中文久久久字幕|亚洲精品成人 在线|视频精品5区|韩国国产一区

歡迎來到優(yōu)發(fā)表網(wǎng),期刊支持:400-888-9411 訂閱咨詢:400-888-1571股權(quán)代碼(211862)

購物車(0)

期刊大全 雜志訂閱 SCI期刊 期刊投稿 出版社 公文范文 精品范文

數(shù)字媒體技術(shù)論文

時間:2022-04-26 10:41:07

序論:在您撰寫數(shù)字媒體技術(shù)論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

數(shù)字媒體技術(shù)論文

數(shù)字媒體技術(shù)論文:淺析數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生音樂素質(zhì)的培養(yǎng)

音樂元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中起著極其重要的作用。一部優(yōu)秀的作品能夠?qū)⒙曇?、音樂和畫面有機(jī)地結(jié)合起來,用完美的視聽方案來全方位地打動觀眾,這就意味著音樂節(jié)奏必須與畫面動作正好合拍,音樂風(fēng)格也必須與畫面風(fēng)格完美匹配。音樂還能夠決定媒體作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,揭示主題和背景,參與敘事,刻畫人物形象,渲染情緒與烘托氣氛等,以其自身的魅力增強(qiáng)大眾傳媒的可看性和感染力,起到畫龍點睛的作用。因此,音樂和音效的設(shè)計與創(chuàng)作必須遵循一定的規(guī)律,并且符合數(shù)字媒體作品的特點和要求,這就使得音樂成為該專業(yè)的一種專門的、獨立的藝術(shù)類型。學(xué)生在專業(yè)中會涉及到背景音樂和游戲音樂的制作、音效設(shè)計、多媒體作品的配音、數(shù)字音頻的編輯、人聲潤色和修復(fù)等方面的工作,做好這些除了要學(xué)習(xí)數(shù)字音頻專業(yè)技能外,還需要掌握一定的音樂基礎(chǔ)理論,具備較強(qiáng)的音樂素質(zhì)。

學(xué)生音樂素質(zhì)的現(xiàn)狀

在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),該專業(yè)的學(xué)生多數(shù)具有美術(shù)及繪畫能力或其他藝術(shù)類特長,因此他們對于專業(yè)學(xué)習(xí)中的圖像、視頻的設(shè)計往往都比較重視,一般能夠制作出較理想的數(shù)字圖像或畫面。但對他們來說,進(jìn)行聲音方面的設(shè)計與制作就沒那么容易了。雖然大多數(shù)學(xué)生都認(rèn)為聲音是數(shù)字媒體作品中重要組成部分,然而他們對影視作品中聲音的了解卻只局限于一些歌曲本身,對作品中其他音樂元素、音響效果及聲音類型特點等更深層次的東西不甚了解,針對不同類型的聲音效果應(yīng)配合何種風(fēng)格的多媒體作品也知之甚少,這就造成了他們并不能根據(jù)作品的內(nèi)容、風(fēng)格、時代、地域等因素來考慮聲音效果在媒體中的表現(xiàn)特點??梢姡瑢W(xué)生的音樂素質(zhì)的確不容樂觀。

同時注意到,一部分學(xué)生也具有音樂特長(如唱歌、器樂等),他們能夠流暢地演奏某種樂器或者完整地演唱歌曲,卻依然不能正確地處理好音畫關(guān)系,將主題音樂、配樂、插曲等音樂形象同畫面完美結(jié)合到一起。究其原因在于,這些學(xué)生大多是學(xué)習(xí)了器樂的一些演奏方法,而對于音樂的內(nèi)涵、旋律的創(chuàng)作、和聲的構(gòu)成、音響的特點、配器的風(fēng)格等方面知識還是了解較少,因此他們進(jìn)行聲音設(shè)計與制作的最大困難是缺乏音樂基礎(chǔ)理論知識和技術(shù)實踐基礎(chǔ)。目前高校的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在對學(xué)生的藝術(shù)素質(zhì)培養(yǎng)方面,所開設(shè)的課程一般有美術(shù)基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、動畫基礎(chǔ)、圖形圖像處理、三維藝術(shù)、攝影及影像技術(shù)、界面設(shè)計等,這些課程確實能夠增強(qiáng)學(xué)生的畫面美學(xué)素養(yǎng),但在培養(yǎng)學(xué)生音樂素養(yǎng)方面幾乎沒有開設(shè)任何課程。因此,有必要加強(qiáng)專業(yè)教育中對學(xué)生音樂素質(zhì)的培養(yǎng)。

音樂素質(zhì)的培養(yǎng)方法

根據(jù)以上分析,為了能夠有效地利用高校資源培養(yǎng)和提高數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的音樂素質(zhì),可以采取以下一些方法。

1開設(shè)音樂類素質(zhì)課程

加強(qiáng)學(xué)生音樂素質(zhì)的培養(yǎng)可以通過開設(shè)必修和選修課的途徑。例如對新生開設(shè)綜合性藝術(shù)知識和修養(yǎng)的必修課,其中當(dāng)然也包括音樂修養(yǎng)課,我院就開設(shè)了“數(shù)字媒體藝術(shù)概論”課程,使學(xué)生對音樂及藝術(shù)能夠有概括性的了解。另外,在大一和大二期間,開設(shè)形式多樣的音樂類素質(zhì)選修課,如計算機(jī)音效設(shè)計、音樂配器基礎(chǔ)、經(jīng)典音樂賞析、動畫和游戲音樂賞析、中外器樂等,學(xué)生可以根據(jù)自己進(jìn)入專業(yè)前的實際情況結(jié)合興趣方向進(jìn)行相關(guān)的選修,規(guī)定每個學(xué)生必須修滿一定的選修學(xué)分。

2加強(qiáng)音樂基礎(chǔ)知識的教學(xué)

扎實的音樂理論知識是學(xué)好專業(yè)的重要因素。首先應(yīng)了解最基本的樂理知識,能看懂簡單的五線譜和簡譜,樂譜是音樂的語言,通過這門語言才能進(jìn)行音樂上的交流,其次還要掌握音色、節(jié)奏、旋律等基本的音樂要素。如果要能夠熟練制作背景音樂和游戲音樂、進(jìn)行音效設(shè)計,還需具體學(xué)習(xí)一些和聲、曲式、調(diào)式、配器等相關(guān)知識,這些知識雖然不可能像音樂學(xué)專業(yè)的教學(xué)那樣系統(tǒng)化學(xué)習(xí),但應(yīng)該重點了解和掌握其基礎(chǔ)部分。如果要達(dá)到媒體音樂創(chuàng)作的水平,則還需要學(xué)習(xí)器樂知識,同時良好的音樂感覺、豐富的創(chuàng)造力也是必不可少的,當(dāng)然這個層次所要求的音樂素養(yǎng)就更高了。

3發(fā)揮專業(yè)特色,成立音樂工作室

理論學(xué)習(xí)之余,可以利用課余時間通過各種形式的活動培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng)。建立計算機(jī)音樂工作室、數(shù)字錄音室或相關(guān)興趣小組是提高學(xué)生動手能力的有效途徑,利用工作室內(nèi)強(qiáng)大的多媒體處理平臺,學(xué)生可以進(jìn)行動畫的配音、錄音、音頻編輯、音效制作、聲音合成等工作,學(xué)生在實踐中進(jìn)行自由創(chuàng)造,將自己的想法、創(chuàng)意有機(jī)地融入到作品中去,這樣能激發(fā)更多的學(xué)習(xí)興趣與思維,真正將專業(yè)知識應(yīng)用到實踐當(dāng)中。

結(jié)語

根據(jù)我院的實際教學(xué)經(jīng)驗,本文所探討的方法,有助于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,確實能夠在一定程度上提高學(xué)生的音樂素質(zhì)。然而,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)是一項長期的任務(wù),只有在實踐中不斷探索和改進(jìn)方案,才能培養(yǎng)出兼具軟件技術(shù)和藝術(shù)素質(zhì)的現(xiàn)代專業(yè)人才。(本文作者:金鑫、張艷、劉宇、劉春花 單位:云南大學(xué)軟件學(xué)院)

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)在新聞傳播的影響

摘要:隨著社會經(jīng)濟(jì)、文化、科技的不斷發(fā)展,新聞傳播也發(fā)生了技術(shù)性的變革。現(xiàn)今,基于數(shù)字技術(shù)發(fā)展中數(shù)字媒體的廣泛應(yīng)用,使新聞傳播進(jìn)入了全新的數(shù)字信息化時代,也為新聞傳播帶來了巨大的影響。本文通過數(shù)字媒體技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用分析,重點研究了數(shù)字媒體技術(shù)對新聞傳播的影響。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);新聞傳播;影響

一、引言

新聞傳播隨著時代的發(fā)展變化而變化,在經(jīng)歷了紙質(zhì)、廣播、電視媒體后,近年來,在數(shù)字媒體不斷發(fā)展的環(huán)境下,新聞的傳播方式逐漸趨向數(shù)字化發(fā)展。與此同時,數(shù)字媒體以其獨有的性質(zhì)為新聞傳播提供便利的同時,也面臨著巨大的挑戰(zhàn),對新聞傳播具有重大的影響?;诖?,本文就數(shù)字媒體技術(shù)對新聞傳播的影響進(jìn)行了研究,以期為新聞傳播現(xiàn)代化發(fā)展提供一定的參考。

二、數(shù)字媒體技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用

基于數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)形成了集文字、圖形、視頻、音頻等于一體的傳播媒介。其中最為人們所熟知的如微博、微信、移動客戶端等,實現(xiàn)了信息傳播的快速性、廣泛性、普遍性、互動性等信息化發(fā)展特征,這在一定程度上為當(dāng)代新聞傳播帶來了變革。據(jù)《2015微信用戶數(shù)據(jù)報告》指出:“認(rèn)證媒體和自媒體分別占微信公眾號類型的25.4%和29.1%。”由此可見,數(shù)字媒體在新聞傳播中的應(yīng)用已占有重要的地位。新聞機(jī)構(gòu)通過開設(shè)專屬的微博、微信平臺,以及互聯(lián)網(wǎng)、移動客戶端,實現(xiàn)了信息資源的收集、反饋和傳播,許多媒體機(jī)構(gòu)通過對數(shù)字技術(shù)的革新應(yīng)用,進(jìn)一步實現(xiàn)了新聞傳播的跨越性發(fā)展,提升了傳播的效果。通過分析與研究數(shù)字媒體技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)有以下幾種:第一,微信公眾號的推廣應(yīng)用。據(jù)調(diào)查顯示,微信公眾號推出的新聞在短時間內(nèi)實現(xiàn)了快速傳播與瀏覽,如“人大新聞群,傅瑩邀請你加入群聊”,這條微信新聞在推出之期,其瀏覽量達(dá)到500萬之多。第二,微博、微信和客戶端中可視化新聞的應(yīng)用?!皟晌⒁欢恕崩脭?shù)字技術(shù)將文本可視化,實現(xiàn)了新聞內(nèi)容可視化的應(yīng)用,從而帶動了新聞的傳播與發(fā)展。第三,數(shù)字媒體技術(shù)的直播應(yīng)用。數(shù)字媒體技術(shù)直播技術(shù)是《人民日報》中“中央廚房”最先推出的新聞傳播形式,它將新聞內(nèi)容與多種媒介綜合后在微信上進(jìn)行傳播。據(jù)調(diào)查顯示,這種新聞傳播形式有效地提高了新聞的瀏覽量和閱讀量,實現(xiàn)了新聞內(nèi)容的有效傳播。第四,VR數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。隨著科技的快速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在眾多領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,實現(xiàn)了攝影設(shè)備科技化的發(fā)展,全景攝像機(jī)已應(yīng)用到新聞采集與傳播中,實現(xiàn)了新聞信息可觀化與清晰化。與此同時,VR數(shù)字媒體通過手機(jī)VR專題應(yīng)用,使受眾觀看到全景式的新聞報道,實現(xiàn)了新聞的“再現(xiàn)”。

三、數(shù)字媒體技術(shù)對新聞傳播的影響

數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不僅加快了新聞傳播的速度、豐富了傳播內(nèi)容,也優(yōu)化了新聞的傳播媒介和傳播模式等,同時也加劇了新聞傳播的輿論監(jiān)督的透明性和自媒體的考驗。(一)使傳播效率更高數(shù)字媒體中的微信、微博本身所具有的互動性、廣泛性、更新快速性,實現(xiàn)了新聞的快速傳播。微博、微信簡化了新聞工作者在紙質(zhì)新聞、廣播新聞中撰寫、修改、報道的過程和內(nèi)容,新聞工作者用精簡的話語將新聞內(nèi)涵表現(xiàn)出來,尤其是面對突發(fā)性新聞時,有利于其實效性、及時性的傳播,也有利于新聞工作者的跟蹤報道,從而提高了新聞傳播的時效性。(二)使傳播內(nèi)容更廣泛數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,實現(xiàn)了同類新聞或是同一條報道的不同報道內(nèi)容和報道方向。隨著數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用和普及,以及新聞機(jī)構(gòu)數(shù)字媒體的廣泛應(yīng)用,在大數(shù)據(jù)背景下,實現(xiàn)了同一條新聞的多樣性報道。與此同時,由于不同新聞機(jī)構(gòu)對新聞主體報道的側(cè)重點不同,進(jìn)而使新聞傳播具有了個性化的特征。例如,在大數(shù)據(jù)背景下,一些新聞客戶端通過新聞資源的整合報道,使受眾在瀏覽新聞時(如新浪新聞客戶端的瀏覽),當(dāng)輸入關(guān)鍵詞或是某一主題時,會出現(xiàn)不同的新聞報道,可以使受眾更全面地了解新聞,同時也給予了受眾更多的選擇。(三)優(yōu)化了傳播媒介數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在一定程度上優(yōu)化了新聞傳播媒介。針對傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介,數(shù)字化技術(shù)改變了傳統(tǒng)的印刷技術(shù),并建立了數(shù)字媒體采編業(yè)務(wù)網(wǎng),從而提高了新聞采編的速度,縮短了紙質(zhì)新聞報道的周期,提高了新聞報道的實效性。另一方面,對廣播、電視臺、網(wǎng)絡(luò)媒介而言,數(shù)字媒體技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用,實現(xiàn)了新聞傳播全球化的發(fā)展趨勢,提高了人們的視聽率。(四)輿論監(jiān)督透明化在現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展及其普遍應(yīng)用的環(huán)境下,運用數(shù)字媒體技術(shù)的新聞傳播,在一定程度上打破了新聞與娛樂、廣告、言論之間的“阻隔”,從而使新聞報道日漸趨向娛樂化和趣味性,進(jìn)而改變了新聞報道的評判原則。與此同時,由于受眾的話語權(quán)不斷得到滿足,人們通過數(shù)字媒體在微信、微博上針對所傳播的新聞給予了有效的回饋,從而對新聞報道作出了規(guī)劃與調(diào)整。此外,媒體機(jī)構(gòu)通過數(shù)字媒體技術(shù)開展專題評選活動,在活動過程中受眾可以利用自身的數(shù)字工具,有效地對新聞進(jìn)行評選與監(jiān)督,從而實現(xiàn)新聞輿論監(jiān)督透明化,這在一定程度上提升了新聞的真實性。(五)來自自媒體的考驗數(shù)字媒體技術(shù)雖然為新聞傳播與發(fā)展帶來了諸多的便利和革新,但也面臨著一定的危險,其中最大的威脅就是來自自媒體。所謂的自媒體,就是指受眾通過自身所擁有的數(shù)字媒體對新聞或信息資源進(jìn)行傳播,受眾成了“媒體工作者”,受眾的微信、微博成了“傳播媒介”。這就在一定程度上降低了專業(yè)媒體的新聞傳播作用和以往掌握獨家新聞資源的優(yōu)勢。目前,“自媒體”已成為媒體行業(yè)關(guān)注的重點。

四、結(jié)語

數(shù)字媒體是依附于數(shù)字技術(shù)而產(chǎn)生與發(fā)展的,數(shù)字媒體技術(shù)以其強(qiáng)烈的互動性、廣泛性、傳播性等特點,在社會發(fā)展中具有重要的影響力,尤其是對現(xiàn)今的新聞傳播而言,數(shù)字媒體技術(shù)為新聞傳播帶來了全新的發(fā)展階段,形成了新聞傳播全球化的發(fā)展趨勢。目前,如何有效利用數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展新聞傳播已成為相關(guān)人員需要重點思考的問題。

作者:董艷 單位:沈陽師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)對展示設(shè)計的運用

摘要:計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展,我們逐步步入了非物質(zhì)文明時代,人們的審美要求越來越高。展示活動日益豐富且與人類生活有著密切的聯(lián)系。數(shù)字媒體作為一種新穎的展示方式跳出傳統(tǒng)展示的固定展板展臺模式,拓寬了媒介載體,豐富了展示形式,使得展示的效果得以加強(qiáng)。數(shù)字化展示將會更加生活化,方便人們參與。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;展示設(shè)計;交互技術(shù)

現(xiàn)代的展示活動是指在特定的空間和時間內(nèi),以藝術(shù)設(shè)計的手段對展品進(jìn)行展示介紹,使參觀者容易接受設(shè)計者要表達(dá)出的展品信息,充分了解展品內(nèi)容。展示活動是特殊的廣告形式,也是最常見,規(guī)模最大的宣傳手段。它是信息交流的窗口,我們可以在觀賞中思考,接受教育,獲得知識。如今,展示活動受到信息時代大環(huán)境的影響,向數(shù)字化媒體展示趨勢發(fā)展。它是將展示設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,運用數(shù)字化技術(shù)來將展品展現(xiàn)給觀賞者,更加增強(qiáng)視覺效果,給觀賞者帶來不一樣的觀感體驗。交互性是數(shù)字化展示的突出特點與優(yōu)勢。研究數(shù)字媒體技術(shù)的交互性,用技術(shù)高度模擬人類的溝通方式,可以實現(xiàn)展品與觀眾的良好互動。在整個過程中,觀眾在信息傳播中占有主導(dǎo)性,選擇自己感興趣的部分,主動去獲取信息,而不是被動接受所有繁雜的信息,提高了觀眾主觀能動性的同時縮短了觀展時間,有利于有用信息地高效獲取。學(xué)習(xí)研究交互性數(shù)字媒體展示也是環(huán)境保護(hù)、構(gòu)建綠色生態(tài)的需要。數(shù)字化展示平臺拓寬到網(wǎng)絡(luò),觀眾可以通過電腦、電視、手機(jī)接收展示信息,與傳統(tǒng)的展柜展示相比,節(jié)省了貴重物品和大型物件的運輸成本,減小了歷史文物的破損風(fēng)險,展示形式輕松便捷,節(jié)約資源,符合我國提倡的環(huán)境可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略?!敖换ァ币辉~語出《京氏易傳?震》:“震分陰陽,交互用事。”詞典中解釋為互相、彼此。

本文研究的數(shù)字化展示設(shè)計中的“交互”即觀賞者通過展示空間的交流平臺,與計算機(jī)產(chǎn)生的交流互動,雙方共同參與其中,平等自由。觀眾從展示的信息中獲得靈感或想法,再通過交流系統(tǒng)反饋給電腦,商家可以通過這些信息了解商品市場,進(jìn)行再生產(chǎn)的導(dǎo)向,使商品更加符合消費者需求和期望。人與機(jī)器交互的紐帶是人機(jī)界面,即用戶界面。人們是通過這個窗口來與計算機(jī)進(jìn)行對話的。計算機(jī)語言轉(zhuǎn)換成人類語言被識別,界面在將觀眾的反饋翻譯成計算機(jī)語言傳入系統(tǒng)。觀眾既可以獲取相應(yīng)的信息,也可以控制機(jī)器來把握信息的種類,讀取的速度等,人機(jī)界面的功能直接影響了觀眾接受信息的效果。數(shù)字媒體展示中的人機(jī)界面不僅僅局限于一個顯示窗口,已經(jīng)隨著新技術(shù)的革新拓寬了顯示方式。日本早在六年前bother公司就研發(fā)了“視網(wǎng)膜成像顯示技術(shù)”,不用任何的幕布,直接在人類的視網(wǎng)膜上投影,這一發(fā)明大大超出了人們的想象,很有可能會改變我們感知信息的方式。由于技術(shù)的安全性遭到觀眾質(zhì)疑,這項技術(shù)并未得到普及。2012年全世界出現(xiàn)了最薄屏幕,是在肥皂泡上進(jìn)行放映,稱之為“泡沫幕布”??梢哉宫F(xiàn)二維,甚至三維的效果,泡沫在空中飄浮時,圖案的紋理還會改變。創(chuàng)意十足。不僅顯示方式變得多樣,顯示的領(lǐng)域也不只是視覺,多感官感受開始成為展示的內(nèi)容。因為人機(jī)交互不只是用眼睛看,還有多重的五官感受及行為互動等。5D電影院就可以跟隨電影中的情節(jié)來刺激觀眾的聽覺,視覺,觸覺等感官,使他們產(chǎn)生身臨其境的感覺,更好的與電影中的角色產(chǎn)生互動。計算機(jī)的顯示輸出是人的輸入,而人的輸出則是計算機(jī)的輸入。

計算機(jī)顯示的內(nèi)容及方式發(fā)展的同時,我們與電腦的互動也早已不止是控制人機(jī)界面的按鈕。如今,電腦可以識別我們的語音,表情,手勢。2009年美國麻省理工學(xué)院研發(fā)了可穿戴式手勢界面控制系統(tǒng),我們可以將硬件穿在身上,投影儀和攝像頭隨身攜帶,可以投射到任何物體的表面作為界面,用自己的手指就可以實現(xiàn)縮放地圖,拍照,打電話等功能。上海世博會中各國展廳也大量運用了手勢識別,聲音交互,燈光腳步交互等。不同的交互形式帶給我們的心理感受不同,交互形式的多樣化,可以多角度地刺激觀賞者的感官,使觀眾更好地接受信息。近年來,我國大型展會層出不窮,尤其是在博物館科技館領(lǐng)域。數(shù)字媒體交互展示成為展示形式的主流,與觀眾形成良好的互動關(guān)系。2010年中國測繪科技館中數(shù)字地球廳向我們展示了一個巨大的三維沙盤,準(zhǔn)確地展現(xiàn)出我國最新的地貌景觀,觀眾可以從二樓向下俯瞰,目光所及我國的每一寸土地,效果極具震懾力。數(shù)字地球廳內(nèi)觀眾可以通過使用觸摸球選擇熒幕上所播放的天文資料的范圍。2011數(shù)字美術(shù)館“三媒合一“是一項對當(dāng)代媒介變革有巨大影響的偉大發(fā)明,三媒合一是指把平面媒體、移動媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體三種不同媒介相結(jié)合,觀眾可以同時閱讀閱讀、欣賞視頻和瀏覽網(wǎng)頁,開創(chuàng)了一種新的傳遞信息的方式。利用VR技術(shù)的360度環(huán)幕立體投影,使現(xiàn)場觀眾有一種強(qiáng)烈的臨場感。2015年武漢園博園長江文明館中“夢幻長江”是數(shù)字媒體展示的典范,采用了無軌三自由度騎乘車技術(shù),是全世界第一次運用此技術(shù)的展項。讓游客以第一視角,切身感受長江干流最經(jīng)典優(yōu)美的自然風(fēng)光與人文景觀。但是我國數(shù)字化展示仍處在一個發(fā)展時期,由于計算機(jī)技術(shù)與歐美日韓等發(fā)達(dá)國家有明顯的差距,數(shù)字化展示在我國的發(fā)展和應(yīng)用也受到限制。

我國很多公司缺乏創(chuàng)新人才,展示項目沒有新意,大多雷同。然而我國展示行業(yè)市場需求大,數(shù)字化互動展示設(shè)計前景光明。人在交互過程中占主導(dǎo)作用,也是交互活動的主要服務(wù)對象。展示設(shè)計應(yīng)該最大化的吸引人的注意力,把數(shù)字化展品的設(shè)計參數(shù)調(diào)到人體接受的最佳值。比如人的視網(wǎng)膜中央視野比外圍視野清晰,所以展示設(shè)計時要把主要交互信息放到屏幕中央。再如,視覺聽覺觸覺多感官刺激可以提高人的信息接收效果,展品可以把聲光色多種媒介結(jié)合多感官展示。以人為中心是展示設(shè)計的前提,在此基礎(chǔ)上我們還要重視數(shù)字技術(shù)的革新。如今,人機(jī)交互技術(shù)向智能化交互邁進(jìn)。展示中心的發(fā)展對一個企業(yè)來說也至關(guān)重要。它可以展示公司的歷史文化,服務(wù)品質(zhì),工程業(yè)績等,優(yōu)化企業(yè)形象來獲得消費者的信賴,同時也提供了一個交流,反饋客戶信息的平臺。企業(yè)要不斷對展示中心進(jìn)行技術(shù)升級改造。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(即AR系統(tǒng))就是在真實的物體上投影,疊加一個投影來加強(qiáng)現(xiàn)實物體的效果,是現(xiàn)實和虛擬的融合。要想把增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)合理地運用到公共空間展示中去,就要相應(yīng)的升級輸出顯示設(shè)備,比如微型投影鏡頭,可穿戴顯示器等。注冊技術(shù)是AR系統(tǒng)的核心技術(shù),使虛擬影像找到對應(yīng)的真實物品。注冊分為動態(tài)注冊和靜態(tài)注冊,而動態(tài)展示是未來發(fā)展趨勢,更可以提高觀眾的觀賞欲,展示設(shè)計不斷更新技術(shù)去適應(yīng)時代的步伐。

作者:張艷 付緒捷 單位:武漢理工大學(xué)

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)對工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)是科技信息技術(shù)與藝術(shù)高度結(jié)合的綜合交叉學(xué)科,它在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用顯現(xiàn)出得天獨厚的技術(shù)優(yōu)勢。目前,數(shù)字媒體技術(shù)已全面滲透到工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的整個制作過程,它使工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計具有更強(qiáng)的生命力和更廣闊的創(chuàng)作空間。

1數(shù)字媒體技術(shù)與工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)系

隨著人們生活水平的提高,消費逐年增加,消費者對工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計有了更高的要求,正是因為數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,設(shè)計師才能根據(jù)消費者的需求設(shè)計出更加符合消費者滿意的產(chǎn)品?,F(xiàn)階段產(chǎn)品設(shè)計在漸已成熟的軟件技術(shù)幫助下,產(chǎn)品的表現(xiàn)力、造型的真實度、視覺效果等方面,與傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計相比,都呈現(xiàn)出無可比擬的優(yōu)勢。由此我們可以看出,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展提供了技術(shù)支持,然而工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計需要,也促使數(shù)字媒體技術(shù)不斷滿足產(chǎn)品設(shè)計的需要[2]。

2現(xiàn)階段數(shù)字媒體技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中的具體應(yīng)用

2.1在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計前期階段的應(yīng)用

工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計前期,必要的準(zhǔn)備工作,將為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計打下堅實的基礎(chǔ),而數(shù)字媒體技術(shù)介入使工業(yè)設(shè)計師節(jié)約了前期準(zhǔn)備時間,提高了準(zhǔn)備效率。與以往早期的傳統(tǒng)動畫電影不同的是,在進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,我們除了進(jìn)行必要的策劃、紙上繪圖創(chuàng)作之外,我們可以采用一些數(shù)字媒體技術(shù)作為支撐,可以通過Ps、Sai等二維圖形繪畫軟件進(jìn)行繪制,便于進(jìn)行二次調(diào)整和修改,避免了紙質(zhì)手稿的局限性,提高工作效率。

2.2在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中期制作階段的具體應(yīng)用

工業(yè)產(chǎn)品中期制作階段是整個產(chǎn)品制作的中心環(huán)節(jié)。數(shù)字媒體技術(shù)中三維制作軟件具有真實性、精確性和無限可操作性的特點。在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中期,我們可以將之前的創(chuàng)意圖利用數(shù)字媒體三維軟件對圖像進(jìn)行處理,制作出立體效果,使產(chǎn)品設(shè)計更加直觀、更加生動逼真。由此可見,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展豐富了工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的表現(xiàn)形式,更適合工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品的定型和后續(xù)改進(jìn)。

2.3在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計后期制作階段的具體應(yīng)用

在工業(yè)設(shè)計后期的處理階段,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出得天獨厚的技術(shù)優(yōu)勢。數(shù)字媒體技術(shù)通過三維建模、貼膜、燈光及渲染,使產(chǎn)品效果更具有生動的表現(xiàn)力,避免了單純手繪中難以實現(xiàn)的真實效果;設(shè)計師還可以利用數(shù)字媒體技術(shù)給產(chǎn)品附加動畫效果,使產(chǎn)品更具有表現(xiàn)力,真正使得數(shù)字媒體技術(shù)服務(wù)于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計[3]。

3數(shù)字媒體技術(shù)在未來工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中的發(fā)展趨勢

3.1工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計更加體現(xiàn)以人為本

未來的工業(yè)設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用更加廣泛和全面。它將深刻地影響著工業(yè)設(shè)計的創(chuàng)作觀念和表現(xiàn)形式,同時也為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的情感的表達(dá)、感情的抒發(fā)及影片的思考,提供了新的發(fā)展空間。設(shè)計者可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓消費者體驗設(shè)計產(chǎn)品,做到身臨其境,與產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行情感互動,實現(xiàn)“所及即所得”。我們可以利用數(shù)字媒體技術(shù)大大加強(qiáng)了電影的創(chuàng)作空間,使工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計不再受限于技術(shù)的制約,工業(yè)產(chǎn)品將會產(chǎn)生新的變革。

3.2制作平臺更加便捷

以犀牛、3D等為代表的三維產(chǎn)品制作軟件將會推動工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計不斷前進(jìn);大量的跨平臺交互設(shè)計軟件的推出和更新,從虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實到全方位,全時段的沉浸式設(shè)備的應(yīng)用,都將促使工業(yè)產(chǎn)品更具交互性、開放性、共享性[5];設(shè)計師和工程師之間將不斷加強(qiáng)交流與溝通,簡化操作程序,設(shè)計出更加便捷、迅速、人性化的數(shù)字軟件,簡潔的操作及制作將在大眾面前得以推廣,甚至能滿足消費者個性化定制的需要。

4結(jié)束語

以數(shù)字媒體技術(shù)特別是三維技術(shù)為代表的科技應(yīng)用,已經(jīng)使工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)作發(fā)生了質(zhì)的飛躍。數(shù)字媒體技術(shù)賦予了工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計越來越多的表現(xiàn)形式和傳播媒介,從而觸發(fā)了工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)作更加廣闊的思考空間、創(chuàng)作空間及其表現(xiàn)空間。

作者:張慧 秦志遠(yuǎn) 魏莉 單位:貴州大學(xué) 現(xiàn)代制造教育部重點實驗室

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)動畫設(shè)計

1動畫的起源與發(fā)展

動畫是動畫和漫畫的總稱,是中國大陸地區(qū)創(chuàng)建特有的名詞.該詞最早出現(xiàn)在1993年創(chuàng)立的動漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會和1998年開始發(fā)現(xiàn)的動漫訊息刊物《動漫時代(AnimeComicTime)》,因其特有的概括性被大陸地區(qū)開始被廣泛使用開來.有些人把動畫認(rèn)為動漫,這其實是不正確的,動畫包括了動畫和漫畫.近年來隨著社會的發(fā)展與科學(xué)的進(jìn)步,動畫已經(jīng)從簡單的漫畫(cartoon)、動畫(comic)發(fā)展到了動畫電影、動畫廣告、游戲制作、影視視覺效果以及多媒體技術(shù)的創(chuàng)新和動漫教學(xué)等各方面,漸漸被人們所熟知[1].我國最早的手工動畫片是于1926年由上海的萬氏兄弟制作的《大鬧畫室》,隨后我國又發(fā)行了多部長片動畫,如《黑貓警長》、《葫蘆娃》、《魔方大廈》等,在國際上收到了認(rèn)可和欣賞,其中多位代表的人物形象也在2015年的上北京舉辦的“致青春———中國經(jīng)典動漫90周年紀(jì)念展”上被重現(xiàn).手工動畫雖然將畫面繪畫的栩栩如生或者精巧美觀,但是制作過程過于耗費大量的時間且在制作過程中會出現(xiàn)許多繁瑣的任務(wù).計算機(jī)動畫技術(shù)的產(chǎn)生將動漫的制作變得更為簡單與科技化,其工作原理來源與手工動畫,只是運用了一種叫做關(guān)鍵幀的技巧[1].這樣只要在制作的過程中對關(guān)鍵幀進(jìn)行操作就能把后續(xù)工作交付給計算機(jī)制作,這樣將大大減短制作動畫的時間,計算機(jī)制作動畫的技術(shù)就很快的被使用在各個領(lǐng)域中.

2動畫設(shè)計相關(guān)理論與技術(shù)

通過上段的闡述,我們發(fā)覺動畫與日常生活中所看見的Flash等軟件創(chuàng)造的動漫不是同一種類型的動畫.下面我們將進(jìn)行探討.在我們?nèi)粘I钪谐R姷膭赢?,尤其是在電影和電腦上出現(xiàn)的動畫,是將許多靜止的圖案制成的.這些圖案會按照制作人安排好的順序,以不同的速度呈現(xiàn),讓觀眾看見運動發(fā)生的軌跡變化的情景.這些情景只受時間的先后順序控制,所以大眾將這種類型的動畫稱之為“時序動畫”.在現(xiàn)有的幾何算數(shù)教學(xué)中,大部分幾何教學(xué)動畫都是時序性的[2].時序動畫在實際運用的過程中,在對于數(shù)學(xué)問題的解答上出現(xiàn)了新要求,因為數(shù)學(xué)問題在運算中的過程往往是不能預(yù)知的,在面對這個問題的情況下,提出了動畫設(shè)計.動畫設(shè)計誕生于動態(tài)幾何圖形,它是將幾個點的位置變化來改變畫面的變化的動畫,為了強(qiáng)調(diào)在同一個畫面中不同目標(biāo)所有的關(guān)聯(lián).點的位置能決定坐標(biāo)的參數(shù),也可以說動畫設(shè)計的畫面是由參數(shù)進(jìn)行決定的.時序動畫的創(chuàng)造中,最基本的工作就是繪制,過渡和銜接,主要是將畫面的轉(zhuǎn)動變得更為流暢自然,這種工作能夠運用計算機(jī)技術(shù)自動生成[3].而動畫設(shè)計的創(chuàng)造的問題則是在一個畫面上不同目標(biāo)之間的聯(lián)系,目標(biāo)的位置不單單是由時間控制,更是由目標(biāo)之間的邏輯關(guān)系所控制的.動畫設(shè)計平臺的制作功能不同于時序動畫制作平臺.

3動畫設(shè)計中的數(shù)字媒體技術(shù)

數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計是在時序動畫制作的基礎(chǔ)上,對于時序動畫制作是經(jīng)常運用的基礎(chǔ)動畫技術(shù)和高級動畫基礎(chǔ),以及時間線的基礎(chǔ)上創(chuàng)造的.動畫設(shè)計的畫面驅(qū)動是將同一畫面上不同目標(biāo)之間的聯(lián)系改變加以實現(xiàn)的,和一般的時序動畫不同.下面是幾種動畫設(shè)計的變化原理:(1)在曲線上隨便選一個點為自動點,記錄自動點相應(yīng)的目標(biāo),設(shè)置該目標(biāo)的速度、范圍和類型讓其運動,活動到接收了中止的命令,這是曲線上半自由點運動.(2)點與點之間互相具有幾何約束關(guān)系,一些點的改變會引起被約束的點的改變,應(yīng)用這個方法也可以讓多個點帶動一副動畫,這是受約束幾何對象運動.(3)自由點是畫面上可以隨意改變的點,改變自由點的適合,與自由點有幾何關(guān)聯(lián)的對象也會產(chǎn)生變化.自由點是為了將彼此獨立的目標(biāo)作為坐標(biāo)而形成的,改變一個自由點就會讓兩個目標(biāo)發(fā)生變化,從而是這兩個目標(biāo)之間的幾何關(guān)系發(fā)生了變化,這叫做拖動自由點引發(fā)的相關(guān)運動.(4)最本質(zhì)的就是目標(biāo)的變化對圖形產(chǎn)生的變化,這是動畫設(shè)計的基本原理.(5)一個固定的目標(biāo),在經(jīng)過幾何關(guān)系的變換下獲得一個新目標(biāo)的聯(lián)系,在這種幾何關(guān)系的變化下,新目標(biāo)就能動了.這種方式叫做幾何變換創(chuàng)建運動對象.動畫設(shè)計是運用同一畫面上不同目標(biāo)的變換而進(jìn)行控制的動畫,接近于多項式逼近任意連續(xù)函數(shù),運用動畫設(shè)計的原理達(dá)到對任何策劃的某類動作片段的效果.但這種運動的作用不光是由時間控制的,它可能是上面變換原理的一種,也有可能是幾種運作一起的方式.動畫設(shè)計數(shù)字媒體中有兩個方面,一個是制作器,作用是制造、編寫動畫和游戲;另一個是播放器,是將動畫和游戲畫面播放出來.在結(jié)尾后,將形成兩個能單獨運作的文件,動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器和動畫設(shè)計數(shù)字媒體中播放器.動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器在創(chuàng)造是參考了制造時序動畫的工具Flash的思維,將圖層分成了普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩圖層三種.引導(dǎo)圖層中又將分為普通引導(dǎo)圖層和運動引導(dǎo)圖層.普通圖層在與引導(dǎo)圖層產(chǎn)生聯(lián)系后,就將成為被引導(dǎo)圖層.在以時間控制的時序動畫中可以將畫面的變化作為主要工作.在畫面變化中的目標(biāo)變化在與確定位置的驅(qū)動中,相干的聯(lián)系目標(biāo)坐標(biāo)位置固定了,按時間順序播放便成了動畫.將制作圖案中的物體理解為不同的目標(biāo),這個目標(biāo)的位置和大小形狀能夠當(dāng)做是目標(biāo)的屬性.而要求在于如何讓這個目標(biāo)產(chǎn)生運動,這里是參考Flash中的關(guān)鍵幀.一個動畫設(shè)計數(shù)字媒體中文件可能擁有一種或者多種畫面,其中以一個畫面為主畫面.在播放中參考文件內(nèi)的時間軸,將不同畫面的用于記錄各圖層中的相關(guān)圖層的引導(dǎo)播放.一個畫面中可能包含一個或者多個場景,一個場景放一幀.而幀中可以放入圖案、動漫、音樂或者游戲等不同內(nèi)容,一個畫面包含著多種場景,而場景中又加入包含不同內(nèi)容的幀,將畫面內(nèi)容變得生動形象.制作完成的動畫作品要有數(shù)字媒體中中專門的播放器來放映.邏輯數(shù)字媒體中播放器用于完成編輯好之后打包的動漫或者游戲畫面.播放器類(Player)包含了播放器框架類(Playerfrm)、播放器文檔類(PlayerDoc)、播放對象類(PprojectClass)、播放器視圖類(PlayerView)這幾大類[4].在參考了Flash軟件制作動畫的設(shè)計思維,數(shù)字媒體技術(shù)的功能主要是補(bǔ)間動畫、遮罩動畫和引導(dǎo)層動畫功能.這些功能主要是通過關(guān)鍵幀的技術(shù)來完成的,關(guān)鍵幀技術(shù)是指將運動目標(biāo)插值完成對動畫的變化控制,象目標(biāo)的大小、位置、形狀等的變化,也可以對多個目標(biāo)參數(shù)做組合插值.為了更好的完成插補(bǔ)幀,一般是運用線性插補(bǔ)法[5].補(bǔ)間動畫是動畫設(shè)計技術(shù)中最基礎(chǔ)的,F(xiàn)LASH中的補(bǔ)間動畫主要分為形狀補(bǔ)間和運動補(bǔ)間.形狀補(bǔ)間動畫是指目標(biāo)的形狀發(fā)生了改變,又被叫做變形動畫,運用FLASH在創(chuàng)造過程中只要將關(guān)鍵幀上不同模樣的目標(biāo)設(shè)置了變形動畫,就能完成過程中的變形;引導(dǎo)層動畫原理是指一個引導(dǎo)層動畫需要至少一個引導(dǎo)層和一個被引導(dǎo)層,且引導(dǎo)層在前,被引導(dǎo)層在后.如果有多個被引導(dǎo)層,就稱之為多層引導(dǎo)動畫.在引導(dǎo)層上設(shè)置命令之后,就能讓被引導(dǎo)層上的目標(biāo)按照指令運動;對象動作類(Action)將預(yù)先設(shè)計的動作分類用圖像展現(xiàn)在對話框中,選擇目標(biāo)對象(selectCurObj),除了選擇已經(jīng)制作好的目標(biāo)之外,還需要設(shè)置應(yīng)用程序?qū)ο螅ˋpplication).在選擇好目標(biāo)對象之后必須設(shè)置事件(AddEvent),比如像鼠標(biāo)操作、鍵盤操作、場景反映等.雙擊鼠標(biāo)左鍵即可修改其屬性.

4數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的發(fā)展影響

數(shù)字媒體技術(shù)的制作工藝是利用計算機(jī)程序二進(jìn)制式編程進(jìn)行對各種事件信息進(jìn)行存儲記錄,其中包括事物時間、感應(yīng)知覺和邏輯關(guān)系等方面.數(shù)字媒體技術(shù)中的狹義數(shù)字媒體就是利用感應(yīng)知覺的應(yīng)用使得情感得以在設(shè)計中獲得解放的,常見的狹義數(shù)字表現(xiàn)形式有虛擬化影像和動畫等形式.計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用在數(shù)字媒體技術(shù)上有著特殊的輔助功能,在數(shù)字媒體技術(shù)制作過程中常常會使用計算機(jī)軟件編程作為表現(xiàn)工具且將其作品安置在計算機(jī)媒體播放器中,這就是常見的計算機(jī)媒體設(shè)備,它的應(yīng)用范圍包括平面媒體設(shè)計、字體參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及整體結(jié)構(gòu)布局等.現(xiàn)今大部分動畫設(shè)計研究所已經(jīng)開始應(yīng)用計算機(jī)程序編程現(xiàn)實動畫制作狀態(tài).由此可見的是,數(shù)字媒體技術(shù)制作中在某種程度上顯示出一種交互性特征,其特征是通過各類計算機(jī)編程、計算機(jī)軟件以及制作者設(shè)計參與其中給予數(shù)字媒體技術(shù)生命力和活力,通過提高數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵,減少數(shù)字媒體技術(shù)的錯誤應(yīng)用,對于數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)作研究進(jìn)行相互探討研究.數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手法決定了作品完成后的感官效果,能夠為影視作品和動畫起著包裝的作用.在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作過程中,作品需要放棄個人感官特征,所有制作效果都需要根據(jù)作品的主題需求、聲音效果需求服務(wù),不能按照個人、總體風(fēng)格進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)制作.所以,在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)造中,作品的色彩結(jié)構(gòu)、界面設(shè)計都體現(xiàn)了創(chuàng)作人員自身的專業(yè)水準(zhǔn),這樣也使得數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計作品都擁有相應(yīng)的特殊應(yīng)用方式,有利于動畫設(shè)計的想象空間和豐富動畫設(shè)計的技術(shù)表現(xiàn)形式.將數(shù)字媒體技術(shù)運用到影視業(yè)和媒體傳播方面的應(yīng)用情況非常好,市場對其的需求也不斷增長,在市場經(jīng)濟(jì)的影響下動畫設(shè)計也開始對動畫模式與動畫質(zhì)量提出嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),而各種信息技術(shù)之間的互相競爭能夠提高數(shù)字技術(shù)的發(fā)展水平,對于我國的動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的制作水平得以提升[6].在數(shù)字媒體技術(shù)的帶領(lǐng)下,能夠讓動畫在設(shè)計方面的理念都得以實現(xiàn),能夠讓動畫作品能夠更加的靈動、富有內(nèi)涵;能夠為動畫設(shè)計帶來更加自由的想象空間,為中國帶來更多的優(yōu)秀動畫作品.數(shù)字媒體技術(shù)能夠通過創(chuàng)新表現(xiàn)方式與藝術(shù)語言的表達(dá)方法體現(xiàn)出來,目前我國多數(shù)動畫制作者已經(jīng)掌握了數(shù)字媒體技術(shù)的使用、制作方法,通過將動畫作品由計算機(jī)編輯程序進(jìn)行處理,并按照個人想象與作品主體進(jìn)行特殊的數(shù)字技術(shù)處理,例如數(shù)字化聲音、3D影像效果等.傳統(tǒng)動畫設(shè)計作品的技術(shù)表現(xiàn)形式會由于制作環(huán)境與思維等方面的限制,而不能生產(chǎn)出令人稱贊的作品,但隨著數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)生和運用,動畫設(shè)計中的藝術(shù)表現(xiàn)形式得以更深層次地進(jìn)行表現(xiàn).例如在一部電影作品中想要表現(xiàn)一種太空中的影像,在實際的拍攝過程中無法做到,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使用計算機(jī)軟件的編程進(jìn)行特效處理,讓太空中的場景能夠在電影作品中為觀眾呈現(xiàn).

5結(jié)束語

數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù)的統(tǒng)一形成了具有特殊風(fēng)格的數(shù)字媒體技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)能夠滿足現(xiàn)代人們對于信息的求知欲,數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)相比較而言,有著其獨特的技術(shù)價值,在很多行業(yè)中都有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,且得到了廣泛的關(guān)注.動畫設(shè)計中使用數(shù)字媒體技術(shù),對于數(shù)字媒體而言是其典型的應(yīng)用,且能夠?qū)赢嬙O(shè)計起到很好的輔助作用,能夠為動畫制作業(yè)創(chuàng)造更好的作品.數(shù)字信息技術(shù)是現(xiàn)代科技水平提升的產(chǎn)物,同時滿足人們對信息量需求而應(yīng)運而生的一種現(xiàn)代化技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)加強(qiáng)了動畫作品中的表現(xiàn)形式與特技效果.傳統(tǒng)的動畫設(shè)計不能滿足現(xiàn)代人們的審美需求,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計是時展的趨勢,動畫設(shè)計應(yīng)當(dāng)掌握市場的發(fā)展方向,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品,促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.

作者:殷琳琳 單位:黃山學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:新媒體數(shù)字化技術(shù)影視藝術(shù)論文

(1)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

在創(chuàng)作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應(yīng)用。如今,新媒體技術(shù)逐漸展現(xiàn)出與傳統(tǒng)的媒體不一樣的特點。在進(jìn)行劇本創(chuàng)作時,可以利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行寫作,而不是用傳統(tǒng)的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠?qū)懽鲀?nèi)容進(jìn)行完整的保存,避免了內(nèi)容的被破壞等問題的出現(xiàn)。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設(shè)計以問答的形式進(jìn)行創(chuàng)作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節(jié)等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務(wù)方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風(fēng)險,利用數(shù)字化軟件,能夠?qū)λ械挠耙曋谱鞒杀竞唾Y金進(jìn)行預(yù)算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復(fù)雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預(yù)算質(zhì)量,降低了風(fēng)險。例如,WPS中的表格軟件,能夠?qū)Ω鞣N數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和記載,又如Producer其能夠?qū)⒇攧?wù)信息進(jìn)行統(tǒng)計和處理,使得影視制造過程中的所有財務(wù)數(shù)據(jù)清晰明了地展現(xiàn)出來。

(2)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)傳播中的應(yīng)用

在傳播方面,這種新媒體數(shù)字化技術(shù)能夠?qū)⒆髌繁磉_(dá)得更加具有生命力,讓觀眾更準(zhǔn)確和深入地領(lǐng)悟影視藝術(shù)的魅力和內(nèi)涵。在音頻和影視方面,數(shù)字信號有著更加強(qiáng)大的抗干擾能力,保證了音質(zhì)和影視傳播的質(zhì)量,讓音質(zhì)和圖像顯示更加清晰,防止出現(xiàn)信號混亂的問題。[3]同時,數(shù)字化技術(shù)能夠傳播更多的影視信息,較傳統(tǒng)的媒體技術(shù)相比,能夠利用光纖進(jìn)行信息的發(fā)送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細(xì)分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經(jīng)視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內(nèi)容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數(shù)字化傳播載體相繼出現(xiàn),如現(xiàn)在非常流行的DTV(數(shù)字電視),其對節(jié)目信號的所有接受和處理過程都是通過數(shù)字技術(shù)完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數(shù)字電視觀看不同的頻道,還可以上網(wǎng),為生活提供了便捷。

(3)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用

影視藝術(shù)的創(chuàng)作和營銷組成了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè),其通過數(shù)字化技術(shù)得以更好地發(fā)展。隨著信息時代的發(fā)展,新媒體數(shù)字技術(shù)逐漸應(yīng)用到了各個領(lǐng)域中,并出現(xiàn)了“三網(wǎng)融合”的現(xiàn)象。其將廣播、通信、互聯(lián)網(wǎng)相互融合,推動了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這一現(xiàn)象減少了產(chǎn)業(yè)開支,豐富了影視形式,防止出現(xiàn)獨自生產(chǎn)發(fā)展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據(jù)調(diào)查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經(jīng)有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網(wǎng)融合改變了這一現(xiàn)象,帶動了新環(huán)節(jié)的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯(lián)網(wǎng)等載體進(jìn)行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯(lián)網(wǎng)上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

(4)結(jié)論

隨著數(shù)字時代的發(fā)展,影視藝術(shù)對新媒體數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用愈加重視和普及。數(shù)字化技術(shù)作為先進(jìn)的信息技術(shù),其能夠?qū)τ耙曀囆g(shù)的各個領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。通過數(shù)字化的應(yīng)用,為影視作品創(chuàng)作提供了便捷,并加快了電視、廣播等信息的傳播效率,提高了傳播質(zhì)量,很多數(shù)字化影視媒體產(chǎn)品相繼出現(xiàn),帶動了整個影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也為人們的日常生活帶來新的體驗和樂趣。

作者:鄒現(xiàn)輝 單位:河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院

數(shù)字媒體下專業(yè)技術(shù)論文

1數(shù)字媒體技術(shù)在影視廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用

生活中,傳統(tǒng)的大眾廣告載體如:公交車車體、LED燈看板、廣告牌等,所傳播的信息都是靜止的單向傳播,無法實現(xiàn)主動吸引人們注意的廣告需求,對消費者的信息傳遞很有限,只有使用數(shù)字媒體技術(shù)讓原本靜態(tài)形式的廣告內(nèi)容動起來,塑造最佳的視覺效果,才能主動獲取消費者的注意,進(jìn)而加深人們對廣告內(nèi)容和廣告產(chǎn)品信息的印象,而且信息時代下,只有多樣性、動態(tài)性以及藝術(shù)性的影視廣告才能真正的滿足大眾的需求。影視廣告的剪輯、制作和傳播與數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用密不可分,例如:在影視廣告中應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)使廣告制作更加高效,高清技術(shù)的應(yīng)用使廣告?zhèn)鞑サ囊曈X效果更佳,因此,可以認(rèn)為數(shù)字媒體技術(shù)在一定程度上帶動了影視廣告的發(fā)展,使其在生活中的作用更加凸顯,不僅增加了影視廣告的創(chuàng)新性,同時也提高了影視廣告的表現(xiàn)張力和整體時效性。當(dāng)前最具代表性的要數(shù)腦白金職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)運用探究文/劉崇健隨著計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新興和交叉學(xué)科也迅速發(fā)展起來,逐步影響和改變了人們對傳統(tǒng)媒體的認(rèn)識,為人類文明的進(jìn)步貢獻(xiàn)了巨大的力量。我國職業(yè)教育得到了大規(guī)模發(fā)展,到目前為止已經(jīng)占據(jù)了普通教育的半壁江山,職業(yè)教育與社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展有著密切的關(guān)系,因此探討職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)的運用對職業(yè)教育發(fā)展和社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)有著重要的現(xiàn)實意義。摘要系列的宣傳廣告,該廣告中的男女主角以一種卡通形式出現(xiàn)在畫面中,語言與動作充滿詼諧,同時引入一盒跳動的產(chǎn)品,在短時間內(nèi)迅速抓住人們的眼球,觀眾隨著廣告的節(jié)奏一步步加深對該產(chǎn)品的印象和認(rèn)知,因此也就不難理解為什么該產(chǎn)品在市場上長久不衰,這也再一次用事實證明了數(shù)字媒體技術(shù)在影視廣告中的巨大的作用。

2數(shù)字媒體技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)的另一大應(yīng)用則是與電子商務(wù)的結(jié)合。電子商務(wù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是人們實現(xiàn)了足不出戶即可購物的愿望,如果現(xiàn)在的網(wǎng)站通過使用媒體技術(shù)構(gòu)建一個虛擬的購物商場,將網(wǎng)店中的產(chǎn)品以三維的形式展現(xiàn)出來,使消費者對商品進(jìn)行全方位的瀏覽和仿真使用,一定能夠迅速獲得消費者的認(rèn)可。例如:現(xiàn)在的B2B電子商務(wù)平臺系統(tǒng)就是受阿里巴巴的影響,形成了當(dāng)前的網(wǎng)站風(fēng)格和布局,國內(nèi)的電子商務(wù)平臺系統(tǒng)則是受淘寶網(wǎng)的影響,這些網(wǎng)站的機(jī)械模仿毫無創(chuàng)新可言,極易使消費者產(chǎn)生視覺疲勞。而蘋果博覽—3D商業(yè)街網(wǎng)站的建設(shè)風(fēng)格與目前主流的電子商務(wù)系統(tǒng)有很大不同,更容易抓住消費者的眼球,也滿足了消費者的個性化需求,有著廣闊的發(fā)展前景。雖然從當(dāng)前的實際情況來看,電子商務(wù)領(lǐng)域并沒有運用三維展示的形式,但是數(shù)字媒體技術(shù)為消費者提供的圖片和網(wǎng)上銀行的協(xié)調(diào)已經(jīng)足以說明該技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域的巨大潛在價值。例如,建筑漫游技術(shù)就如同3D游戲一樣,運用三維展示的方式,可以讓人進(jìn)入虛擬的展示空間,切實地感受建筑群內(nèi)漫步的體會。21世紀(jì)是信息時代,因此我們可以相信,電子商務(wù)與數(shù)字媒體技術(shù)的充分結(jié)合必將給人們的生活和工作帶來深刻的變革。

3數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念和教學(xué)方法,對各階段教育的影響是巨大的,尤其是多媒體工具的應(yīng)用,使得教學(xué)資源逐步向全球化發(fā)展,并將教學(xué)工作改變?yōu)閷W(xué)習(xí)自主化、活動合作化、教學(xué)個性化以及管理自動化等,也改變了傳統(tǒng)教學(xué)中的一對一輔導(dǎo)模式,增加了教學(xué)過程中開展教學(xué)活動的互動性和趣味性,學(xué)生更容易全面投入到課堂氛圍中,產(chǎn)生強(qiáng)烈的主動求知欲望,為當(dāng)前教學(xué)課堂形成良好的學(xué)習(xí)氛圍打下了堅實的基礎(chǔ)。

4數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用

信息時代下,最受人們喜愛的娛樂方式要數(shù)休閑游戲,而數(shù)字媒體技術(shù)在群眾休息娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用涉及范圍極其廣泛,如:視頻、聊天、微信、QQ等,這些交流平臺通過數(shù)字媒體技術(shù)使遠(yuǎn)程交流和溝通成為現(xiàn)實,但是從社會發(fā)展的角度來講,這些交流工具的廣泛應(yīng)用使得人們面對面交流的機(jī)會越來越少,甚至部分人開始出現(xiàn)自我屏蔽,人們的溝通能力逐漸下降,加大了融入社會大家庭的難度,因此,數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用需要把握平衡度,不能因為技術(shù)的進(jìn)步影響了人類文明交流的發(fā)展。

5數(shù)字媒體專業(yè)的展望

對于職業(yè)院校來說,數(shù)字媒體專業(yè)是一個較為年輕的專業(yè),教學(xué)設(shè)施和師資力量相對薄弱,專業(yè)思想也不夠成熟,因此職業(yè)院校在開展數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)時,應(yīng)破除一些不適合當(dāng)前教學(xué)發(fā)展的模式和方法,結(jié)合學(xué)生的實際情況,探尋符合個性化的教學(xué)方法和模式,提高學(xué)生專業(yè)知識的同時,促進(jìn)學(xué)生的綜合能力。數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生需要兼具文科藝術(shù)和理科素養(yǎng),與藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生相比具有工科的基礎(chǔ),與純工科專業(yè)的學(xué)生相比更注重人文精神建設(shè),因此數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)課程的設(shè)計要兩種學(xué)科同時發(fā)展,不可偏重,在教學(xué)實踐中積極探索適合本學(xué)科長久、良好發(fā)展的教學(xué)體系。

6結(jié)束語

目前,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在各個行業(yè)當(dāng)中,為社會經(jīng)濟(jì)建設(shè)和人類文明的進(jìn)步貢獻(xiàn)了很大力量,而且隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用將更加靈活、高效,職業(yè)院校在建設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)時,要緊密文理科的知識融合,不斷深化和改革教學(xué)體系,使數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)為社會主義經(jīng)濟(jì)建設(shè)提供堅實的技術(shù)保障.

作者:劉崇健 單位:湖南省懷化工業(yè)中等專業(yè)學(xué)校

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)影響動畫設(shè)計論文

我國信息化技術(shù)不斷延伸到各個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)部,數(shù)字媒體開創(chuàng)出多元服務(wù)架構(gòu)形態(tài),包括書籍、動漫與攝影藝術(shù)等都產(chǎn)生著翻天覆地的變化。數(shù)字技術(shù)與文化內(nèi)容高度結(jié)合換取了穩(wěn)固的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),并且在人們逐漸熟悉且廣泛應(yīng)用背景襯托之下,中國動畫設(shè)計工作也勢必?zé)ㄈ灰恍?,相信會隨著改革開發(fā)政策的科學(xué)布置,將富有中國民族特色的文化元素宣傳到世界各地,綻放更高水準(zhǔn)的中國藝術(shù)青睞業(yè)績。

1數(shù)字媒體技術(shù)特征論

述數(shù)字媒體主要利用二進(jìn)制形式進(jìn)行各類信息記錄,其中可應(yīng)用的載體包括事物、感覺與邏輯因素等。其中狹義數(shù)字媒體就是透過感覺突破口獲得解放的,表現(xiàn)形式包括數(shù)字化聲音與動畫等。計算機(jī)在數(shù)字媒體過渡發(fā)展歷史上貫徹著獨特的支持功效,經(jīng)常會把計算機(jī)軟件程序作為展示工具并科學(xué)放置于其余媒體框架之中,就是所謂的多媒體設(shè)備。包括平面廣告、字體定制以及插圖布局等。目前大多數(shù)設(shè)計學(xué)院已經(jīng)開始借助計算機(jī)接口研究虛擬現(xiàn)實環(huán)境。不可忽視的是,數(shù)字媒體保留一定程度的交互性特征,透過各類硬件、軟件以及用戶參與進(jìn)行媒體生命力賦予,提升藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)涵同時掙脫純數(shù)字技術(shù)炫耀弊端,需要相關(guān)藝術(shù)創(chuàng)作主體多加關(guān)注。數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)直接決定后期作品視覺效果,是一種切實的包裝手段。在數(shù)字媒體創(chuàng)作空間中,藝術(shù)摒棄獨立觀賞特性,一切功能都為貫徹主題視覺、音效效應(yīng)服務(wù),杜絕個人、總體風(fēng)格混亂狀況。因此,包括色彩、界面非線性設(shè)計都彰顯著開發(fā)人員獨特的認(rèn)知水準(zhǔn),這也決定著參與數(shù)字媒體動畫設(shè)計活動的個體都必須保留一定技術(shù)應(yīng)用潛質(zhì),這樣才有助于盡量發(fā)揮想象空間并豐富藝術(shù)表現(xiàn)手法。

2中國動畫設(shè)計事業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究

動畫產(chǎn)業(yè)作為特有文化產(chǎn)品構(gòu)造與宣傳模式,已經(jīng)在我國社會中產(chǎn)生巨大的反響效果,大部分青少年群體紛紛投入關(guān)注力度并換取相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)效益。動畫作品頒布與宣傳能夠激發(fā)少年愛國情懷與民族意識,豐富社會大眾精神文化層次,適當(dāng)緩解長期工作帶來的疲倦效應(yīng)。而后經(jīng)過與國外動漫生產(chǎn)廠家經(jīng)驗交流,加上數(shù)字生產(chǎn)技術(shù)的大量引進(jìn),使得具備中國特色的動畫制作體制產(chǎn)生多元形式改變跡象,包括一專多能動漫人才亦獲得健康成長。動漫企業(yè)理所當(dāng)然地邁進(jìn)市場前沿并注重產(chǎn)品樣式豐富工作,維持著電影電視、服裝設(shè)計行業(yè)的同步帶動效應(yīng)。以上裙帶關(guān)系對于數(shù)字媒體技術(shù)科學(xué)應(yīng)用產(chǎn)生以下啟示:首先,數(shù)字媒體技術(shù)若想過渡成為完整的價值鏈系統(tǒng),就必須主動完善創(chuàng)造、供應(yīng)、流通傳播機(jī)制。其與傳統(tǒng)價值鏈形態(tài)相比,更加注重在數(shù)字化背景下的存在意義,希望帶動觀眾參與,使得既有價值鏈更加多元。其次,涉及各個鏈接結(jié)構(gòu)實際上保留相互聯(lián)系特征,組合模式特同步維持動態(tài)效應(yīng)。最后,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展歷程不具備順序特征,主要是圍繞核心價值系統(tǒng)進(jìn)行專業(yè)化品牌改進(jìn),確保在市場競爭中保留宣傳優(yōu)勢。

3數(shù)字技術(shù)與數(shù)字媒體對于動畫設(shè)計工作的影響細(xì)節(jié)解析

自從我國動畫透過電視過渡到數(shù)字媒體領(lǐng)域之后,市場需求量一再擴(kuò)張,各類受眾人群也開始對體裁模式與情境質(zhì)量產(chǎn)生嚴(yán)格要求,而各類媒體之間的多元競爭現(xiàn)象更加會提升優(yōu)秀內(nèi)容價值牽引功效,令國產(chǎn)動畫在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展渠道上更加興旺。在數(shù)字媒體技術(shù)視角下,包括一切外在物質(zhì)表象束縛都得到掙脫,而純粹化自由心靈領(lǐng)域之門終于大開。這一切現(xiàn)象都賦予著藝術(shù)創(chuàng)作空前的自由空間,相應(yīng)地會全方位引發(fā)藝術(shù)形成的當(dāng)代重構(gòu)格局。

3.1動畫創(chuàng)作形態(tài)的有力豐富此類功效

具體透過創(chuàng)新材料與藝術(shù)語言表現(xiàn)手段呈現(xiàn),大部分藝術(shù)家已經(jīng)開始學(xué)會將固定作品傳輸?shù)接嬎銠C(jī)程序內(nèi)部,并依照個人想象與情感基調(diào)進(jìn)行特殊效果賦予,包括3D立體效果等。

3.2內(nèi)容表現(xiàn)空間的拓展

傳統(tǒng)動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式經(jīng)常會受到材料與空間各類限制因素影響,但目前隨著計算機(jī)媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用和影響,藝術(shù)表現(xiàn)便可以透過宏觀、微觀層面進(jìn)行細(xì)致展現(xiàn)。例如在大部分電影作品中表現(xiàn)遠(yuǎn)古時代場景,單純利用物資搭配需要耗費一定數(shù)量的成本資金,而數(shù)字媒體便可以在操作者天馬行空想象之下進(jìn)行合理配置,令一切如夢幻般的場景清晰呈現(xiàn)在觀眾面前。

3.3提升動畫作品設(shè)計效率

由于計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)作人員在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時操作更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。這對于作品核心理念有效地傳達(dá)給觀眾來說,是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的工具進(jìn)行大批量的藝術(shù)品生產(chǎn),把藝術(shù)創(chuàng)作這種帶有神圣靈感的人類活動,變?yōu)槔硇詸C(jī)械的生產(chǎn)活動,將藝術(shù)生產(chǎn)這種特殊的創(chuàng)新活動,與一般的商品生產(chǎn)活動相混淆,對藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展也非常不利。長此以往,必將使藝術(shù)作品更加商業(yè)化、模式化。流水線式的商業(yè)運作,也必然會消減藝術(shù)性,減少作品中人性化的創(chuàng)作成分。數(shù)字媒體全面強(qiáng)化人員文化交流效率同時改善既定生活質(zhì)量,目前傳統(tǒng)視覺設(shè)計成果已經(jīng)難以滿足觀眾多元欣賞需求,而數(shù)字化技術(shù)恰巧順利迎合歷史過渡趨勢。作為創(chuàng)新時代下的設(shè)計主體,必須積極聯(lián)合外國先進(jìn)經(jīng)驗與技術(shù)成果進(jìn)行多媒體產(chǎn)業(yè)環(huán)境改造,促使我國數(shù)字動畫藝術(shù)能夠快速成熟起來。

作者:韓杏雨 單位:四川省商業(yè)服務(wù)學(xué)校

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案

摘要:數(shù)字媒體作為最直接的交流方式,已經(jīng)成為了現(xiàn)代社會群眾、企業(yè)與政府了解溝通的主要信息渠道。它也是作為高中生的我日常生活與他人通信的基本方式,經(jīng)過多年的發(fā)展,數(shù)字媒體已經(jīng)從最開始的文字、圖片傳輸?shù)揭曨l音頻的傳輸,所需要的流量不斷的加大,對于信息寬帶的要求也不斷提高。因此了解數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案是高中生的我,必須要盡快學(xué)習(xí)的。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);解決方案;分析

數(shù)字媒體指的是以二進(jìn)制數(shù)的形式產(chǎn)生、記錄、處理、傳播、獲取的信息媒體。主要出現(xiàn)的形式有數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音等,數(shù)字媒體是擁有數(shù)字化特點的延伸產(chǎn)品。數(shù)字媒體技術(shù)解決方案是運用數(shù)字媒體技術(shù)和一些相關(guān)的IT技術(shù),結(jié)合數(shù)字媒體的特點,構(gòu)建數(shù)字媒體儲存管理、、互動平臺,滿足用戶對于數(shù)字媒體交流的需求。數(shù)字媒體技術(shù)解決方案能夠充分的挖掘數(shù)字媒體隱藏的價值,它在社會中,廣泛的被運用在政府事業(yè)單位與高等院校等領(lǐng)域[1]。

1數(shù)字媒體技術(shù)的運用

在教育的應(yīng)用中,數(shù)字媒體的多媒體技術(shù)將聲、文、圖三部分結(jié)合在一起,不僅可以模擬教育知識現(xiàn)象,還可以模擬推導(dǎo)過程。完全符合我對于知識認(rèn)識的規(guī)律,并且豐富了教學(xué)手段,讓我們在學(xué)習(xí)過程中,不會再有無聊的想法。比如在學(xué)習(xí)一些科學(xué)實驗課程的時候,通過多媒體的教學(xué)模式可以讓普遍像我一樣的高中生先從計算機(jī)上模擬學(xué)習(xí)。然后在進(jìn)行實驗,這樣可以讓我們減少因為不清楚實驗詳細(xì)步驟而損壞實驗器材的幾率,還能節(jié)約我們實驗的時間。從這個層面想,我希望今后數(shù)字媒體技術(shù)能夠廣泛的在學(xué)習(xí)的生活中運用,這樣和我一樣的高中生,一定也會更加愿意學(xué)習(xí)[2]。網(wǎng)絡(luò)的普及和網(wǎng)絡(luò)在各個行業(yè)的融合,讓信息的獲取以及數(shù)字媒體的傳播成為各種行業(yè)不能缺少的基礎(chǔ),數(shù)字媒體技術(shù)就需要相應(yīng)的解決方案。這樣的環(huán)境給數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案創(chuàng)造了良好的發(fā)展環(huán)境,由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,現(xiàn)在的技術(shù)媒體已經(jīng)不再局限在區(qū)域網(wǎng)中。現(xiàn)在的用戶已經(jīng)可以隨意的選擇網(wǎng)絡(luò)中運用需要的系統(tǒng),并且進(jìn)行交流應(yīng)用平臺。數(shù)字媒體的傳播基于這種形式下,已經(jīng)發(fā)生根本的變化,交互式的應(yīng)用方式開始推廣了。這樣使得數(shù)字媒體不再已廣播性質(zhì)傳播,用戶以網(wǎng)絡(luò)作為基礎(chǔ)可以享受綜合性的服務(wù)。比如,我是一個高中的學(xué)生,在日常學(xué)習(xí)的教學(xué)中,我對一個知識很好奇,想廣泛的了解。那么我可以自己選擇想要瀏覽的頁面,不再是只能被動的從其他人口中知道這個知識。這樣多渠道的服務(wù),讓我可以更好地學(xué)習(xí),開拓我的思維與眼界。

2數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案發(fā)展趨勢

通信技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,因為融合了數(shù)字媒體技術(shù)而得到快速的發(fā)展。數(shù)字媒體的產(chǎn)生由于數(shù)字媒體技術(shù)的不斷突破與進(jìn)程不斷開發(fā)出新的產(chǎn)品,中國的數(shù)字媒體進(jìn)入快速增長的時間段,一些相關(guān)的產(chǎn)業(yè)不僅有良好的發(fā)展前景,而且現(xiàn)在結(jié)合了更多創(chuàng)意與智能技術(shù),已經(jīng)成為中國經(jīng)濟(jì)時代的核心產(chǎn)業(yè)[3]。站在一個學(xué)生的角度,我認(rèn)為未來數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以促進(jìn)我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整,弘揚(yáng)中國創(chuàng)新文化的優(yōu)秀精神?,F(xiàn)在數(shù)字媒體技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)之間關(guān)系緊密,兩者之間以文化為主體,科技為輔助,相互之間結(jié)合發(fā)展。在面對其他國家的技術(shù)產(chǎn)業(yè)的時候,以文化為承載的核心數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案是我國獨特之處,而文化產(chǎn)業(yè)則是我國戰(zhàn)略性的產(chǎn)業(yè)。社會進(jìn)步發(fā)展,人們對于生活質(zhì)量就會有越來越高的追求。也許以前我會認(rèn)為有一個可以和他人聊天的軟件就可以了,但是漸漸地我會想要一個可以看視頻的軟件,最后發(fā)展到可以與他人視頻聊天的工具。媒體傳播方式正在被數(shù)字文化技術(shù)的解決方案不斷推動改良著,人們對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步促進(jìn)了數(shù)字媒體技術(shù)解決方案行業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)與數(shù)字媒體的網(wǎng)絡(luò)快速的發(fā)展為數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案留下了很大的發(fā)展空間,以電視為例,從最早的老式大面積方塊電視,到有線電視,一直到如今的數(shù)字化電視。其中數(shù)字媒體解決方案的運用有很大的貢獻(xiàn)力量,因此,我認(rèn)為國家對于數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)要理清發(fā)展思路,提高創(chuàng)新的能力。可以多培養(yǎng)一些數(shù)字媒體的專業(yè)人才,在現(xiàn)在的教育學(xué)院中多設(shè)置關(guān)于數(shù)字媒體的學(xué)科。確保有這方面想法的高中生能夠得到專業(yè)的學(xué)習(xí),如今很多高中的學(xué)生早就已經(jīng)定下向數(shù)字媒體方面發(fā)展的目標(biāo),這些同學(xué)在計劃好自己目標(biāo)以后,對于其他科目的學(xué)習(xí)就會失去學(xué)習(xí)的興趣。因此,不如在早一些時間讓有這方面志向的同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)字媒體方面的知識。這樣既節(jié)省了他們的時間,使他們能夠盡快的學(xué)習(xí)自己感興趣的知識,還能為以后中國數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案行業(yè)多添加幾個人才。

3結(jié)語

以上的文章,是我作為一名高中生對于數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案一些個人的理論分析,可能其中會有一些關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)的解決方案不成熟的想法。但是我會在以后深入了解數(shù)字媒體技術(shù)之后改正,然后繼續(xù)深入分析。

作者:劉力銘 單位:長沙市長郡中學(xué)

數(shù)字媒體技術(shù)論文:淺談數(shù)字媒體技術(shù)與展示設(shè)計

【摘要】本文通過梳理數(shù)字媒體技術(shù)當(dāng)前的發(fā)展現(xiàn)狀和特點,挖掘數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計的優(yōu)勢。并以澳門“水舞間”為例,解析數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計上的具體應(yīng)用實踐。由此得出數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中,技術(shù)與創(chuàng)意兩部分的重要性。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;創(chuàng)意設(shè)計;可持續(xù);產(chǎn)業(yè)革命

一、國內(nèi)數(shù)字媒體技術(shù)現(xiàn)狀

1.1數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展多樣化

數(shù)字媒體技術(shù)作為最自由、最具創(chuàng)新力和想象力的視覺表現(xiàn)手段,已成為電視電影、大眾傳播媒介、環(huán)境設(shè)計、建筑等領(lǐng)域的重要表現(xiàn)形式并呈現(xiàn)出多樣化的特點。例如以數(shù)字媒體技術(shù)為支撐的視頻游戲,或虛擬現(xiàn)實為特點的人機(jī)互動。

1.2數(shù)字媒體技術(shù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合更緊密

隨著動態(tài)嵌入式虛擬環(huán)境等更新的技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,技術(shù)專家、研究院和藝術(shù)家以及設(shè)計師之間的聯(lián)系愈發(fā)緊密。數(shù)字媒體技術(shù)已不再單純是一種技術(shù)產(chǎn)業(yè),更多地與藝術(shù)、視覺、文化內(nèi)容相結(jié)合,甚至將許多商業(yè)價值鏈基礎(chǔ)顛覆??梢哉f,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,已使國內(nèi)眾多產(chǎn)業(yè),尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生變革。

1.3數(shù)字媒體技術(shù)存在發(fā)展瓶頸

隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平高速發(fā)展,群眾對高質(zhì)量的視覺文化需求日益增長。但我國目前的數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域目前還處于模仿跟蹤階段。在技術(shù)專利和技術(shù)命名上很少形成技術(shù)跨域或在國際上引發(fā)廣泛影響力。數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢未能充分挖掘,挖掘并行性和可擴(kuò)展性較為困難。因此,技術(shù)應(yīng)用方面存在瓶頸,在前瞻性技術(shù)、平臺管理、產(chǎn)業(yè)融合方面仍有很大的提升空間。

二、數(shù)字媒體技術(shù)與展示設(shè)計

內(nèi)容載體一直在社會發(fā)展進(jìn)程中扮演重要角色,人與人之間的信息傳達(dá)方式也隨著內(nèi)容載體的變遷不斷更新。而技術(shù)革命帶來的內(nèi)容載體變革也影響了人們認(rèn)知世界的方式,改變了藝術(shù)展現(xiàn)的具體表現(xiàn)方法。傳統(tǒng)展示設(shè)計是人類探索世界認(rèn)知社會的途徑之一,雖然表現(xiàn)力充分,但受到材料、空間、時間、加工工藝和環(huán)境因素的限制,不能充分展現(xiàn)需要傳遞和表達(dá)的信息,相對被動。并且缺乏技術(shù)亮點和吸引力,大部分以實物為主輔以圖片或模型。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展使得展示設(shè)計有了革命性的轉(zhuǎn)變,為展示空間提供了更多元化的互動體驗,大大提升了展示設(shè)計的傳播效果。

2.1數(shù)字媒體技術(shù)帶來的展示設(shè)計變化特征

2.1.1以虛擬替代實物

數(shù)字圖像和顯示技術(shù)大量替代了以實物為核心的展品模式。通過數(shù)字媒體技術(shù),可以彌補(bǔ)展示中無法復(fù)原的具體實物或?qū)嵨镫y以表達(dá)呈現(xiàn)等問題。例如博物館中,利用技術(shù)將各類文物以虛擬形式展現(xiàn)或在房地產(chǎn)行業(yè)中,用技術(shù)手段實現(xiàn)樓盤效果等。在節(jié)約材料、資源空間的同事,也能將在有限的空間中呈現(xiàn)更多元豐富的內(nèi)容

2.1.2以動態(tài)替代靜態(tài)

利用數(shù)字媒體的3D技術(shù),可以將某一產(chǎn)品進(jìn)行360°動態(tài)展示,并將產(chǎn)品制作過程完整呈現(xiàn)。例如將汽車從零件到整車拆卸與拼裝的全過程以及創(chuàng)意、設(shè)計到成品的思路用虛擬空間技術(shù)表現(xiàn)出來,使受眾更真實直觀地體驗,大大提高效率的同時還能增加展示的互動性和趣味性。

2.1.3以雙向交互替代單向傳達(dá)

傳統(tǒng)的展示設(shè)計,只能讓參觀者在進(jìn)行單向的視覺觀賞,無法將觀賞體驗或情緒傳達(dá)出來。有了人機(jī)交互等數(shù)字媒體技術(shù),參觀者不再是被動地接收展覽信息,而是有更多的互動體驗,使參觀過程變成一種體驗。如利用投影互動,當(dāng)觀眾參觀畫展時,經(jīng)過某一幅畫畫中的人物可以與參觀者打招呼互動甚至還能對話。

2.2具體案例分析

澳門新濠天地曾邀請了世界盛名的靈感創(chuàng)作大師佛朗哥量身制作了水劇院,前后籌劃五年,對外推廣名為“水舞間”。演出中,融合聲光電等元素,并利用數(shù)字媒體技術(shù)制造“霧幕”“紗募”“水幕”等數(shù)字媒體技術(shù),,將劇中的人物情緒和感情表達(dá)得淋漓盡致,渲染了整體的環(huán)境,帶給人震撼的視覺享受。這當(dāng)中,由數(shù)字媒體技術(shù)支撐的空間特效和視覺感受增加了觀眾的互動體驗,高科技的“水幕”“紗幕”運用隨著劇情跌宕起伏的發(fā)展而產(chǎn)生變化,觀眾的代入感更強(qiáng)烈,震撼人心。

三、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用展示設(shè)計的總結(jié)思考

綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計上,將帶來更高質(zhì)量的視覺體驗和互動效果。但要達(dá)到二者完美融合,除了數(shù)字媒體技術(shù)外,內(nèi)容的設(shè)計也不可缺乏。正如“水舞間”,不僅要有酷炫的技術(shù)效果呈現(xiàn),內(nèi)容編排的藝術(shù)也不可缺少??偨Y(jié)來看,運用需要注意一下幾點:

3.1技術(shù)和內(nèi)容要相得益彰

功的展示設(shè)計離不開藝術(shù)創(chuàng)作。技術(shù)是手段,而內(nèi)容是核心。要為參觀者創(chuàng)造具有情景的空間設(shè)計和腳本,使觀眾在參觀時能沉浸其中,使其更加回味無窮。在技術(shù)表現(xiàn)形式上,要充分利用繪畫、動畫、攝影等圖像藝術(shù)將內(nèi)容完美展現(xiàn)出來。因為圖像是面對觀眾的第一界面。創(chuàng)意的腳本和具有畫面沖擊性的技術(shù)設(shè)計相得益彰,才能給人留下深刻的印象。

3.2空間氛圍的營造

空間設(shè)計上,要巧妙安排各展項和展位,結(jié)合科學(xué)和藝術(shù)的手法,使技術(shù)能在有限的空間中充分發(fā)揮出來,營造出于意料的效果。脫離空間氛圍營造的媒體技術(shù)都是虛談,空間與內(nèi)容、技術(shù)的完美結(jié)合是展示設(shè)計的大關(guān)鍵要素。

3.3注意媒體技術(shù)應(yīng)用的安全性和可持續(xù)性

數(shù)字媒體技術(shù)帶來了科技的變化,但也使展示設(shè)計更加復(fù)雜,集成度更好。對展示中出現(xiàn)的高科技設(shè)備的安全性也提出了更高的要求。因此,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計上,要充分考慮到各種外力因素導(dǎo)致的設(shè)備耗損。在軟件設(shè)計上,應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計程序回路,避免程序崩潰,并建立完備的保養(yǎng)維護(hù)體系,確保展項使用中的安全性。

四、總結(jié)

數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計中的運用,無論是軟件開發(fā)、數(shù)字建構(gòu)、空間設(shè)計,除了硬件上的技術(shù)需要滿足外,還需要對展示內(nèi)容作深度挖掘,配合專業(yè)化的創(chuàng)意策劃與實施團(tuán)隊。因此,數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計中既是重要的一環(huán),也離不開創(chuàng)意和藝術(shù)的指導(dǎo)。結(jié)合好的設(shè)計創(chuàng)意與合理的技術(shù)支持從而更好的體現(xiàn)展示主題,形成一個完美的整體,是展示設(shè)計成功與否的關(guān)鍵。

作者:王婷婷 單位:南京郵電大學(xué)通達(dá)學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)支持下視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)創(chuàng)新研究

摘要:隨著云計算、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等高新技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字化信息技術(shù)的普及已經(jīng)成為不可小覷的社會現(xiàn)象。在視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),改變了傳統(tǒng)教學(xué)的二維空間概念,使教學(xué)方式及手段逐步走向多元化。本文主要從數(shù)字媒體技術(shù)的含義及特點入手,提出了數(shù)字媒體技術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)的新要求,以求促進(jìn)視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容的不斷自我更新及教學(xué)質(zhì)量的提升。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;數(shù)字媒體技術(shù);視覺傳達(dá)設(shè)計

一、數(shù)字媒體與數(shù)字媒體技術(shù)

1.數(shù)字媒體

數(shù)字媒體作為一個新興的學(xué)科,有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,它將信息科學(xué)、計算機(jī)科學(xué)做為主導(dǎo),以大眾傳播理論、現(xiàn)代藝術(shù)為指導(dǎo),將信息傳播技術(shù)廣泛應(yīng)用到文化、藝術(shù)、商業(yè)、教育和軍事等領(lǐng)域,是一門藝術(shù)與科學(xué)高度融合的綜合交叉學(xué)科[1]。它集成了計算機(jī)軟硬件、通信、廣播等技術(shù)技術(shù),同時與數(shù)字媒體內(nèi)容管理、數(shù)字媒體版權(quán)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、消費電子等領(lǐng)域也有著緊密的聯(lián)系。數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式非常多樣,如:文字、圖形、圖像、音頻、視頻影像和動畫等,它的傳播手段和傳播內(nèi)容主要以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)。在高校的教育教學(xué)中如果融合數(shù)字媒體技術(shù),必將對高校的教學(xué)產(chǎn)生重要影響,并起到積極的推進(jìn)作用。

2.數(shù)字媒體技術(shù)

數(shù)字媒體技術(shù)主要是以通過計算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)為手段,對文字、聲音、圖形、圖像等數(shù)字媒體信息進(jìn)行綜合處理,來達(dá)到對數(shù)字媒體信息的表達(dá)、傳輸、處理、存儲、顯示等目的,變抽象信息為可感知、可交互和可管理的一種軟硬件綜合技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的研究內(nèi)容非常寬泛,如與處理、傳播、存儲、輸出等環(huán)節(jié)相關(guān)理淪都有所交叉。因此可以說,數(shù)字媒體技術(shù)是集成了計算機(jī)技術(shù)、信息處理技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等相關(guān)信息技術(shù)的綜合應(yīng)用技術(shù)。

二、數(shù)字媒體時代下的視覺傳達(dá)設(shè)計表現(xiàn)形式

1.靜態(tài)數(shù)字圖型符號

傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計中,主要的表現(xiàn)形式為二維,即在二維介質(zhì)上通過相關(guān)設(shè)計規(guī)律呈現(xiàn)出靜態(tài)的圖像、文字、色彩等元素,以此來傳達(dá)準(zhǔn)確的信息數(shù)據(jù),藝術(shù)表現(xiàn)形式具有一定的針對性。信息技術(shù)的飛快發(fā)展給人們帶來了具有劃時代意義的視覺體驗,傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計所表現(xiàn)的結(jié)果都是在靜態(tài)的紙媒介上,受眾極容易產(chǎn)生視覺審美疲勞,另外傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計的表現(xiàn)形式已無法準(zhǔn)確、完整、全面地表達(dá)設(shè)計師們的意愿,人們開始對傳統(tǒng)靜態(tài)視覺信息傳播形式表現(xiàn)出疲勞狀態(tài),因此人們非??释环N全新的圖文符號表現(xiàn)形式誕生。數(shù)字信息符號具有視覺傳達(dá)設(shè)計的技術(shù)特征,同時也能詮釋數(shù)字媒體技術(shù)方面的特點,將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到視覺傳達(dá)設(shè)計中,通過在設(shè)計過程中對其思考和理解,就會發(fā)現(xiàn)視覺信息傳播數(shù)字化的優(yōu)勢十分明顯,目前已經(jīng)發(fā)展成為一種新的并且十分重要的視覺傳播手段,因此在視覺傳達(dá)設(shè)計過程中,數(shù)字信息的有效傳播已經(jīng)變得十分重要。數(shù)字信息符號已經(jīng)迅速成為交流的語言和信息傳播媒介,充分吸引了人們的注意。數(shù)字信息符號已經(jīng)成為現(xiàn)代信息傳達(dá)的重要組成部分,是設(shè)計信息可視化的主要形式。數(shù)字信息符號的準(zhǔn)確、醒目、簡潔等特征,讓受眾在與信息交互時變得更加輕松、容易,同時能夠讓受眾更加準(zhǔn)確、及時地獲取信息的主要內(nèi)容。不僅如此,數(shù)字信息符號的交互性和娛樂性還能夠大大提高受眾的積極性。

2.動態(tài)數(shù)字圖型符號

近幾年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到飛速發(fā)展,已經(jīng)對傳統(tǒng)的圖型符號設(shè)計產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊,傳統(tǒng)的視覺設(shè)計往往是單向的信息傳遞,設(shè)計作品大都以靜態(tài)形態(tài)進(jìn)行展示。虛擬現(xiàn)實技術(shù)參與到視覺傳達(dá)設(shè)計中,則是向多維多向傳達(dá)信息,數(shù)字圖型符號具有動態(tài)可視化,聽覺化、感知化等特點,同時作品大都是以動態(tài)形式進(jìn)行展示,并且具有一定的交互性,沉浸性,實時性。計算機(jī)可以將傳統(tǒng)圖型符號設(shè)計所傳達(dá)的信息通過數(shù)字媒體技術(shù)轉(zhuǎn)化為可感知的信息,傳統(tǒng)復(fù)雜繁瑣的圖型符號設(shè)計已經(jīng)無法阻礙信息的有效傳播。動態(tài)圖型符號表現(xiàn)形式是由藝術(shù)、技術(shù)和傳播多個學(xué)科交叉影響發(fā)展而來的。其千姿百態(tài)風(fēng)格迥異的表現(xiàn)形式能夠帶來具有商業(yè)價值的信息交流,同時在傳播過程中可以附加情感和觀念。輔助設(shè)計工具和媒介的更新速度給傳統(tǒng)的圖型符號設(shè)計帶來了巨大的壓力和動力,傳統(tǒng)圖型符號從靜態(tài)的展示方式逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的展示方式,傳播和表現(xiàn)方式也由單向過渡到多向多維交互方式。這些改變,可以讓大眾有目的性地、有選擇性地去接受信。

三、數(shù)字媒體時代視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)新要求

數(shù)字時代視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)中,主要有以下兩個新的要求:一是要讓學(xué)生能夠正確的理解,并且能夠熟練的掌握相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù),在這個基礎(chǔ)上結(jié)合傳統(tǒng)的設(shè)計方法和手段,讓二者能夠有效的融合;二是通過這種科學(xué)和藝術(shù)融合的手段,提高學(xué)生實際動手操作能力,讓他們在新的技術(shù)發(fā)展下,在新的教育模式和新的媒介下,能夠快速的適應(yīng),并且能夠很好的完成相關(guān)視覺傳達(dá)設(shè)計的任務(wù),進(jìn)而提高視覺傳達(dá)設(shè)計質(zhì)量;三是在數(shù)字化視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)中,要重視各種因素的交互結(jié)合,從教材的基礎(chǔ)要求出發(fā),進(jìn)一步豐富教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,從而有效的提高教學(xué)質(zhì)量和水平。

四、現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)下的視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)創(chuàng)新

1.改變教學(xué)觀念注重學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的教學(xué)理念

“教育不是教授具體的事實,理論和法則,不是將學(xué)生培養(yǎng)成專門的技術(shù)人員。教育寧可撥亂他們固有的思想,而能促使學(xué)生開闊眼界,啟迪他們的聰明才智。數(shù)字化時代,在視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)理念上要注重對學(xué)生創(chuàng)新思維、創(chuàng)新意識、創(chuàng)新技能等多方面的教育與培養(yǎng),根據(jù)時代的發(fā)展和數(shù)字媒介特征對傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)理念和手段做出相應(yīng)的調(diào)整和改革。設(shè)計教育如果只注重專業(yè)的學(xué)習(xí)非常容易陷入孤立的教學(xué)模式,使學(xué)科領(lǐng)域變得專門化。因此,必須要打破“專業(yè)至上”的狹隘的教育觀念。創(chuàng)新的設(shè)計教育理念應(yīng)該在整個教學(xué)的進(jìn)程中體現(xiàn)出人文科學(xué)與自然科學(xué)的學(xué)術(shù)氛圍滲透,更多地體現(xiàn)出數(shù)字時代設(shè)計教育其交叉性與邊緣性特點,在教學(xué)的過程中讓學(xué)生逐漸形成對藝術(shù)的理性與感性的體驗和認(rèn)識。

2.豐富教學(xué)手段

信息的高速傳播和廣泛共享,使課堂教學(xué)模式進(jìn)入到數(shù)字化時代,學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)獲取與設(shè)計相關(guān)的理論學(xué)習(xí)資料。國內(nèi)大多高校網(wǎng)站都提供了相關(guān)學(xué)科精品課程的教案和名師視頻教學(xué)及課件。在這種大數(shù)據(jù)背景下,教師應(yīng)該把如何正確地引導(dǎo)學(xué)生獲取相關(guān)知識和消化知識作為首要教學(xué)目的,并通過現(xiàn)代多媒體技術(shù)手段,讓枯燥的理論課堂教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕴剿鳌?chuàng)新為主的實驗教學(xué)。通過先進(jìn)的輔助設(shè)計軟件和有效的教學(xué)方法提高視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)的效果。同時,要讓學(xué)生通過數(shù)字手段時刻關(guān)注學(xué)科發(fā)展的前沿動態(tài),以便能及時了解設(shè)計及市場的發(fā)展現(xiàn)狀和需求,能夠利用數(shù)字化手段根據(jù)最真實的現(xiàn)實需要來不斷改變和提升自己的知識結(jié)構(gòu)和設(shè)計水平。豐富的教學(xué)手段有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力,全面提升學(xué)生的綜合設(shè)計能力及創(chuàng)新意識。

3.調(diào)整教學(xué)內(nèi)容

在教學(xué)過程中,容易出現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容無法及時更新,年年重復(fù)而缺乏探索性、實驗性。這種教學(xué)方法忽略了對學(xué)生的綜合能力的提高和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)方法與內(nèi)容應(yīng)該緊跟數(shù)字時代的步伐,反映時代特色。在課程內(nèi)容設(shè)置上要堅持以人為本的精神,將傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容延伸展開,從數(shù)字時代實際特點出發(fā),針對性地構(gòu)建學(xué)生的知識、能力和素質(zhì)結(jié)構(gòu)。隨著數(shù)字時代三維視覺表現(xiàn)的普及,數(shù)字化時代市場對人才的多元化需求,在保證學(xué)生設(shè)計基礎(chǔ)課程內(nèi)容的同時,在側(cè)重于傳統(tǒng)的二維視覺教學(xué)的過程中適當(dāng)加入三維視覺課程內(nèi)容,如3dsMax、AfterEffects、Cimema4D等三維軟件課程,使以二維平面為主體的設(shè)計內(nèi)容體系逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樵黾觿討B(tài)視覺元素及聽覺元素的具有三維交互功能的綜合設(shè)計體系,將三維數(shù)字技術(shù)教學(xué)內(nèi)容與傳統(tǒng)二維設(shè)計教學(xué)內(nèi)容充分結(jié)合,創(chuàng)造出一種新的教學(xué)模式。讓學(xué)生在掌握視覺傳達(dá)設(shè)計基礎(chǔ)課程內(nèi)容的同時,也能對數(shù)字技術(shù)所帶來的新的輔助設(shè)計工具、設(shè)計發(fā)法以及新的表現(xiàn)方式有一個透徹的認(rèn)識。

五、數(shù)字媒體技術(shù)下的視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)思考

數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用和傳播讓沒有經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的普通大眾也能通過數(shù)字技術(shù)表達(dá)出自己在某一方面的設(shè)想。多元化的表達(dá)和交互形式提升了設(shè)計者的創(chuàng)新能力,一種想法可能會產(chǎn)生不同的設(shè)計理念,能夠更加具體和生動的詮釋了視覺傳達(dá)設(shè)計的內(nèi)涵。在視覺傳達(dá)設(shè)計中教學(xué)中應(yīng)該利用數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,讓學(xué)生對視覺傳達(dá)設(shè)計有一個三維的、立體的認(rèn)識。但是,在教學(xué)過程中不能過度的依賴數(shù)字技術(shù),不能讓學(xué)生產(chǎn)生掌握了數(shù)字技術(shù)就能進(jìn)行視覺傳達(dá)設(shè)計的想法,這種錯誤的觀點往往促使一些學(xué)生注重技術(shù)卻忽視藝術(shù)內(nèi)涵,對視覺傳達(dá)設(shè)計的教學(xué)創(chuàng)新造成了不良的影響。數(shù)字媒體環(huán)境下的視覺傳達(dá)設(shè)計教學(xué)要不斷的探索,充分的利用數(shù)字技術(shù),不斷改進(jìn)教學(xué)形式和手段,以此來提高教學(xué)的質(zhì)量。

作者:李闖 單位:吉林建筑大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字背景下影視多媒體技術(shù)論文

一、影視多媒體技術(shù)應(yīng)用型人才培養(yǎng)的改革思路

一個目標(biāo),即培養(yǎng)具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設(shè)計制作等崗位職業(yè)技術(shù)能力、較強(qiáng)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力,具有科學(xué)的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質(zhì)技能型人才;兩相結(jié)合,即理論與實踐相結(jié)合;三個途徑,即“請進(jìn)來,走出去”,開辦校內(nèi)工作室,并打造課內(nèi)實踐教學(xué)—校內(nèi)實訓(xùn)—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習(xí)基地的“四級實踐體系”。

1.創(chuàng)新實踐教學(xué)理念。理清影視多媒體專業(yè)理論與實踐關(guān)系,制訂切實可行的培養(yǎng)應(yīng)用型人才教學(xué)方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設(shè)應(yīng)用型本科高校的角度來建設(shè)“影視多媒體技術(shù)”專業(yè),既展現(xiàn)了本專業(yè)的理論性,更突出專業(yè)的應(yīng)用性特點。引入了數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業(yè)的技術(shù)屬性,也兼顧影視多媒體專業(yè)的時代性,從而把領(lǐng)悟文化、把握市場、熟練技術(shù)三者有機(jī)地協(xié)調(diào)統(tǒng)一起來。

2.創(chuàng)新實踐教學(xué)手段。實施“項目驅(qū)動、賽事推進(jìn)”的實踐教學(xué)模式,打造課內(nèi)實踐教學(xué)—校內(nèi)實訓(xùn)—參加競賽—與公司企事業(yè)單位共建實習(xí)基地的“四級實踐體系”。在實踐教學(xué)中要做到思想素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)并重、素質(zhì)培養(yǎng)和能力培養(yǎng)并重、理論能力和動手能力并重??朔鹘y(tǒng)實驗課程教學(xué)模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復(fù)實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學(xué)真正體現(xiàn)“綜合性、實踐性、創(chuàng)新性”的特點,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)符合數(shù)字時代要求的理論基礎(chǔ)扎實、動手能力強(qiáng)、能夠持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新應(yīng)用型人才。

二、影視多媒體技術(shù)應(yīng)用型人才培養(yǎng)體系的構(gòu)建

1.優(yōu)化課程,構(gòu)建應(yīng)用型課程體系。修訂課程體系,調(diào)整實踐教學(xué)與理論教學(xué)比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩(wěn)定性又具動態(tài)性的課程體系,使教學(xué)活動圍繞應(yīng)用型人才培養(yǎng)做到如下幾個統(tǒng)一:應(yīng)用性與學(xué)術(shù)性相統(tǒng)一,突出應(yīng)用性;操作性和理論性相統(tǒng)一,注重操作性。扎實的基礎(chǔ)之上與特色的專業(yè)方向相統(tǒng)一,注重個性創(chuàng)造發(fā)展;專業(yè)普適性原則與市場取向原則相統(tǒng)一,適時靈活調(diào)整。

2.整合教學(xué)資源,加強(qiáng)實驗室建設(shè)。依托本專業(yè)已有的實驗設(shè)備,整合現(xiàn)有的辦學(xué)條件,加強(qiáng)實驗室建設(shè)。在本系建立一個校內(nèi)實踐基地,下設(shè)攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設(shè)備,建立校內(nèi)實訓(xùn)基地,聯(lián)合建設(shè)校外實習(xí)基地,讓學(xué)生擁有充足的鍛煉平臺和實訓(xùn)機(jī)會。

3.拓展師資,加強(qiáng)雙師型教師培養(yǎng)。堅持“走出去,引進(jìn)來”戰(zhàn)略,鼓勵教師深入企業(yè)學(xué)習(xí)實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業(yè)界權(quán)威人士來校講學(xué)指導(dǎo)。引進(jìn)實驗室專業(yè)人員,組織現(xiàn)有專業(yè)教師暑期參加專業(yè)學(xué)習(xí)和培訓(xùn)。

4.打造實踐體系,增強(qiáng)學(xué)生實踐能力。根據(jù)影視多媒體專業(yè)實踐性強(qiáng)的特點,從專業(yè)發(fā)展角度出發(fā),構(gòu)建“梯進(jìn)式”四級實踐體系。將課內(nèi)實踐課程與課外競賽相結(jié)合、校內(nèi)實訓(xùn)與校外實習(xí)相結(jié)合、教學(xué)與科研相結(jié)合、學(xué)校與企業(yè)相結(jié)合。以課內(nèi)實踐培養(yǎng)基本技能、課外比賽提高綜合實踐能力、項目(或?qū)n})實踐培養(yǎng)項目開發(fā)與設(shè)計能力、企業(yè)實戰(zhàn)全面提高職業(yè)能力。通過“梯進(jìn)式”實踐訓(xùn)練,學(xué)生的實踐能力不斷得到提高,呈階梯式上升。

作者:唐喜亮單位:桂林航天工業(yè)學(xué)院傳播與設(shè)計系

數(shù)字媒體技術(shù)論文:數(shù)字媒體技術(shù)建設(shè)論文

摘要:隨著我國信息化時代的到來,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸成為當(dāng)前知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),也是發(fā)展最為迅速的一項經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。這時快速發(fā)展的數(shù)字媒體技術(shù)與人才培養(yǎng)之間的矛盾就越來越突出。雖然我國在對于數(shù)字媒體教育方面已經(jīng)做出了很大的努力,而且也進(jìn)行了相應(yīng)的改革與創(chuàng)新,全國各大高等院校也都開設(shè)了數(shù)字多媒體技術(shù)專業(yè)課程,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足社會發(fā)展的需求,尤其在游戲市場中的應(yīng)用,更需要下大力度去開拓和研究,建立以游戲引擎為方向和目標(biāo)的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程,培養(yǎng)出更多的游戲開發(fā)型人才。

關(guān)鍵詞:游戲引擎;數(shù)字;媒體技術(shù);專業(yè);課程;建設(shè)

在我國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)深入到人們生產(chǎn)和生活的各個領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)中游戲產(chǎn)業(yè)更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂項目受到了廣大人民的關(guān)注,而基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)也就成為各大院校的一門必修專業(yè),其課程建設(shè)質(zhì)量的優(yōu)劣直接關(guān)系到大學(xué)生們的就業(yè)。本文從游戲引擎的角度出發(fā),對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)方案等各個模塊進(jìn)行了深入的分析和研究。

一、基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們對精神世界的追求也越來越高,開發(fā)一款具有娛樂性、知識性和刺激性的游戲項目來滿足大家工作之余的生活成為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的方向,而游戲的創(chuàng)意、畫面、故事以及3D效果的呈現(xiàn),則需要后臺技術(shù)的支持,而這個強(qiáng)大的后臺支持技術(shù)就是我們所要探討的游戲開發(fā)核心技術(shù)即游戲引擎。因此,在具體的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)過程當(dāng)中,專業(yè)老師需要加強(qiáng)游戲引擎技術(shù)中3D效果、人機(jī)交互以及模型處理等等方面的技術(shù)內(nèi)容,讓學(xué)生們通過掌握游戲引擎的結(jié)構(gòu)形式來達(dá)到對游戲引擎設(shè)計模式的進(jìn)一步了解和認(rèn)識。

二、教學(xué)體系的構(gòu)成分析

要想使游戲達(dá)到預(yù)期的效果,能夠符合大眾的口味,在對于教學(xué)體系的設(shè)計中必須要保證其全面性,不僅要求學(xué)生掌握最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語言等等專業(yè)理論,而且還要學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué),諸如程序設(shè)計等等。為了增加游戲畫面的3D效果,還有必要開設(shè)3DMAX,讓學(xué)生們?nèi)W(xué)習(xí)場景的設(shè)計。如果把游戲引擎作為軟件的技術(shù)部分的話,學(xué)習(xí)OpenGL渲染管線將會更有助于他們對課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ),而且還能使學(xué)生們對程序設(shè)計的思想認(rèn)識變得更加成熟。

三、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計

因為在信息化、網(wǎng)絡(luò)化的大形勢下,游戲引擎技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛,所涉及的內(nèi)容和領(lǐng)域更是越來越多,更因為在學(xué)校受教育的時間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行不斷的優(yōu)化組合和選擇,才能讓大家學(xué)習(xí)到更多的計算機(jī)方面的知識,并且在數(shù)字媒體專業(yè)課程建設(shè)的過程中還可以融入一些仿真技術(shù),用虛擬現(xiàn)實的情景來進(jìn)行案例教學(xué)。(一)對游戲引擎的選擇。要想讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正的編程技能,就必須要加強(qiáng)學(xué)生的實踐操作能力的培養(yǎng),這也是引擎選擇重要性的體現(xiàn)。因為不論什么樣的游戲都需要若干能夠起到控制作用的代碼。當(dāng)今的游戲引擎已經(jīng)在不斷的發(fā)展中變得更加精煉,它是由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的,可以說不論是從建模動畫直到光影技術(shù)、粒子物效,還是從碰撞檢測到網(wǎng)絡(luò)特性,都由十分專業(yè)的編輯工具或者插件來完成。另外,引擎還扮演著一個非常重要的角色,那就是游戲世界環(huán)境的營造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數(shù)字媒體技術(shù)行業(yè)做好更加專業(yè)化的服務(wù)。(二)課堂教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計。在進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課堂教學(xué)的過程中一定要遵循架構(gòu)理解為基礎(chǔ)、算法講解為輔助,并且還要加強(qiáng)實踐環(huán)節(jié)的融入,只有這樣才能達(dá)到游戲引擎數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)的實效性。首先,每一款游戲都會有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設(shè)計思想和意圖,只有讓學(xué)生們明白了教學(xué)內(nèi)容的架構(gòu),才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進(jìn)行具體模塊的講解時,老師一定要引入例程,可以以例程為引子來繪制場景關(guān)系圖,達(dá)到對各個對象關(guān)系及各類之間關(guān)系等等的理解,從而更好的掌握數(shù)字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學(xué)生們的自主探究能力,才能調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)積極性和主動性,而且在游戲引擎學(xué)習(xí)及運用的過程中還會遇到各種計算機(jī)圖形學(xué)的算法,比如說:環(huán)境紋理映射、四元數(shù)理論等等,這些算法非常的復(fù)雜,可以用來開發(fā)更為高級的程序。老師在具體的算法講解中可以引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行源代碼的剖析,實現(xiàn)與封裝接口的設(shè)計,為實現(xiàn)底層圖形的開發(fā)打下堅實的基礎(chǔ)。最后的環(huán)節(jié)也就是最近來可好的實踐環(huán)節(jié),因為游戲引擎本身就屬于一種實踐性非常強(qiáng)的課程,而學(xué)生也只有把理論融入到實踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術(shù)與基礎(chǔ)知識相結(jié)合,并達(dá)到進(jìn)一步的升華。而具體的實踐環(huán)節(jié)不但包括最基礎(chǔ)的實踐,要針對游戲引擎的各個模塊去進(jìn)行設(shè)計和理解,讓學(xué)生能夠通過核心代碼去實現(xiàn)各種具體的渲染效果。而且還必須要進(jìn)行實訓(xùn)項目的實踐,只有進(jìn)行了真正的實訓(xùn),才能達(dá)到理論與實踐的融合。因此,在具體的實踐過程中,老師必須要注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng),要讓他們從項目的調(diào)研及開發(fā)過程中去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并且能夠運用他們自己所學(xué)到的知識去解決問題,也只有通過這樣一個自主開發(fā)、自主探究的過程總結(jié)與分析之后,更能讓學(xué)生更進(jìn)一步的加深對游戲引擎設(shè)計的認(rèn)識,達(dá)到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程質(zhì)的飛躍。

四、結(jié)語

總而言之,基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程是一門內(nèi)容廣泛、實踐性強(qiáng)的課程,要想讓學(xué)生們學(xué)到真正的專業(yè)技能,就必須要在加強(qiáng)專業(yè)教學(xué)的同時,將實踐性環(huán)節(jié)滲透其中,并能跟隨時代的發(fā)展與時俱進(jìn),這樣才能培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的綜合性高端人才。

作者:王麒瑞 單位:長春建筑學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:分形藝術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

摘要:該文從新媒體時代數(shù)字媒體技術(shù)人才培養(yǎng)的需求與分形藝術(shù)的特色出發(fā),研究了分形藝術(shù)圖的生成規(guī)律,總結(jié)了分形藝術(shù)在圖像傳播、圖像壓縮、藝術(shù)延展性等方面的優(yōu)勢,并探討將分形藝術(shù)融入到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的人才培養(yǎng)中,探討分形的基礎(chǔ)理論與分形的圖像與動畫技術(shù)為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)核心課程所能夠帶來的革新與多樣化的創(chuàng)作空間。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);分形圖像技術(shù);分形動畫;人才培養(yǎng)

新媒體時代,數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式越來越多樣化,媒體的受眾對于數(shù)字媒體的藝術(shù)性與表現(xiàn)性的期待越來越高。這些環(huán)境的變化促成了藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)人才的理念與思路也應(yīng)該與時俱進(jìn)。新媒體的發(fā)展要求數(shù)字媒體的形式更為多樣,傳播更加快捷,內(nèi)容更加炫酷與震撼眼球。分形理論強(qiáng)調(diào)整體對部分的依賴性,它超越了傳統(tǒng)構(gòu)成學(xué),揭示了藝術(shù)形態(tài)新的構(gòu)成規(guī)律[1]。分形藝術(shù)圖形不僅豐富了傳統(tǒng)的圖形樣式,更是以新技術(shù)、新方法、新理念引導(dǎo)著圖形藝術(shù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)應(yīng)該把握這一良機(jī),將分形幾何的理論,分形藝術(shù)的設(shè)計工具,分形動畫的制作等引入到教學(xué)中,引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)多維的藝術(shù)設(shè)計工具與理念。

1分形藝術(shù)的特性

與傳統(tǒng)的數(shù)字媒體設(shè)計相比,基于分形的數(shù)字媒體設(shè)計具有如下特性。(1)數(shù)字分形藝術(shù)節(jié)省了存儲空間,各種美麗復(fù)雜的分形圖形不再由像素組成,而是有數(shù)學(xué)分形算法的不同參數(shù)計算渲染生成。存儲圖形只需要存儲幾個簡單的參數(shù)以及迭代吸引子即可,一張分形圖片渲染后的結(jié)果可能幾M,但是參數(shù)與算法的存儲卻只要幾K,存儲空間的壓縮比達(dá)到上千。(2)降低了美學(xué)的門檻,曾幾何時,藝術(shù)作品的生成至少需要十幾年的藝術(shù)積淀,數(shù)字分形藝術(shù)可以讓算法生成藝術(shù)作品,這樣沒有繪畫功底也可以通過各種分形軟件調(diào)整參數(shù)生成符合自己需要的分形仿真作品,如閃電,地毯,山脈,迷宮等,這對游戲與動畫領(lǐng)域是一個福音。(3)分形算法可以節(jié)省運算時間,分形作品具有自相似性,局部與整理具有相似的特性,因此對于分形圖像而言,可以渲染局部,然后擴(kuò)展復(fù)制到整體,可以較好地優(yōu)化空間。(4)性能配置靈活,比如在三維游戲貼圖中,傳統(tǒng)的方式需要準(zhǔn)備三種不同畫質(zhì)和加載效率的圖,往往低效圖看起來畫質(zhì)很差,而在數(shù)字分形圖像用于貼圖時,針對不同的運行環(huán)境,可以根據(jù)需要調(diào)高或者調(diào)低畫質(zhì),只需要修改分形的維度參數(shù),生成的分形藝術(shù)圖都照樣清晰。因此,將分形理論與分形藝術(shù)引入數(shù)字媒體教學(xué)是十分必要的,分形藝術(shù)圖形的沖擊可以帶動傳統(tǒng)藝術(shù)在空間形態(tài)上的延展與數(shù)字化轉(zhuǎn)變,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意與靈感,使其在數(shù)字化的圖形與二維三維的動畫創(chuàng)作中采用更廣闊的表達(dá)與更創(chuàng)意的思維。

2基于分形藝術(shù)的專業(yè)教學(xué)改革

2.1分形數(shù)字化轉(zhuǎn)型的教學(xué)改革

分形圖形是以整體與局部的自相似性為特點的,當(dāng)一個復(fù)雜、精美的圖形以多次重復(fù)迭代的方式拼貼形成一個復(fù)雜的具有沖擊力的圖像。這種不規(guī)則的圖形是由數(shù)學(xué)公式生成,且多個不同的數(shù)學(xué)公式可以進(jìn)行拼貼,為圖形的外觀賦予更多的、更復(fù)雜的變換[2]。將這些數(shù)學(xué)公式按照不同的取值賦予不同的顏色,就可以生成色彩炫麗的分形藝術(shù)圖。分形藝術(shù)圖是形象藝術(shù)與數(shù)學(xué)相融合的產(chǎn)物,是以數(shù)字化的方程作為基本的作圖元,拼貼組合成具有無數(shù)變化可能的帶有分形特質(zhì)的藝術(shù)圖。用分形的方式作圖可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)字化想象力,也可以將復(fù)雜的圖形用簡單的數(shù)學(xué)公式符號進(jìn)行存儲,極大地節(jié)省了存儲空間,也實現(xiàn)了傳統(tǒng)圖形向數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作的轉(zhuǎn)型。

2.2打破維度的分形空間應(yīng)用

傳統(tǒng)的藝術(shù)圖形總是以二維或者三維的形式出現(xiàn),而分形的物體打破的傳統(tǒng)整數(shù)維的理論。分形的空間在不斷的迭代重復(fù)過程中,可以對空間進(jìn)行無限的分割,從而生成非整數(shù)的多維效果[3]。電影《奇異博士》中對于分形的空間維度理論有著很好的應(yīng)用,奇異博士對空間的折疊、時間的操控等都呈現(xiàn)了炫酷的分形效果。

2.3基于分形動畫的教學(xué)改革

新媒體時代的圖像與動畫生成正逐漸向動態(tài)而具有視覺沖擊力的多元化表現(xiàn)方式發(fā)展。傳統(tǒng)的媒體正在數(shù)字化,而藝術(shù)的傳播形式正逐漸輕量級地數(shù)字化。對傳統(tǒng)的動畫而言,是存儲的實實在在的圖像信息,圖像信息隨著時間的變換形成了動畫效果,一部動畫成品的實現(xiàn)需要大量的人力進(jìn)行關(guān)鍵幀的創(chuàng)作與繪制,耗時耗錢耗人力。而利用分形軟件制作的分形動畫藝術(shù)感強(qiáng),且動畫的生成是通過數(shù)學(xué)公式的參數(shù)調(diào)整完成的,存儲容量小而且動畫效果炫酷。由于分形可以對大自然的具有自相似的分形圖形進(jìn)行仿真和模擬,因此對于植物、山峰、火焰等場景的生成也可以使用分形進(jìn)行模擬,同時將過程通過參數(shù)調(diào)節(jié)做成動畫[4],產(chǎn)生的分形效果視覺沖擊力強(qiáng)。如電影《奇異博士》中大部分的特效都應(yīng)用了分形技術(shù)與分形的空間維度理論。分形的理論與技術(shù)近年來已被大量地應(yīng)用于影視特效、舞臺美術(shù)、影像裝置等多個動態(tài)視頻領(lǐng)域。由于分形圖像的生成是通過數(shù)學(xué)公式迭代拼貼而成,因此要想改變圖像的外觀只要改變公式的參數(shù)即可[5]。而分形動畫的生成就可以在關(guān)鍵幀中改變參數(shù),存儲的數(shù)據(jù)量也即使數(shù)學(xué)公式及其對應(yīng)的參數(shù)取值,數(shù)據(jù)量非常小,還可以保證圖片的精美畫質(zhì),數(shù)據(jù)傳輸快,數(shù)據(jù)視覺效果好,充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體相對于傳統(tǒng)媒體的實時性與高效性。

3分形仿真引領(lǐng)教學(xué)改革

圖像與動畫、視頻是數(shù)字媒體專業(yè)進(jìn)行新媒體創(chuàng)新的主要載體,要培養(yǎng)面向新媒體時代的新型人才,需要打破傳統(tǒng)媒體的創(chuàng)作方式,不局限于繪制圖像、建模圖像的傳統(tǒng)方式,將媒體的創(chuàng)作與設(shè)計向數(shù)字化、動態(tài)化、交互化轉(zhuǎn)型是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)進(jìn)行教學(xué)改革的重要課題。分形藝術(shù)以數(shù)學(xué)公式引領(lǐng)藝術(shù)的潮流,既可以對大自然的實物進(jìn)行仿真,又可以創(chuàng)新地設(shè)計具有分形美與混沌美的圖像與動畫視頻,拓展了數(shù)字化媒體的創(chuàng)新形式。數(shù)字分形研究融合了科學(xué)與藝術(shù),力爭發(fā)揮科技的魅力,為藝術(shù)注入新的思潮與途徑,為數(shù)字藝術(shù)帶來了許多優(yōu)勢,也為數(shù)字媒體技術(shù)的教學(xué)革新帶來了新思路。

4結(jié)語

該文針對數(shù)字媒體時代對多維、動態(tài)的數(shù)字化作品的需求,提出了應(yīng)用數(shù)字分形解決當(dāng)下數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)創(chuàng)新型人才轉(zhuǎn)型所面臨的問題。數(shù)字分形研究融合了科學(xué)與藝術(shù),力爭發(fā)揮科技的魅力,為藝術(shù)注入新的思潮與途徑,為數(shù)字藝術(shù)帶來了許多優(yōu)勢,為數(shù)字媒體技術(shù)的教學(xué)革新提供了新的方向。

作者:陶雪嬌 張曉穎 單位:重慶工程學(xué)院

數(shù)字媒體技術(shù)論文:新媒體技術(shù)下數(shù)字繪畫藝術(shù)研究

摘要:認(rèn)識數(shù)字繪畫,最重要的是了解新媒體技術(shù)下的藝術(shù)進(jìn)步和時代進(jìn)展,準(zhǔn)確抓住如今數(shù)學(xué)藝術(shù)的發(fā)展新方向和傳統(tǒng)藝術(shù)的塑造方式。如今數(shù)學(xué)藝術(shù)開始在時代科技上下功夫,努力創(chuàng)造一個個生動形象的作品和栩栩如生的角色。在藝術(shù)領(lǐng)域和新媒體技術(shù)發(fā)展上賦予了一種新型的結(jié)合思路,從而向世人展現(xiàn)新世紀(jì)發(fā)展下的藝術(shù)在不同領(lǐng)域的跨越和逐漸完善,這樣的轉(zhuǎn)型更具有藝術(shù)意義。本文針對新媒體技術(shù)下的數(shù)字繪畫藝術(shù)展開了探究。

關(guān)鍵詞:新媒體技術(shù);數(shù)字繪畫藝術(shù);探究

藝術(shù)加入了新媒體這樣一個新角色無疑是藝術(shù)創(chuàng)作上一個嶄新的起點,如今21世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的新發(fā)展衍生了各種各樣的藝術(shù)拓展的可能性,這無疑是最佳的選擇方案,而且很多藝術(shù)家都開始從事新媒體渠道下的藝術(shù)交流工作,在藝術(shù)領(lǐng)域上創(chuàng)造出令人遐想,令人敬佩的時代藝術(shù)產(chǎn)物。

一新媒體技術(shù)下數(shù)字繪畫的特征

(一)新媒體技術(shù)

新媒體技術(shù)是一個龐大的電子傳媒方式。主要是借助線上傳播和科技設(shè)備的推動力量發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)信息傳輸渠道在網(wǎng)絡(luò)這樣一個多樣化平臺抓住新媒體技術(shù)發(fā)展的核心推動藝術(shù)的推廣和進(jìn)步。新媒體技術(shù)為未來的藝術(shù)轉(zhuǎn)型創(chuàng)造了非常大的空間。作為一個新型思想的存在,新媒體技術(shù)如同一個具有互動型的模型連接著藝術(shù)和技術(shù)的研發(fā)。技術(shù)的支撐輔助讓新媒體藝術(shù)走上了一個新的階梯,創(chuàng)造了一個新的藝術(shù)形體,擺脫了傳統(tǒng)的思想。

(二)數(shù)字繪畫藝術(shù)

數(shù)字繪畫藝術(shù)作為數(shù)學(xué)圖像藝術(shù)的另一種表現(xiàn)形式,根據(jù)形態(tài)的變動可以分為靜態(tài)數(shù)字圖形和動態(tài)數(shù)字圖形。前者是數(shù)字繪畫藝術(shù)的領(lǐng)域,主要是通過計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行操作,這也是新時代藝術(shù)家對藝術(shù)追求不可或缺的一部分。在繪畫過程中不單單只是依靠傳統(tǒng)的設(shè)計思想支撐,而是在傳統(tǒng)構(gòu)思基礎(chǔ)上根據(jù)新世紀(jì)流行標(biāo)志創(chuàng)造具有標(biāo)志性的獨特產(chǎn)品。藝術(shù)和審美是相通的,藝術(shù)將數(shù)字媒體轉(zhuǎn)換為自己的一個藝術(shù)館將美帶給所有觀賞者,數(shù)字繪畫藝術(shù)能夠得到一定的贊賞和認(rèn)可,不僅改變了傳統(tǒng)只能實體展示的形式,數(shù)字繪畫藝術(shù)拓寬了藝術(shù)展示的渠道,讓藝術(shù)展示多樣化。

二數(shù)字繪畫藝術(shù)的特點

(一)數(shù)字繪畫的創(chuàng)新性

數(shù)字繪畫的創(chuàng)新性體現(xiàn)在手法、存儲方式以及推廣途徑的不同。首先,要使數(shù)字繪畫呈現(xiàn)具有代表性和互動性的形象,獨特的工具載體以及轉(zhuǎn)換自如的繪畫手法具有突破性。繪畫時使用的硬件設(shè)備主要是電腦及其附屬設(shè)備,包括掃描儀、數(shù)位板等,再安裝好配套的制圖軟件即可。由此,電腦顯示屏代替了畫紙,成為圖形制作的界面。這種新型的繪制方式不但節(jié)約成本,相對與傳統(tǒng)的繪畫方法更是顯示出獨特的優(yōu)勢,僅從物理角度看,不再需要材料、質(zhì)地等實物,一切繪制工作都借助電子軟件完成。作者可以根據(jù)自己的心意,在顯示屏上任意地勾勒自己的創(chuàng)意和想向,盡情地表達(dá)自己的藝術(shù)創(chuàng)作,在軟件的輔助下,模擬現(xiàn)實場景使各種藝術(shù)效果得到淋漓盡致的表現(xiàn)。其次是存儲方式不同,包括數(shù)字繪畫藝術(shù),其中需要將天氣,溫度,濕度等因素納入考慮范圍內(nèi),很多繪畫成品由于外在因素的影響其要求的保養(yǎng)程度不同。但是無論是沉淀了多少年的作品,也就是保存的完好無損的作品對著時間的沉淀都會被人們所遺忘。主要是保存在線上數(shù)據(jù)庫內(nèi)的成品不存在一系列由于環(huán)境變化產(chǎn)生的顏色褪落,顏料脫落等現(xiàn)象,虛擬代碼信息形成的圖像換句話說是永不更變的。最后是推廣的途徑有很大的改變,傳統(tǒng)是人工傳播,主要體現(xiàn)在買賣,售賣等手段,在創(chuàng)作上有文房四寶,紙張采用帆布作為底布,以顏料加以潤色,框架都是用實木雕刻而成的。當(dāng)下,在數(shù)字化條件下,運用計算機(jī)和配套的軟件,可以輔助作者開展無所不能的繪畫創(chuàng)意,讓作者的創(chuàng)作思想在顯示屏上得到充分的展示。改變了過去必須身臨其境去進(jìn)行繪畫創(chuàng)作的模式,節(jié)約了作者的路途花費和寶貴時間,只需要在電腦上輕松閱覽就能體會到藝術(shù)特色和風(fēng)采,感知數(shù)字繪畫作品所體現(xiàn)出來的魅力。如今是傳統(tǒng)時代的拓展和進(jìn)步,創(chuàng)新點就在于很多方面都運用到了數(shù)字媒體?,F(xiàn)今即使是傳統(tǒng)繪畫的傳播,也有依賴數(shù)字媒介。

(二)數(shù)字繪畫的技術(shù)性

對于傳統(tǒng)繪畫技術(shù),更加強(qiáng)調(diào)“技藝”的修養(yǎng)和水平,注重創(chuàng)作的藝術(shù)色彩,作者的繪畫技能、修養(yǎng)對創(chuàng)造效果至關(guān)重要;同時,傳統(tǒng)繪畫載體如紙張、筆墨等質(zhì)量情況對創(chuàng)作結(jié)果也產(chǎn)生重要影響。數(shù)字繪畫則與此大不相同,其需要藝術(shù)家不但要具備高超的創(chuàng)作藝術(shù),還要有高超的電子信息操作能力,能夠熟練地運用軟件程序進(jìn)行數(shù)字繪制,達(dá)到隨心所欲的操作水平。因此,新媒體藝術(shù)是現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物,否則便沒有了存在的基礎(chǔ)。正如分型藝術(shù)的發(fā)展源于數(shù)學(xué)的研究,該藝術(shù)類別創(chuàng)新于上個世紀(jì),歷經(jīng)發(fā)展,源源不息。其制作的基礎(chǔ)是數(shù)據(jù)計算,通過計算機(jī)對數(shù)據(jù)的綜合處理,形成無限圖像,然后經(jīng)過放大處理、色彩充填,形成精美絕倫的藝術(shù)圖像,充分展示了科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。分型藝術(shù)從全新的創(chuàng)作視角給人們展示了別開生面的藝術(shù)風(fēng)格,而且繪制更加細(xì)致、精巧,相對于傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,更加具有均衡、對稱之美。

(三)數(shù)字繪畫易于普及推廣、大眾性強(qiáng)

一是畫種限制的消失。數(shù)字藝術(shù)改變了藝術(shù)創(chuàng)造生態(tài)和創(chuàng)作形式,打破了藝術(shù)創(chuàng)作的門類界限,創(chuàng)作發(fā)展趨向于融合。傳統(tǒng)繪畫根據(jù)創(chuàng)作手法不同門類繁多,有水彩、水墨、版畫等多個種類,每個藝術(shù)品種的創(chuàng)作方法也千差萬別,需要認(rèn)真的鉆研和長期訓(xùn)練、模仿,才能達(dá)到一定的創(chuàng)作水平。但是數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,借助軟件系統(tǒng),創(chuàng)作者可以模仿各個類別的創(chuàng)作風(fēng)格,根據(jù)自己的創(chuàng)作意愿進(jìn)行隨心所欲地繪制、修改和存儲,能夠運用多種技術(shù)手段為主題創(chuàng)作提供方便。二沒有創(chuàng)作門檻限制。不管是藝術(shù)家還是繪畫愛好者,如果能夠熟練地使用繪圖軟件,擁有藝術(shù)素養(yǎng),就能夠根據(jù)自己的意愿進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,達(dá)到較高的技術(shù)水平。這為繪畫藝術(shù)的普及推廣提供了方便條件,更多的大眾可以參與繪畫創(chuàng)作,擴(kuò)大了創(chuàng)作群體和欣賞人群,使藝術(shù)創(chuàng)作更加大眾化、趣味化。

三信息技術(shù)時代數(shù)字繪畫價值

以計算機(jī)為基礎(chǔ)的現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展和普及應(yīng)用,各種繪圖軟件的研究使用,打開了數(shù)字繪畫技術(shù)的發(fā)展空間。這一技術(shù)領(lǐng)域吸引了大量的參與人群,也使人們對傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)造產(chǎn)生了新的認(rèn)識和拓展渠道。通過人機(jī)對話方式進(jìn)行繪畫藝術(shù)創(chuàng)造,創(chuàng)作者的思想和感知通過數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作得以實現(xiàn),清晰地展示在現(xiàn)實面前,豐富了創(chuàng)作內(nèi)容和方式,顛覆著傳統(tǒng)的審美觀念。數(shù)字媒介取、墨、紙、硯等傳統(tǒng)繪畫媒介,實現(xiàn)了手工制作向借助電子設(shè)備和軟件系統(tǒng)繪制的轉(zhuǎn)變,可以如此理解:一是媒介方式的轉(zhuǎn)變屬于技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,價值超過了繪畫本身的意義;二是繪畫藝術(shù)與傳統(tǒng)創(chuàng)作方法一樣,都是作者創(chuàng)意、情景展現(xiàn)的過程,都是作者真實構(gòu)思的結(jié)果。站在發(fā)展的角度看,任何形式的藝術(shù)創(chuàng)作,都有個關(guān)鍵的發(fā)展期。而技術(shù)的突破,是實現(xiàn)藝術(shù)突破的基礎(chǔ),也就是說,新藝術(shù)的形成和發(fā)展需要新的技術(shù)形態(tài)提供支持?,F(xiàn)代數(shù)字繪畫技術(shù)經(jīng)歷了審美懷疑、成品表現(xiàn)后,開啟了數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)了媒介方式的轉(zhuǎn)變,人的創(chuàng)作思想通過計算機(jī)得到了延伸。計算機(jī)技術(shù)與繪畫創(chuàng)作者的有機(jī)結(jié)合,推動了數(shù)字繪畫技術(shù)的發(fā)展和推廣。相比傳統(tǒng)繪畫,數(shù)字化繪畫的發(fā)展空間更加寬廣,成本更加低廉,方式更加靈活,商業(yè)價值更加巨大,已經(jīng)由單純的藝術(shù)追求向追求商業(yè)價值的轉(zhuǎn)變。

四數(shù)字繪畫藝術(shù)的未來發(fā)展方向

盡管我國的數(shù)字繪畫藝術(shù)發(fā)展相對較晚,還趕不上發(fā)展國家的水平,但是已經(jīng)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展之勢。當(dāng)前我國的數(shù)字化繪畫藝術(shù)還處于發(fā)展初期,很少有國家級的展覽。達(dá)到藝術(shù)家級別的數(shù)字繪畫人才還不多,以勇于接受新事物的年青創(chuàng)作者為主。因為數(shù)字繪畫介入時間不長,素質(zhì)參差不齊,藝術(shù)思想不成熟,少有突破性的建樹,大多數(shù)是停留在技術(shù)層面而沒有相關(guān)的理論支撐?,F(xiàn)在主流的藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字繪畫沒得到權(quán)威機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,似乎難登大雅之堂。老一輩藝術(shù)家們在傳統(tǒng)繪畫領(lǐng)域已經(jīng)被市場認(rèn)可和接受,他們不擅長研究新生事物,而對現(xiàn)代新興的數(shù)字繪畫了解很少,精力上也力不從心,意識上有比較大的斷層。再加上,大眾所熟悉的傳統(tǒng)繪畫大部分懸掛于展廳或是公共場所,一些名家作品多出現(xiàn)于拍賣場或博物館。有些人認(rèn)為:當(dāng)前,數(shù)字繪畫可以隨意復(fù)制使得數(shù)字繪畫作品幾乎一文不值,尤其是在金錢衡量價值上,數(shù)字繪畫很難企及傳統(tǒng)繪畫。雖然傳統(tǒng)的繪畫作品在個體價值上令人咂舌,但數(shù)字繪畫的優(yōu)勢也是不容忽視,那便是數(shù)字繪畫與新媒體技術(shù)群的高度相容性。在數(shù)字信息時代背景下,數(shù)字繪畫的真正價值,體現(xiàn)在它與其他新媒體藝術(shù)結(jié)合后的衍生價值。數(shù)字繪畫能比傳統(tǒng)繪畫更廣泛的應(yīng)用于商業(yè)廣告、影視傳媒、動漫產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)等多項專業(yè)領(lǐng)域,創(chuàng)造出的是不可忽視的經(jīng)濟(jì)價值和社會價值。

伴隨著數(shù)字信息的發(fā)展,時代在不斷進(jìn)步,藝術(shù)也在不斷的創(chuàng)新和發(fā)展,產(chǎn)生了更多的新的藝術(shù)創(chuàng)新形式,數(shù)字繪畫藝術(shù)在創(chuàng)作形式上的創(chuàng)新能帶來更多藝術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)新,數(shù)字繪畫的發(fā)展也讓更多的人可以參與到藝術(shù)創(chuàng)作,藝術(shù)的門檻有所降低。強(qiáng)大的媒介的傳播能讓數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)生更多的可能。數(shù)字藝術(shù)的內(nèi)容也是畫家需要不斷努力的方面,結(jié)合傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)的文化特征,使用數(shù)字藝術(shù)的多樣化的創(chuàng)作形式,不斷的在內(nèi)容上努力和創(chuàng)新,才能創(chuàng)造出更多精彩、優(yōu)秀的作品。

作者:沈劍祥 單位:晉江華僑職業(yè)中專學(xué)校