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初中信息技術(shù)教學(xué)游戲化模式探討

時(shí)間:2022-12-25 09:15:39

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初中信息技術(shù)教學(xué)游戲化模式探討

初中階段的學(xué)生正處于長(zhǎng)身體和長(zhǎng)智力的重要階段,他們學(xué)習(xí)知識(shí)非常快,接受能力也很強(qiáng),初中是他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要階段,信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)相對(duì)來說比較枯燥,使用游戲化的教學(xué)方法能夠提高學(xué)生的興趣,把教學(xué)的內(nèi)容和游戲結(jié)合在一起,吸引學(xué)生。通過游戲能夠讓課堂的氛圍變得輕松,在這種環(huán)境下能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。老師在初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中,把課本上的技術(shù)知識(shí)和游戲結(jié)合在一起,讓學(xué)生在一個(gè)相對(duì)寬松的環(huán)境中學(xué)習(xí),提高了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,有利于培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。

一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

初中階段的學(xué)生他們有了自己的想法和判斷力。如果他們不喜歡一門課程,很難提高課程的學(xué)習(xí)效果。所以老師在教學(xué)的過程中,要根據(jù)學(xué)生的具體情況使用有效的教學(xué)方法,在初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中老師可以應(yīng)用游戲化的教學(xué)方式,這樣能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的熱情。利用學(xué)生感興趣的方式能夠增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)興趣,傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)的過程中方法比較固定,老師講課的方式比較單一,課堂上死氣沉沉,使用游戲化教學(xué)的方法,能夠改變傳統(tǒng)的模式,讓課堂的氛圍變得活躍,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生跟著老師走,很大程度上提高了老師的教學(xué)效果。而游戲化教學(xué)本身能夠鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)。利用游戲化教學(xué)采用讓學(xué)生喜歡的游戲活動(dòng),在這些游戲活動(dòng)中,學(xué)生能夠得到樂趣,體會(huì)到和同學(xué)們共同完成任務(wù)的成就感,提高了學(xué)生的核心素養(yǎng),讓學(xué)生得到了全面的發(fā)展。

二、探究式游戲化教學(xué)

在信息技術(shù)教學(xué)的過程中老師借助一些游戲活動(dòng),給學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)能夠解決問題的環(huán)境,這就是探究式的游戲化教學(xué)。學(xué)生自己思索,自己探究,自己尋找問題答案的過程中能夠得到鍛煉。這種教學(xué)的方式能夠很大程度上提高學(xué)生得到信息和處理信息的能力,有利于老師實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo)。老師可以讓學(xué)生扮演不同的角色從而找到問題,分析問題,解決問題。老師在給同學(xué)們講設(shè)計(jì)的過程中,可以舉辦設(shè)計(jì)大賽,讓同學(xué)們學(xué)會(huì)插入圖片,藝術(shù)字,改變這些內(nèi)容的大小,把這些內(nèi)容放在合適的位置。在具體設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以利用小組合作學(xué)習(xí)的方式來進(jìn)行。學(xué)生能夠把學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際中,得到了鍛煉。通過自己制作作品和欣賞同學(xué)的作品,能夠提高學(xué)生的創(chuàng)新精神和審美能力。

三、訓(xùn)練式游戲化教學(xué)

在信息技術(shù)的教學(xué)過程中,需要同學(xué)們自己動(dòng)手操作,如果不動(dòng)手操作的話,只是上課聽不能夠真正掌握這門技術(shù)。所以在教學(xué)的過程中,老師要給學(xué)生留足夠的上機(jī)時(shí)間,訓(xùn)練學(xué)生的技能,讓學(xué)生消化老師上課講的內(nèi)容。另外信息技術(shù)的技能是需要反復(fù)練習(xí)的。但是有些學(xué)生覺得反復(fù)練習(xí)很沒有意思。老師在讓同學(xué)練習(xí)的過程中可以結(jié)合游戲式的教學(xué)方式,這樣能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)練習(xí)技能的興趣,提高學(xué)生的技能水平。比如說,在練習(xí)打字的時(shí)候老師可以結(jié)合一些打字游戲進(jìn)行比賽,調(diào)動(dòng)起同學(xué)們的興趣。利用這種方式能夠激勵(lì)學(xué)生,提高學(xué)生的打字能力。

四、引導(dǎo)式游戲化教學(xué)

有一種游戲化教學(xué)是引導(dǎo)式游戲化教學(xué),老師通過指導(dǎo)學(xué)生來鞏固學(xué)到的新知識(shí)。老師要知道教學(xué)的內(nèi)容和要實(shí)現(xiàn)的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)學(xué)生的具體情況給學(xué)生設(shè)置合適的游戲情景,在教學(xué)的過程中實(shí)現(xiàn)趣味化的教學(xué),調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。老師在帶領(lǐng)同學(xué)們學(xué)習(xí)資源管理器相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,可以把同學(xué)們分成不同的小組,讓每一個(gè)小組的同學(xué)把自己掌握的知識(shí)寫在紙上。通過老師提問,學(xué)生搶答的方式,看看哪個(gè)小組的同學(xué)得分最高。老師要及時(shí)點(diǎn)評(píng),對(duì)于同學(xué)沒有掌握的知識(shí)點(diǎn)再結(jié)合具體操作給同學(xué)們講解清楚,通過這種方式能夠加深同學(xué)們對(duì)知識(shí)的記憶。在信息技術(shù)教學(xué)的過程中,使用游戲化的教學(xué)有很多優(yōu)點(diǎn)。游戲化的教學(xué)開放性很強(qiáng),需要老師在教學(xué)的過程中不斷摸索,提高游戲化教學(xué)的質(zhì)量。