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初中日語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用

時(shí)間:2022-10-08 08:53:19

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初中日語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用

一、游戲設(shè)計(jì)原則

(一)學(xué)生主體原則

游戲設(shè)計(jì)的目的是讓學(xué)生在輕松的氛圍中掌握知識(shí),學(xué)生是課堂教學(xué)的中心,每個(gè)學(xué)生都是獨(dú)立的個(gè)體,存在一定的差異。有的個(gè)體會(huì)表現(xiàn)出較大的劣勢(shì),作為教師要意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)針對(duì)這樣的學(xué)生有一套活動(dòng)方法,不能按照自己的想法去要求他們,更不能在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)忽視他們。在課堂實(shí)踐中,要相信學(xué)生的能力,不過(guò)多干預(yù)他們,也不能將自己的方法強(qiáng)加在學(xué)生身上,作為教學(xué)中引導(dǎo)者,我們要做的是教會(huì)他們?nèi)绾螌W(xué)習(xí),給學(xué)生足夠的發(fā)展空間,讓他們真正成為學(xué)習(xí)的主人。

(二)人性化原則

人性化教學(xué)原則的理論基礎(chǔ)是人本主義教育觀,把人看成是一種意義重大的存在,人豐富的精神世界及其內(nèi)在需求和動(dòng)機(jī)應(yīng)是教育者關(guān)注的重點(diǎn)。在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),要以學(xué)生的內(nèi)心情感為基礎(chǔ),關(guān)心學(xué)生的內(nèi)心需要。對(duì)于初中生來(lái)說(shuō),日語(yǔ)是起始學(xué)科,既期待這門新鮮有趣的學(xué)科,又會(huì)焦慮自己是否能學(xué)好,可以說(shuō)初中階段的日語(yǔ)學(xué)習(xí)者需要的情感關(guān)懷更多。設(shè)計(jì)者要關(guān)懷每個(gè)學(xué)生的內(nèi)心世界,尊重他們的課堂需要,游戲設(shè)計(jì)時(shí)要避免高度緊張的環(huán)節(jié),以消除學(xué)生的焦慮感,不能讓學(xué)生因游戲環(huán)節(jié)而感到負(fù)擔(dān),那就本末倒置了。

(三)參與性原則

課堂游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是讓學(xué)生在輕松的氛圍里學(xué)習(xí),每個(gè)學(xué)生都應(yīng)得到足夠的發(fā)展空間,在設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)適應(yīng)不同人的不同需求,達(dá)到人人參與的目的。游戲是個(gè)比較特殊的環(huán)節(jié),看似做游戲,但卻是對(duì)知識(shí)的探索,需要一定的能力,想要達(dá)到人人參與,就要注意控制好難易度,考慮好目標(biāo),在不失趣味性的同時(shí)有針對(duì)性的設(shè)計(jì),讓每個(gè)學(xué)生都期待能夠參與進(jìn)來(lái),并能從中找到自信和所需知識(shí)。

二、游戲設(shè)計(jì)與學(xué)生性格

性格是人對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的穩(wěn)定態(tài)度,以及與之相適應(yīng)的慣常行為方式的心理特征,它很大程度上決定了一個(gè)人的行為及生活和學(xué)習(xí)方式。心理學(xué)家榮格將性格分為內(nèi)向型和外向型。內(nèi)向型的人沉靜且謹(jǐn)慎,看重自己的內(nèi)心體驗(yàn);缺點(diǎn)是反應(yīng)緩慢,不善交際,適應(yīng)環(huán)境困難。外向型的人開朗獨(dú)立,善于交際;缺點(diǎn)是不愿深入思考,不拘小節(jié)甚至粗心大意。

(一)外向型性格

外向型性格的學(xué)生開朗活潑,喜歡在課堂中表現(xiàn)自己,希望得到老師和同學(xué)的關(guān)注,面對(duì)這一類學(xué)生往往會(huì)話型的游戲更適合他們。如角色扮演游戲。根據(jù)本課語(yǔ)法,給出一個(gè)特定情境,小組成員間分配好角色,應(yīng)用本課語(yǔ)法進(jìn)行交際練習(xí),可以自己準(zhǔn)備道具,也可以適當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)展,學(xué)習(xí)日本人的表達(dá)方式和言語(yǔ)習(xí)慣。其他同學(xué)在觀看的同時(shí),找出表演者需要改進(jìn)和值得借鑒的地方。再比如卡片聯(lián)想游戲。首先利用傳統(tǒng)卡片給學(xué)生做演示,讓學(xué)生獨(dú)立發(fā)現(xiàn)假名與中文的聯(lián)系,如「あ」與“安”的發(fā)音和書寫相似;「イ」與“伊”的發(fā)音相同,部首也相同。當(dāng)假名與生活中的事物相似時(shí),采取帶圖畫的卡片進(jìn)行演示。如「し」與吸管的形狀和發(fā)音相似;「つ」與魚刺的形狀和發(fā)音相似,利用吸管以及魚刺圖片讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)這個(gè)特點(diǎn),既有趣又可以加深印象。外向的學(xué)生善于通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)得到他人的肯定,靈活多變的卡片聯(lián)想活動(dòng),會(huì)使這部分學(xué)生利用自己的性格特點(diǎn),在游戲中獲取語(yǔ)言技能。“擊鼓傳花”“心有靈犀”等游戲也特別適合外向型學(xué)生。二者都是對(duì)事物進(jìn)行描述。調(diào)動(dòng)出學(xué)生頭腦中的一切句型語(yǔ)法,學(xué)生在描述時(shí),可以無(wú)意間造出很多有現(xiàn)實(shí)意義的句子,這些句子都可以運(yùn)用到實(shí)際生活中。學(xué)生邊玩邊學(xué),不用再枯燥地學(xué)習(xí)句型,也不用絞盡腦汁地造句子。全員互動(dòng),在輕松的氛圍下學(xué)生也更喜歡開口說(shuō)了。

(二)內(nèi)向型性格

內(nèi)向型性格的學(xué)生不善于表達(dá)自己,課堂中顧慮較多,對(duì)于一個(gè)問(wèn)題要深思熟慮很久,不喜歡發(fā)言。面對(duì)這類學(xué)生合作形式的游戲更適合他們。如賓果游戲。四人一組,每人制作一張5*5的表格,并將本階段所學(xué)假名填入表中。每組一名學(xué)生說(shuō)假名,其他人在相應(yīng)假名上畫圈。在橫向、縱向或?qū)蔷€方向上首先畫出5個(gè)圈的學(xué)生獲勝。利用表格中的假名自由組合單詞,看誰(shuí)組合的單詞既多又準(zhǔn)。作為引導(dǎo)者在教給學(xué)生語(yǔ)言知識(shí)的同時(shí),更重要的是激發(fā)學(xué)習(xí)能力。從游戲中推測(cè)語(yǔ)言規(guī)律,去嘗試去發(fā)現(xiàn),將書本上的“死知識(shí)”變成頭腦中的真知識(shí)。小組合作能夠讓性格偏內(nèi)向的學(xué)生減少緊張感,有充足的思考時(shí)間,在合作中充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。再如拼圖游戲。四人一組,每人準(zhǔn)備一幅畫,畫背面劃分成8~12份,每份都寫上一個(gè)單詞,寫好后剪裁并打亂順序。小組成員間交換。另外準(zhǔn)備一張白紙,白紙上按照原順序標(biāo)注單詞的代用漢字或意思。將之前裁剪的圖片與白紙上的單詞對(duì)應(yīng),進(jìn)行拼圖。該游戲很適合詞匯學(xué)習(xí),學(xué)生熱情高漲,也都很好奇自己最后會(huì)拼出怎樣的圖畫,若有單詞出現(xiàn)錯(cuò)誤就無(wú)法形成完整的圖,而這個(gè)錯(cuò)誤的單詞會(huì)讓學(xué)生留下深刻印象,降低今后的錯(cuò)誤概率?!霸~匯地圖”“我的海報(bào)”等游戲都很適合內(nèi)向型學(xué)生。詞匯地圖有利于擴(kuò)展詞匯量,幫助學(xué)生整理思路,理清單詞屬性。當(dāng)學(xué)生看到最后形成的地圖,發(fā)現(xiàn)自己不知不覺竟記住了那么多單詞,會(huì)快速提升自信心,同時(shí)找到適合自己的記憶方法。根據(jù)當(dāng)天所學(xué)語(yǔ)法,小組合作共同完成一張海報(bào)。海報(bào)最好具有實(shí)用性,把本課所學(xué)的內(nèi)容體現(xiàn)在海報(bào)上。如,學(xué)到“請(qǐng)不要”這個(gè)句型時(shí),有的小組制作了一張關(guān)于教室紀(jì)律規(guī)范的海報(bào)。不僅多次練習(xí)了這個(gè)句型,還很好地應(yīng)用到了自己的生活中。

三、結(jié)語(yǔ)

游戲是課堂實(shí)踐的重要部分,起到很好的銜接與協(xié)調(diào)作用。課堂中游戲時(shí)需要注意的問(wèn)題也很多,要協(xié)調(diào)好學(xué)生個(gè)體的獨(dú)立與小組合作之間的關(guān)系,也要協(xié)調(diào)好游戲本身與個(gè)體性格以及需求之間的關(guān)系,因此,教師在游戲?qū)嵺`時(shí)要做好充分的設(shè)計(jì)與引導(dǎo),保證課堂的高效性與趣味性。