作中,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。傳統(tǒng)的影視后期制作色彩處理時,受到當時技術(shù)、設(shè)備等因素的影響,影視作品調(diào)色并不完美,畫質(zhì)模糊。相關(guān)工作人員在影視后期制作中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),不僅可以促使影視作品的色彩呈現(xiàn)更加完美的效果,使影視作品整體有所提升,而且還可以帶給觀眾良好的體驗感。除此之外,影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用,還可以減少人力、物力和財力,從而推動影視行業(yè)的長遠發(fā)展。

一、數(shù)字調(diào)色

影視后期制作若想要達到理想的效果,則是離不開光影和色彩的。將光影和色彩有機結(jié)合在一起,能夠使影片達到意想不到的效果。一般情況下,電影畫面的呈現(xiàn)往往是依靠光影和色彩的。同時,演員的表演效果與色彩、光影有著密不可分的關(guān)系。因此,影視作品的調(diào)色會對整個影視作品的風(fēng)格、情感等產(chǎn)生一定的影響。隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,計算機技術(shù)的成熟,當前影視后期制作的調(diào)色正在向著數(shù)字化方向靠攏,從而可以達到作者想要的影視作品效果。影視作品產(chǎn)生的前期階段,畫面均是黑白兩個顏色,攝影和制作技術(shù)并不能夠真實還原當時的色彩。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,20世紀40年代的影視作品有了色彩,至此人們開始采用光影和色彩提升影片的質(zhì)量,從而為觀眾帶來更好的體驗感。正是數(shù)字調(diào)色技術(shù)的出現(xiàn),使影片得到了快速的發(fā)展,不再受場地、布局等方面的限制,更好地利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)為影視后期制作進行調(diào)色。在數(shù)字調(diào)色過程中,相關(guān)工作人員可以根據(jù)影片的實際意義、環(huán)境等因素,對影片的曝光、飽和度等進行調(diào)節(jié),從而使影視作品更為完美,為觀眾呈現(xiàn)更好的作品。

二、數(shù)字調(diào)色技術(shù)實際發(fā)展

在影視后期制作中融入數(shù)字調(diào)色技術(shù),能夠保障畫面感更優(yōu)質(zhì),突出影視作品所表達的思想感情。將畫面色彩與光影有機結(jié)合在一起,能夠使觀眾更好地理解作者想要表達的思想感情,體會影視作品的意境。在影視節(jié)目制作過程中,為營造更好的畫面感,一般均會在后期制作時,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)設(shè)置合理的光影和色彩效果。此外,我國影視行業(yè)得到了快速發(fā)展,進而促使了我國影視技術(shù)更為完善,從而觀眾對影視節(jié)目提出了更高的要求。在這樣的發(fā)展背景下,數(shù)字調(diào)色技術(shù)應(yīng)運而生,并得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),可以實現(xiàn)現(xiàn)場拍攝無法達到的效果,從而促使影視節(jié)目空間表現(xiàn)能力的提升,使影視作品畫質(zhì)感更強烈,色彩更為合理。在新時期發(fā)展背景下,為滿足觀眾的實際需求,推動我國影視行業(yè)的發(fā)展,數(shù)字調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)多元化發(fā)展。數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著良好的操作感,可以使相關(guān)工作人員快速找到自己所需要操作的內(nèi)容。同時,參數(shù)的精確度能夠使相關(guān)工作人員在影視節(jié)目制作中,很容易地調(diào)出自己所想要的畫面色彩,從而滿足觀眾需求。通常情況下,數(shù)字調(diào)色軟件一般分為兩個方面,一方面是指插件形式,包含Looks插件、Mojo插件等,在這些插件運用時,則需要與非線性編輯軟件結(jié)合使用。另一方面是能夠執(zhí)行的程序,不僅可以單獨完成剪輯、調(diào)色等,而且與非線性編輯軟件聯(lián)合使用,可以使調(diào)色內(nèi)容更加豐富多彩。

三、數(shù)字調(diào)色技術(shù)的優(yōu)勢

原有的配光技術(shù)的影視調(diào)色主要是對前期拍攝中的光線、膠片等進行控制和選擇,并通過后期的沖印技術(shù)完成。通常配光師會需要多次調(diào)試,首先需要開展一次預(yù)配工作,然后在沖印結(jié)束之后觀察實際情況,之后相關(guān)工作人員再進行反復(fù)修改,從而達到理想的影視作品效果,這樣在一定程度上會增加影視作品的制作工期。隨著數(shù)字調(diào)色技術(shù)的日趨完善,與其他設(shè)備聯(lián)合應(yīng)用,有著意想不到的良好效果,可以為觀眾展示更好的畫面,同時在一定程度上還可以有效減少影視作品的制作時間。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,還可以實現(xiàn)單幀的色彩像素的控制,并與計算機軟件相結(jié)合,使色彩參數(shù)更為精準,進而能夠使畫面的色度、飽和度等得到有效控制。與此同時,畫面中的陰影、高光等都可以進行單獨修改;并且還可以以模糊的畫質(zhì)實現(xiàn)神秘感,營造良好的氛圍,實現(xiàn)構(gòu)圖的優(yōu)化。四、影視后期制作應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)的重要意義在影視后期制作中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著十分重要的現(xiàn)實意義,不僅可以縮短影視制作周期,提高影視公司經(jīng)濟收益,而且還可以保障影視作品的效果。簡單而言,在影視后期制作中應(yīng)用調(diào)色技術(shù)有以下幾個作用,具體而言:

(一)有效還原現(xiàn)實色彩。若要保證影視作品的質(zhì)量,提高影視作品的可觀性,那么需要在影視作品制作過程中,最大化還原現(xiàn)實生活的記憶色。人們常說的記憶色就是指在實際生活中,能夠感受到的世界顏色,包含綠樹、花朵等,若影視作品所呈現(xiàn)的顏色與人們的記憶色所差不多,那么在一定程度上會提高觀眾的好感度,從而更加喜愛該影視作品。相反若影視作品所呈現(xiàn)的顏色與人們的記憶色有所差距,產(chǎn)生嚴重的色差問題,則將會使影視作品大打折扣,從而影響觀眾的體驗感和觀賞效果。(二)有利于制作出合適的鏡頭。影視作品中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,在一定程度上可以保障畫面和鏡頭更加完美,進而制作出符合屏幕的影視作品。眾所周知,在影視制作過程中不同的光源會對影視作品產(chǎn)生不同的影響,若不尋找到匹配的鏡頭,將會使影視作品出現(xiàn)嚴重的跳躍感,進而無法帶給觀眾良好的體驗感。而數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠制作出更好的鏡頭,有效避免光源對影視作品產(chǎn)生的影響,使觀眾觀看到更完善的影視作品,提高觀眾體驗感。

(三)有利于彰顯作品的主體。在影視后期制作中合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),在一定程度上有利于彰顯影視作品的主體,表達影視作品的思想感情,使觀眾在眾多人物中,更好地發(fā)現(xiàn)影視作品的主體。在整個過程中,數(shù)字調(diào)色技術(shù)可以重點突出畫面中的一個原色,從而保障影視作品有意義的色彩更好地展示在觀眾眼前。(四)營造特定的時間氛圍。在影視作品中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),能夠更好地營造特定的時間氛圍,有效地調(diào)節(jié)影視作品中的時間元素,從而妥善處理在拍攝前期受到成本費用因素影響而出現(xiàn)的時間氛圍不強問題的發(fā)生??傊?,數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以促使影視制作效率的提升,縮短影視制作周期,也可以在一定程度上彰顯影視主體。因此,在影視制作過程中,應(yīng)要合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),最大化發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)的作用。

五、數(shù)字調(diào)色技術(shù)應(yīng)用在影視后期制作中的措施

(一)校色和調(diào)色的結(jié)合。影視后期制作時,需要將校色和調(diào)色相結(jié)合。在實際影視拍攝過程中,受到光線、天氣、環(huán)境等多種因素的影響,無法達到作者想要的色彩和光影效果。此外,有時還會受到不可控制因素的影響,如設(shè)備出現(xiàn)問題、天氣轉(zhuǎn)變等,會導(dǎo)致色彩不均衡和曝光的問題,后期制作相關(guān)工作人員就可以通過色彩進行調(diào)節(jié),進而可以通過數(shù)字調(diào)色技術(shù)對影視素材的色彩和光影進行校正,保障拍攝視頻的真實性,能夠有效地還原當時的拍攝場景。此外,調(diào)色內(nèi)容還包含畫面明暗度、色彩飽和度等多個內(nèi)容,相關(guān)工作人員運用調(diào)色軟件合理設(shè)置參數(shù)數(shù)值,可以更好地滿足觀眾對影視作品畫面亮度的要求,使色彩更為突出。比如若想要彰顯影片中的一個要素,可以利用調(diào)色軟件的局部調(diào)色功能,將影片中需要調(diào)節(jié)的素材選取出來,使顏色發(fā)生改變,從而將優(yōu)質(zhì)的畫面呈現(xiàn)給觀眾。除此之外,在實際拍攝時,受到各種因素的影響,會使影片在播放時出現(xiàn)一定的突兀感,這時可以通過調(diào)色進行后期處理,保障影視作品完美呈現(xiàn),帶給觀眾良好的視覺體驗。

(二)合理應(yīng)用色彩空間。隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,科技日新月異的變化,當前存在的調(diào)色軟件越來越完善,操作內(nèi)容也變得更為豐富,從而可以更好地與非線性編輯軟件結(jié)合在一起,使相關(guān)工作人員制作工作更為方便快捷。在整個影視后期制作過程中,為了能夠更好地表達作者的思想感情,提高影片的效果,需要合理應(yīng)用色彩空間,通過調(diào)色技術(shù)提高畫面感,從而獲得更多的色彩信息,形成良好的畫面感。數(shù)字調(diào)色技術(shù)還可以通過空間計算,形成像素點,從而可以更好地展示畫面的細節(jié),使影片更加完善,畫面更為清楚。

(三)整體調(diào)色和局部調(diào)色。在影視后期制作過程中,為使影視作品更好地呈現(xiàn)在觀眾面前,需要將整體調(diào)色和局部調(diào)色有效結(jié)合在一起。因此,相關(guān)工作人員不僅需要注重整體效果,而且也要關(guān)注局部調(diào)色,從而使影視作品達到理想的效果。實際上,整體調(diào)色就是對整個影視作品畫面的色彩和光影進行調(diào)整,從而使整個畫面畫質(zhì)得到提升。在整體調(diào)色中進行校色,能夠使色彩更為顯著,有效減少曝光問題的發(fā)生。通過色調(diào)可以使影視作品畫面更加具有感情色彩,比如在實際拍攝時,由于受到光線和天氣因素的影響,會使拍攝的畫面呈現(xiàn)一種泛黃的情況,觀眾在觀看時會發(fā)現(xiàn)色彩光影不均衡,進而影響畫面感。這時,相關(guān)工作人員可以充分利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對畫面進行調(diào)色,使畫面色彩更加均衡,畫面對比度得以提升,從而呈現(xiàn)給觀眾一種溫暖的感受,使整個畫面看起來更為溫暖和諧,進而觀眾可以更加深層次地理解影視作品的背后含義。局部調(diào)色就是指在影視作品中選取一段,之后對這個區(qū)域進行相應(yīng)的調(diào)色。局部調(diào)色與整體調(diào)色有著本質(zhì)的區(qū)別,局部調(diào)色就是對某個區(qū)域進行色彩的調(diào)節(jié),調(diào)色只是作用在這一個區(qū)域內(nèi)。這就需要相關(guān)工作人員在進行局部調(diào)色時,合理把控局部區(qū)域的選擇,若選擇時出現(xiàn)偏差,則會影響調(diào)色的整體效果。因此,相關(guān)工作人員在實際選擇時,需要遵循精準性原則,不能夠讓選擇的區(qū)域超出調(diào)色范圍,也不可低于調(diào)色范圍。比如,在對人體衣服進行色彩調(diào)整時,由于拍攝時的光線會對衣服顏色產(chǎn)生影響,因此相關(guān)工作人員需要選中整個衣服,然后根據(jù)衣服顏色的不同調(diào)節(jié)相關(guān)對應(yīng)數(shù)值參數(shù),從而達到理想的效果。

(四)注重調(diào)色設(shè)備的應(yīng)用。在影視后期制作過程中,相關(guān)工作人員應(yīng)要結(jié)合實際進行綜合性分析。調(diào)色工作人員應(yīng)要充分掌握整體畫面的亮度、色彩均衡等內(nèi)容。但由于人在長期勞動下,很容易出現(xiàn)審美疲勞的問題,所以對顏色判斷會出現(xiàn)一定的偏差。因此,需要合理運用輔助工具。比如,可以利用調(diào)色軟件呈現(xiàn)影視作品的色彩布局、畫面等。數(shù)字化設(shè)備可以更加精準地了解到各個參數(shù)值,從而保障畫質(zhì)的清晰。調(diào)色軟件中的顯波器,不僅能夠清楚了解色彩分布區(qū)情況,而且還可以對畫面進行超標監(jiān)控。影視作品播放時若出現(xiàn)信號超標,將會影響播放效果,而調(diào)色軟件中的示波器可以有效地監(jiān)控視頻信號,從而可以為觀眾呈現(xiàn)更好的影視作品。

六、應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)的提議

隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字調(diào)色技術(shù)得到了快速發(fā)展,進而在一定程度上可以推動影視行業(yè)的快速發(fā)展,逐漸成為影視后期制作的主要力量,但同時也帶來了一些問題。因此提出兩條建議,具體而言:(1)樹立全新的理念。數(shù)字調(diào)色技術(shù)功能較多,若相關(guān)工作人員在前期制作中并未投入一定的時間和精力進行了解,而是想將前期的不足放到后期調(diào)色中,這樣的思想顯然是錯誤的。對于數(shù)字攝像機而言,如攝影師未能做好現(xiàn)場場景的曝光,會導(dǎo)致曝光超出攝影機的記錄高光范圍,則在后期調(diào)色中將無法對高光區(qū)進行修復(fù),從而使畫面出現(xiàn)失幀的情況。(2)拋棄技術(shù)和工具之上的思維。雖然技術(shù)和工具在一定程度上為影視作品后期制作提供了幫助,增加其藝術(shù)表現(xiàn)感。但藝術(shù)的關(guān)鍵還是人,人是創(chuàng)造力和藝術(shù)發(fā)展的主要力量。調(diào)色軟件只是一種工具,需要人的幫助才可以發(fā)揮最大的作用。因此,相關(guān)工作者需要不斷提升自身能力,從而可以更好地勝任影視后期制作工作,最大化發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)的作用,繼而推動我國影視行業(yè)的健康長久發(fā)展。七、結(jié)語經(jīng)濟的發(fā)展促進科技日新月異地變化,而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展無疑推動了我國影視行業(yè)腳步的加快,傳統(tǒng)膠片中所運用的配光技術(shù)已經(jīng)無法滿足新時期影視行業(yè)的發(fā)展,當前應(yīng)用最多的還是數(shù)字調(diào)色技術(shù)。影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,促使了影視制作方法的增多,提高了藝術(shù)效果,從而使整個畫面感得以提升,使其更加具有表現(xiàn)力。影視后期制作中畫面的光影和色彩有著十分重要的作用,能夠更好地表達作者情感、意境等。為了擁有更加優(yōu)質(zhì)的畫面感,需要在影視后期制作中融入數(shù)字調(diào)色技術(shù),從而美化畫面,帶給觀眾更好的視覺體驗,促使我國影視行業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展,為觀眾呈現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的作品.

作者:張煜龍 單位:武漢學(xué)院

影視制作技術(shù)研究2

導(dǎo)語

和傳統(tǒng)影視作品相比,現(xiàn)代影視作品的色彩更加豐富,這主要是因為后期制作技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新,在彌補前期不足的同時也豐富了影視作品的色彩。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用不僅可以營造影視作品中的人物、場景氛圍,還可以改善畫面、塑造質(zhì)感,從而增加視覺體驗,給觀眾帶來身體和心理上的雙重享受。現(xiàn)階段,數(shù)字調(diào)色技術(shù)已經(jīng)從最開始的色彩還原,到現(xiàn)在的風(fēng)格塑造,乃至光源、明暗、影調(diào)等方方面面深入應(yīng)用,提高影視作品的整體效果,推動影視行業(yè)不斷進步。

1.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的價值影響

1.1對影視作品畫質(zhì)的影響影視作品的畫面質(zhì)感會直接影響觀看效果。觀察老電影或老電視作品不難發(fā)現(xiàn),由于當時設(shè)備不先進以及后期制作技術(shù)的局限性,畫面質(zhì)感較差,將這些作品放在今天已經(jīng)不符合現(xiàn)代觀眾的審美需求。所以必須通過修復(fù)和調(diào)色對畫質(zhì)予以改善,其中數(shù)字調(diào)色技術(shù)起到重要作用。有的影視作品需要在后期對細節(jié)進行調(diào)色處理。比如在拍攝夜景時室內(nèi)燈光不宜過亮,但只依靠道具是不能達到該效果的,需要通過數(shù)字調(diào)色技術(shù)降低色彩飽和度,使燈光變得昏暗,再增加一些環(huán)境色營造色調(diào)氛圍,最后提高劇中人物清晰度,使畫面整體質(zhì)感提高,可以給觀眾展現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的畫面內(nèi)容。[1]這些看似細微的處理實際上會直接影響觀眾對影片的自我代入感從而影響觀看效果,如果環(huán)境光線過亮就會淡化人物形象,使觀眾很難投入到影片當中,所以數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用可以提高畫面質(zhì)感、營造氛圍,為觀眾帶來更好的視覺體驗。

1.2對影視作品人物形象的影響大部分影視作品都是以人為核心敘述故事,為使人物形象生動,在拍攝過程中演員也需要在劇情中全情投入自身情感。在此基礎(chǔ)上如果想將演員情感深入體現(xiàn)在銀幕上,還需要后期影調(diào)修飾人物前期情緒和氛圍的不足,使人物形象更加豐滿、真實,促使演員情感更深入地傳達給觀眾并引起共鳴,為影視作品贏得更多觀眾的喜愛。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的融入還對影視作品的代入感有極大影響。比如在許多影視作品中都會有回憶片段,為了使回憶片段和主片段有所區(qū)別,往往對回憶片段的影調(diào)予以處理。一般使用雙色調(diào)賦予回憶片段更多的年代感,與主片段形成明顯差異,這樣可以將觀眾更好地代入到劇情之中,使之有效理解劇情。

2.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的主要應(yīng)用

2.1在光源重塑中的應(yīng)用在拍攝影視作品時,無論是在自然光條件下拍攝,還是在布光環(huán)境下拍攝,由于拍攝對象、光線、角度的多樣化會使素材最終呈現(xiàn)出來的光影效果有一定差別,這時就需要使用數(shù)字調(diào)色技術(shù),將因光線不同或攝像機不同而導(dǎo)致的色調(diào)偏差進行一個統(tǒng)一的校正,在不對畫質(zhì)造成損傷的情況下,利用調(diào)色技術(shù)統(tǒng)一影片中素材的光影程度。就比如,在自然光條件下拍攝影視作品,由于自然光會隨時間延伸而發(fā)生變化,各時間段的采光效果也不相同,無論是光源過弱或過強都會對拍攝效果造成負面影響。光源過強會使畫面反差大中間調(diào)層次減少,在強光下的人物表情也會不自然。光源過暗則會導(dǎo)致畫面飽和度低、噪點過高等問題,這兩種情況都對畫質(zhì)有所影響。因此,需使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)加以修改,使光源值達到預(yù)想值。同時在光源重塑過程中還可以通過數(shù)字調(diào)色技術(shù)實現(xiàn)光源模擬,這相當于是對影視作品拍攝畫面進行二次創(chuàng)作。在相關(guān)的數(shù)字調(diào)色軟件當中可以根據(jù)需求融入模擬光源。有時影視作品拍攝的光源和最終正片所需光源之間區(qū)別較大,或所需光源很難在前期拍攝出來,劇組就會通過軟件對光源進行模擬來達到預(yù)期的最終效果。當前市場上已有許多影視作品進行了光源模擬,比如在拍攝《狼圖騰》時,因為場景受限無法布設(shè)光源,劇組便通過演員攜帶的油燈來模擬光源,使該畫面光源強度得到提升。[2]在必要時模擬光源對調(diào)色師的能力要求也相對較高,必須具備扎實的調(diào)色理論知識與豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,才能做出完美的模擬光源效果。

2.2在明暗調(diào)整中的應(yīng)用在拍攝影視作品時難免會受個別因素影響,使每個場景影調(diào)的明暗及冷暖度各不相同,如果不進行調(diào)色處理,就無法使影片色調(diào)整體達到和諧統(tǒng)一。比如在拍攝外景時,由于時間或天氣原因室外的明暗度和預(yù)期有一定區(qū)別,在后續(xù)進行調(diào)色時就必須將畫面明暗度加以調(diào)整,使其保持統(tǒng)一協(xié)調(diào)。在實際的調(diào)色過程中,可以將畫面整體分成暗部、亮部和中間調(diào),調(diào)色師需要根據(jù)情況分別處理畫面中三個區(qū)域,使一組畫面的影調(diào)達到統(tǒng)一。在該過程中要特別關(guān)注相同場景畫面的明暗度,試想在同一場景中明暗度不夠一致,觀眾一眼就可以看出差異所在,自然會影響觀看效果。與此同時,在對影視作品畫面的明暗度進行調(diào)整時,我們還可以通過顏色的冷暖、對比度、飽和度等等,使相同畫面或不同畫面之間形成鮮明對比,以此來營造反差感。對影片調(diào)色處理可以為劇情和劇中人物語言、情感傳達,突出雙方關(guān)系、視角等起到催化作用,因為影片的色調(diào)可以直接影響觀眾的心情乃至最終的體驗感。比如在相同畫面中有兩個人物形象,其中一個人所處環(huán)境亮度較強,而另一個人物所處環(huán)境亮度較低,可以營造懸疑感,使觀眾對兩個人物間的交流感受不單單體會在視覺和聽覺上,激發(fā)觀眾內(nèi)心真實感受。這種處理手法在懸疑、驚悚、犯罪等類型的影視作品中比較常見,可以給觀眾營造良好的觀片氛圍,將觀眾代入到劇情中。

2.3在色彩風(fēng)格塑造中的應(yīng)用影視作品的色彩風(fēng)格對影片來說是至關(guān)重要的,關(guān)系著該影視作品的發(fā)展與傳播,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)可對影視作品色彩風(fēng)格予以塑造。影視作品的色彩風(fēng)格一般和作品內(nèi)容、情感有關(guān),如《蝙蝠俠》背景是以犯罪而聞名的繁華城市,在色彩風(fēng)格上對比度和飽和度較低,陰影部分偏暗黑,把這種大城市的弊端營造和渲染得淋漓盡致。在前期拍攝開始前,就要對被攝影片的色彩風(fēng)格有個基本的界定,如果影視作品的氛圍比較壓抑,那么就可以降低飽和度、對比度等方式進行處理,將壓抑氛圍充分體現(xiàn)出來,更好地使觀眾代入情感。一部影視作品是否可以引起觀眾共鳴,使觀眾感受劇中人物的情感尤為重要,通過塑造色彩風(fēng)格可以實現(xiàn)該目的。比如《歸來》這部影片整體色調(diào)為偏冷的灰色系,黑白影像深刻樸素,簡單卻有力量,將劇中演員的痛苦充分流露。在后續(xù)使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)塑造色彩風(fēng)格時,通過降低色彩飽和度等方式處理,以偏冷的色調(diào)來渲染壓抑、痛苦的氣氛,以畫面色彩時時刻刻向觀眾發(fā)出提醒和暗示,進而將片中時代賦予的痛感傳達給觀眾。在一些科幻類型的影視作品中就會以色彩風(fēng)格來服務(wù)題材,如國外好萊塢科幻類的影視作品向來喜愛使用Orange/Teal影調(diào)。通過橙藍色系的冷暖對比,形成最經(jīng)典的配色方案,演員是電影的中心,因為角色往往承載著電影的主旨。演員的皮膚屬于橙色系,與之相對的補色就是藍色、青色。橙藍色調(diào)的來源就是這種互補色的對比效果。強烈的冷暖對比可以使電影畫面更加生動。好萊塢的科幻電影在國內(nèi)外深受青睞,這些電影中絕大多數(shù)都是以橙藍色調(diào)為主,由此不難看出色彩風(fēng)格的塑造在電影中發(fā)揮著重要作用,其可使劇中人物語言、場景表現(xiàn)力得到大大提高。[3]

2.4在畫面色彩處理中的應(yīng)用伴隨影視行業(yè)發(fā)展,影視作品不再局限于傳統(tǒng)影視制作,而是將其視為思想與創(chuàng)作的產(chǎn)物。在傳統(tǒng)影視作品拍攝過程中以燈光突出藝術(shù)效果,甚至還有一些導(dǎo)演將其當作調(diào)色板,希望可以綜合多種色彩達到混合色調(diào)效果。然而攝像機所拍攝下來的畫面擁有線性,只有通過后期調(diào)色才能符合導(dǎo)演想要的藝術(shù)效果。調(diào)色師需要分析拍攝素材,并且對該作品想要傳達的內(nèi)容加以解讀,再逐漸改善畫質(zhì),將完美、無瑕疵的畫面呈現(xiàn)在觀眾眼前。通過數(shù)字調(diào)色軟件能夠使影視作品的畫面色彩更具真實性和感染力,在對影視作品畫面色彩進行處理時,需要先進行一級校色對素材做基礎(chǔ)修正,把握整體色調(diào)包括對比度、色彩平衡等,讓畫面回歸其原本色彩,隨后可進行較為復(fù)雜的局部調(diào)整,稱之為二級校色。在應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)時,調(diào)色師的審美尤為重要,如何使畫面對觀眾眼球產(chǎn)生沖擊,色彩更符合觀眾審美是值得關(guān)注的事情。畫面色彩處理工作沒有大小之分,無論是整體色調(diào)的調(diào)整,還是細節(jié)處理都應(yīng)精益求精。有時在畫面中一些比較細小的色彩瑕疵如果未處理得當,會對畫面整體造成非常大的影響。比如在后期制作時,我們需要改變天空的色相,用其他顏色替換掉原本藍色的天空,這就需要調(diào)色師非常仔細地對天空區(qū)域做劃分,哪怕一丁點的色相覆蓋,都可能讓觀眾看出后期痕跡,影響整個天空的特效呈現(xiàn)。

2.5在光源追蹤中的應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)在光源追蹤中的應(yīng)用主要是指移動鏡頭。在移動鏡頭時,由于場景的切換可能出現(xiàn)視覺差錯。鏡頭移動的過程中拍攝焦點很難固定,無論是人物還是事物特寫都會發(fā)生改變,這就導(dǎo)致拍攝畫面較為模糊,需要發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)作用對光源加以追蹤。比如,在從室內(nèi)拍攝移動到室內(nèi)拍攝時就可能出現(xiàn)以上情況。[4]利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對光源實施追蹤,可在一定程度上彌補攝影師的視覺差錯,使拍攝畫面長時間處于最佳狀態(tài)。
3.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用技巧

3.1創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用意識在進行影視作品創(chuàng)作時,從拍攝一直到播出,需要劇組前期、后期制作人員的共同努力。但是仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),一些劇組前期制作隊伍非常依賴后期制作,認為后期制作可以彌補許多前期準備不夠充分的事情,因此就將許多本可以在前期完成的工作延伸到后期,這直接導(dǎo)致后期的工作量增加,制作壓力也十分大。雖然數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著較為強大的功能,但一部震撼人心的作品,一定是前期和后期都達到極致的作品。換一個角度來看,數(shù)字調(diào)色技術(shù)是后期制作工具,后期制作是建立在素材基礎(chǔ)上的,如果素材本身足夠優(yōu)質(zhì),后期制作就是一件錦上添花的事,如果前期太過依賴后期,后期的工作大部分就變成彌補前期的不足,這樣效果會遠遠不如充分做好前期工作的影片。所以無論對待數(shù)字處理技術(shù)還是拍攝工作,都應(yīng)保持正確的拍攝觀,按照相關(guān)標準規(guī)范完成前期拍攝和后期制作工作,確保最終成片完整地展現(xiàn)在觀眾眼前。拍攝了許多經(jīng)典影視作品的攝影師池小林認為,好的影視畫面需要前期工作人員與后期制作人員共同完成。攝影師需要將攝像機的參數(shù)調(diào)整到合理數(shù)值,燈光師需要對拍攝場景相關(guān)的燈光進行布設(shè),而后期調(diào)色師則要對影片畫面藝術(shù)予以調(diào)整。[5]只有三者充分配合才能高效完成影視作品制作。在實際的影片拍攝中也驗證了該說法。假設(shè)攝像機的拍攝數(shù)值不合理,拍攝到的影片畫面在后期需花費很大工夫才能恢復(fù),有時甚至無法恢復(fù)。假設(shè)燈光師沒有在拍攝現(xiàn)場布設(shè)燈光,即使后期可以通過調(diào)色技術(shù)加以彌補,但難免存在細微瑕疵,真實感得不到體現(xiàn)。藝術(shù)創(chuàng)造的核心是人,只有充分轉(zhuǎn)變意識才能使影視作品獲得更多人喜愛。合理對待影視作品前期拍攝與后期制作環(huán)節(jié),將數(shù)字調(diào)色技術(shù)畫龍點睛的作用充分發(fā)揮。

3.2準確遵守制作流程在使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)進行后期制作時,應(yīng)遵守相關(guān)流程。雖然每部影視作品的藝術(shù)標準有一定差異,但關(guān)于數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用流程卻是一致的,在具體的調(diào)色過程中主要工作包含校正、修正和構(gòu)建影像風(fēng)格。首先,要對影視作品中素材的色彩進行還原,該過程要在保留素材畫面中原有細節(jié)的前提下,對素材做一個基礎(chǔ)的校正和去灰處理,需要調(diào)色師合理控制影片畫面中的色溫、對比度、曝光等。在進行一級校色之后,還需進行二級校色。其次,構(gòu)建影像風(fēng)格主要是指構(gòu)建和影視作品相符合的色調(diào)。對任何一部影視作品而言,擁有鮮明的影像風(fēng)格十分必要,通過影像風(fēng)格可直觀地將作品氛圍傳達給觀眾,在碎片化的年代可以快速地感染觀眾。影像風(fēng)格的構(gòu)建還需對調(diào)整之后的影視畫面進行時間定位,分別站在多個時間節(jié)點對影片畫面屬性進行調(diào)整,使屬性和影視作品氛圍相符。[6]在大部分影視作品里有多個故事線,面對不同的劇情,拍攝角度、手法、氛圍烘托都有一定區(qū)別,這就需要通過專業(yè)手段將想要表達的情感展現(xiàn)出來。

3.3勇于創(chuàng)新突破局限思維影視后期制作已經(jīng)成為當代影視作品獲得市場份額、吸引受眾群體的主要手段。雖然數(shù)字調(diào)色技術(shù)已經(jīng)在影視后期制作諸多環(huán)節(jié)有所應(yīng)用,但站在影視行業(yè)發(fā)展趨勢來看,未來勢必會涌現(xiàn)出更多獨具創(chuàng)意的影視作品,作品背后肯定伴隨新型技術(shù)、手法和理念。所以在使用調(diào)色技術(shù)時應(yīng)具備創(chuàng)新思想,敢于突破局限思維,在現(xiàn)有的技術(shù)功能基礎(chǔ)上進行開發(fā)、挖掘,制作出不會隨時間變遷被埋沒的影視作品。結(jié)語綜上所述,數(shù)字調(diào)色技術(shù)已在影視后期制作中廣泛應(yīng)用,本文主要分析了數(shù)字調(diào)色技術(shù)在光源塑造、明暗調(diào)整、色彩風(fēng)格塑造、畫面色彩處理及光源追蹤等環(huán)節(jié)中的具體應(yīng)用。數(shù)字調(diào)色技術(shù)不僅對影視作品的基調(diào)和氛圍有極大影響,還影響著影視作品的代入感,可以提高影視作品畫面效果,使人物形象更加豐滿真實,代入感更強。在實際運用技術(shù)時,需創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用意識、準確遵守制作流程、勇于創(chuàng)新突破局限思維,為數(shù)字調(diào)色技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮提供條件.

作者:劉馨洋 單位:上海政法學(xué)院上海紀錄片學(xué)院

影視制作技術(shù)研究3

0引言

一名優(yōu)秀的動畫師自身應(yīng)該是一名好的軟件操作者,同時必須要是一名實力派演員,既要懂得角色又要學(xué)會表演,同時通過軟件準確地表達出角色的動態(tài)形象。這樣說來,動畫師是一個融計算機專家、繪畫藝術(shù)家、演技派演員于一身的職業(yè)。

1時間控制在動畫制作中的作用

在三維動畫制作的過程中,以“幀”為單位進行制作,計24幀/s,在電視里25幀/s,這種區(qū)別平時根本感覺不到。在動畫中,角色的動畫無論在什么情緒或節(jié)奏下,不管他是一個奔跑的畫面,還是一個溫柔的動作,都必須按照每秒鐘連續(xù)24幀的時間來計算。所以動畫師們掌握時間的單位是“幀”也就是1/24s。這就要求動畫師們要把握這1/24s在動畫中的感覺。在實踐教學(xué)中同學(xué)們往往只是掌握了關(guān)鍵幀的添加方法,卻不能很好地控制動畫的時間與間距[1]。所謂的時間與間距就是在特定時間內(nèi)運動的幅度到底有多大,這就需要大家掌握動畫的運動規(guī)律,控制好關(guān)鍵幀之間的間隔,學(xué)會掌握動畫曲線的調(diào)節(jié)技巧,這樣將理論知識應(yīng)用到實踐中,才能制作出有生命力的動畫作品。

2時間在動畫制作中的應(yīng)用

通常在三維動畫制作中,采用設(shè)置關(guān)鍵幀的方法來制作動畫。關(guān)鍵幀可以控制動畫中模型的位移,運動的時間,模型運動的速度,模型質(zhì)量的體現(xiàn)以及把控畫面整體的節(jié)奏感。在Maya軟件中關(guān)鍵的添加方法很簡單,只需要一個“S”鍵。但是具體應(yīng)該在時間線上的什么位置按“S”鍵,這就需要動畫師運用自己的經(jīng)驗進行判斷了。任何設(shè)計軟件都只是一種工具,制作出作品的好壞主要還是看使用工具的是什么人。這就好比一個技藝高超的木匠和一個初出茅廬的菜鳥木工,給他們同樣的木工工具,最后制作出來的作品可是天壤之別,這是為什么呢,其實大家都能回答,除了對工具使用的熟練程度不同外,造成這種差別的原因就是經(jīng)驗和技巧了。動畫的時間掌握在動畫制作中就是動畫師的“魂”,計算動作的精確時間,了解動作表演的幅度,通過控制時間與幅度達到良好的視覺效果。

3在教學(xué)實踐中如何做好時間的掌握

以Maya軟件制作三維動畫為例,例如一段小球滾動然后停止的動畫(圖1所示)。這類的運動在日常生活是非常常見的。原理就是:由于摩擦力和重力等種種力學(xué)的作用,在現(xiàn)實中小球的速度是會從快到慢,從運動到停止的[2]?,F(xiàn)在使用Maya軟件來模擬這個小球運動的動畫。初學(xué)者如果只是會使用關(guān)鍵幀,他會給小球一個段位移,在起始位置和結(jié)束位置分別給小球添加關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀在時間線上面的間隔給的也會很隨意,不會有什么理論根據(jù)。這樣雖然能夠完成這段位移的動畫,但是動畫播放起來看著就會很別扭,原因在于動畫的運動不符合常識,不符合現(xiàn)實生活中的所見,歸根到底就是不符合動畫的運動規(guī)律。有經(jīng)驗的動畫師操作:(1)根據(jù)小球模型的周長來判斷小球滾動一圈能夠位移的長度;(2)估算小球滾動一段距離需要轉(zhuǎn)幾周,得出數(shù)據(jù)后才能給小球的旋轉(zhuǎn)和位移屬性添加關(guān)鍵幀動畫。播放動畫就會觀察小球會做一段勻速直線運動動畫。(3)調(diào)整兩個關(guān)鍵幀之間的距離,讓模型的速度適中,這就要熟悉運動物體時間和位移的關(guān)系。(4)讓小球合理停下來?,F(xiàn)實中如果沒有外力干擾,在水平方向上運動的小球是會減速到停下的,這是生活中的常識。那么在動畫中怎么讓小球減速呢?初學(xué)者可能會想到通過插入關(guān)鍵幀和控制小球你單位時間內(nèi)位移的變化來實現(xiàn)這一目的,這其實在理論上是可行的,但在實際動畫制作中,沒有一個有經(jīng)驗的動畫師會這么做,他們會使用曲線編輯器窗口來做減速的效果。在使用曲線編輯器之前也必須要掌握小球的減速應(yīng)該控制在哪個位置,以及控制好動作間的幅度。在使用曲線編輯器窗口的時候要求學(xué)生有一定的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生必須能夠看得懂X軸Y軸并懂得坐標點的含義。所以一直以來大家都認為,文化基礎(chǔ)差動畫也能學(xué)好,這種觀點是錯誤的。動畫的基礎(chǔ)其實就是物理、數(shù)學(xué)這些文化基礎(chǔ)課。動畫制作來源于生活,運動規(guī)律往往就是生活中的事物,通過動畫師們的仔細觀察所總結(jié)出來的“規(guī)律”[3]。掌握好動畫的時間,才能更好地表現(xiàn)動畫的節(jié)奏,能夠自如地控制動畫節(jié)奏,才能成為一個成熟的動畫師。想要更好的控制動畫的節(jié)奏感,在動畫的學(xué)習(xí)中就不僅僅是關(guān)鍵幀動畫的制作和快捷鍵的用法這么簡單,也不僅僅是軟件操作的問題。更重要的是對動畫基礎(chǔ)理論的掌握。

4時間空間的設(shè)計

三維動畫與模擬仿真中,時間空間的設(shè)計與動畫節(jié)奏的把握三維動畫制作與模擬仿真設(shè)計中,時間是最為關(guān)鍵的一個要素。時間的合理控制掌握,能夠直接影響到動畫最終的節(jié)奏,進而影響觀看三維動畫者或操縱模擬仿真者的直觀體驗和感受。因此,合理的控制動畫中的時間變得尤為重要。三維動畫制作,特別是模擬仿真設(shè)計中,還有一個更為重要的元素,就是空間的掌控??臻g和時間不同,雖然它不能影響動畫的整體節(jié)奏,但是會直觀影響到體驗者的體驗?zāi)M仿真的逼真程度。動畫設(shè)計中??臻g設(shè)計最重要的就是讓動畫在合理的時間來運動合理的范圍,這個范圍就是空間體驗。這個體驗和之前提到的節(jié)奏控制不同,通過人物和物體的動畫動作來在有限的空間內(nèi)表現(xiàn)出真實的空間。這就對動畫制作者的時間和空間的控制力有著極高的要求,在教學(xué)中需要循序漸進的培養(yǎng)學(xué)生這種能力。環(huán)境因素和外力的干擾對動畫時間控制掌握的影響。常見的三維動畫制作中,影響物體運動的外界環(huán)境因素主要有兩點。重力和摩擦力。重力是由于地球的自身引力所產(chǎn)生的。施力物體是地球。所以我們制作動畫的時候環(huán)境因素的影響最主要的因素就是重力。就如剛才我們說的小球落地的動畫制作,由于重力的方向是垂直向下的,所以小球落地動畫產(chǎn)生的主要原因就是重力的影響而導(dǎo)致的結(jié)果。由于物體受到的重力的大小跟物體的質(zhì)量成正比,所以在制作動畫的時候要考慮到不同質(zhì)量的物體下落時的特點,根據(jù)這個特點來進行時間上的控制和掌握。小球落地反彈的動作也和重力影響有關(guān)。在重力的影響下,小球并非是勻速下落,而是加速度的落地,在與地面接觸之前達到最大速度。而觸地反彈后速度由于重力的影響,逐漸變小直至為0后,開始第二次下落,然后速度由于重力的影響逐漸加速。如此反復(fù)直至停止。從這個動畫中就可以看出重力對動畫制作的影響和時間控制的影響。

5結(jié)語

動畫中時間的掌握和控制是一個難于捉摸的課題。也不存在通用的公式。在一種情況下起作用,在另外一種情況下不起作用。動畫時間掌握的唯一準則是,如果它在畫面中呈現(xiàn)出了良好的視覺效果,他就是好的。反之,就是不好的。由迪士尼的動畫大師們總結(jié)出來的“動畫運動黃金12法則”著眼于自然界中動作的規(guī)律。動作的意義是什么,它要表達什么樣的情感,動作中如何夸張的表現(xiàn)戲劇效果,動畫師們以自然界的時間為基準,從這里出發(fā),把了解到概念運用到動畫制作中,去達到一個良好的效果。

參考文獻

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[3]張云婷.科幻電影中三維技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2019,32(11):32-33.

作者:蔡靖 單位:遼寧軌道交通職業(yè)學(xué)院